空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
元素裂变——最好玩、最耐玩的全新魔灵Like手游
作为一群热爱魔灵Like游戏的老玩家,我们的团队从一开始就立志打造一款心目中最好玩、最耐玩的魔灵Like游戏。我们的愿景是创建一款不仅能延续经典玩法,还能在此基础上进行创新和突破的游戏。理想与现实之间总是存在差距。尽管愿景美好,但现实却异常残酷。这几年的游戏行业现状,愈发的对初创小公司极其不利,在没有资本介入,近乎一穷二白的情况下,我们的团队五个人凭借“用爱发电”的力量,坚持多年,历尽艰难,才终
【可玩性前瞻】(五)垫刀抽抽抽,走近科学,告别玄学
【可玩性前瞻】其他内容:今天专门说说抽卡。以某开放世界二次元手游为例,出卡规则就三条,10连抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出当期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。开始的时候,《元素裂变》也是这么设计的。考虑到抽卡的高昂价格,以及5星卡的稀有程度,于是网上诞生了各种各样的抽卡玄学,垫刀秘籍,很多方法实在太过匪夷所思,有一天我就去问我们的程序哥哥,这些垫刀的玄学秘籍有效
1.6.3更新预告
我们将于2024/11/18(周一) 更新到版本1.6.3,维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下:修复高阶竞技场获胜征服点数错误的问题。修复iOS应用在启动时可能黑屏或者闪退的问题。修复部分技能动画播放错误的问题,该问题会导致具有弹道特效的技能只会播放第一发弹道,后续的将不可见。修复双刃战士的快斩技能击杀敌人后,自动施放2号技能,但是随机选择到已经阵亡的敌方目标导
「开发与Q&A」①:工作时在做什么?有没有空?可以来公测吗?
前言大家好,我们是全栈勇者!我们由五个奇奇怪怪的游戏热爱者组成:兼任策划的前端;自学了音乐和美术的导演;当过商务的后端;历经千百行业的制作人;在游戏行业屡战屡败的小运营。在几年前,因为对于魔灵like的热爱而聚到一起。虽然历经艰辛,但想要开发属于我们自己魔灵like的这件事一直没有动摇。「元素裂变」是我们的第一个作品,我们的目标是找寻,并重现我们共同的魔灵like游戏体验,让玩家玩的更加轻松有
【可玩性前瞻】(八)带狗粮,但不需要狗粮王,甚至不需要狗粮
【可玩性前瞻】其他内容:本篇打算和各位谈谈“狗粮”的问题。卡牌策略类游戏中的“狗粮”,是指游戏中用处不大的卡牌,经过升级和低阶晋级后用作其他卡牌高阶晋级时材料的卡牌,一般情况这种卡牌的数值普遍比较低,战力堪忧。在某大厂的二次元卡牌游戏中,就设计了一些“狗粮”卡牌,有升级技能用的“狗粮”卡牌,有获取经验更容易的“狗粮”卡牌,还有能给卡牌提供大量经验的“狗粮”卡牌,从某种角度上,这种直接设计“狗粮
11月18日 无法登陆/游戏卡死问题的公告
因为高阶竞技场的首次开启导致服务器在凌晨出现多次崩溃,我们正在紧急修复。高阶竞技场因为匹配出现问题,所以部分玩家会在战斗后获得和标记的积分不相符的积分。我们会在修复之后重置高阶竞技场并重新进行匹配。问题解决后会发放相关补偿,希望大家耐心等待。
主题竞技场(RTA)的调整计划
经过团队内部讨论,我们决定将主题竞技场再推迟1个赛季(3个月)。再这段期间内,先进行技能改动更新,然后推出主题竞技场的练习赛模式,即友谊对战。通过练习赛模式来体验和完善主题竞技场的战斗形式,最终在下个赛季到来时正式推出主题竞技场的排位赛。
1.6.2更新预告
我们将于2024/11/14(周四) 更新到版本1.6.2,维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要新增内容如下:新元素体——刺客网页版元素体图鉴已更新该角色,各位可以前往查看技能详细信息:高阶竞技场(新功能)基于经典竞技场(即现有的普通竞技场)的结算排名,进行对战分配的玩法。高阶竞技场的防御单位可以开启自定义AI,从而避免防守方的因默认AI而随机施放技能。周期从周一
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的元素体——“刺客”。其水、火、木三属性为4星,光和暗属性为5星。并且以无视防御的攻击为家族特色。这里放出新元素体的部分技能预览。在正式发布前,技能可能还会进行调整。此外,新版本中还将推出新的竞技场战斗模式,该模式下可以对防守阵容启用自定义AI,因此防守阵地将更难以攻破,在战斗胜利或者防守胜利时,也将获得比普通竞技场更加丰厚的奖励。敬请期待新版本的到来。如
1.6.0版本平衡性调整预先通知
我们将在本周内推出新版本的更新,其中包含新增的初始3星角色,以及技能调整等重要内容。请访问我们的官方网址来确认下个版本的平衡性调整内容。另外,这次更新削弱了木属性荒野镖客在应对木、光、暗属性首领时的输出能力。木属性荒野镖客在深渊地下城、心灵要塞以及公会生存战中的都拥有不俗的表现,同时也挤压了其他同类型角色的就业岗位。通过此次调整,我们保持了他在对面水属性首领时仍旧具有与之前相同的输出能力,但削