【可玩性前瞻】(五)垫刀抽抽抽,走近科学,告别玄学
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今天专门说说抽卡。
以某开放世界二次元手游为例,出卡规则就三条,10连抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出当期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。开始的时候,《元素裂变》也是这么设计的。
考虑到抽卡的高昂价格,以及5星卡的稀有程度,于是网上诞生了各种各样的抽卡玄学,垫刀秘籍,很多方法实在太过匪夷所思,有一天我就去问我们的程序哥哥,这些垫刀的玄学秘籍有效

【可玩性前瞻】(三)拒绝命座战士,单卡就是满命
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一款卡牌策略类游戏,怎么站着把钱挣了?
策划小哥本身就是一个重度的卡牌策略类游戏玩家,在某天工作之余的谈话中,聊起现在市场上火爆的游戏就是一肚子气:
“现在这些做游戏的策划为什么非得恶心玩家,抽卡明明都有大保底这种东西了,硬吃大保底出货也就算了,还搞个命座让玩家往上堆命座,疯狂往里砸钱,才能使用完整的角色。”
“毕竟做游戏是为了赚钱嘛,不寒碜,咱们自己做游戏就别拿这些东西

【可玩性前瞻】(二)告别节奏榜,无人权卡,无废卡!
【可玩性前瞻】其他内容:
作为多年的卡牌迷,最大的痛莫过于得不到好卡。什么算好卡?在当下几乎所有的卡牌游戏中,卡池结构大概都是这样的:
T0:人权卡,极其稀有,强度很高,抽到就游戏体验拉满,抽不到就二等公民,永远是陪衬。
T1:主力卡,稀有,构成队伍的中坚力量。
T2:半废卡,易得,过渡时用的平替,大部分时候就是废卡。
T2以下:真废卡,仓库里最多的就是这种,唯一的作用就是稀释卡池,让你更难抽到T





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