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53
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熵增
测试
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53个评价
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4
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2
好评
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有趣好玩
7
运行稳定性
20
操作体验
10
UI设计
9
嗨嗨嗨嗨
玩过
界面太小了,操纵性还不好开局敌人还那么多,根本打不了,就这种游戏活该没人玩儿
十三
游戏时长 3 分钟后评价
Bug一大堆暂停游戏或者升级的时候自动射击都不停下来升完级直接死机自动射击不知道怎么回事射速还会非常快主界面也不行一堆选项全叠加在一起最关键的是自己的子弹能打死自己真就是下载bug赠送游戏
WJSZGSJDMY
玩过
打着打着铁图突然变大了,给我整个屏幕都挡满了,还有打着莫名其妙给自己扣血,怎么回事儿?
饺子
:
和我一样,这游戏就一坨,莫名其妙身上刷子弹扣血,陨石大概率刷自己身上然后挤位置,升级的时候还在刷陨石给我挤到激光上死了,还有一次突然刷了特别多射三发子弹的怪给屏幕挤满了,然后还出现很多特别大的子弹给我打死了
啦巴拉克
玩过
操作一坨,界面大小一坨,指引一坨,唯一能说的像素美术还可以,bug有点多,自动状态下主动攻击会变成机关枪有点离谱
人
游戏时长 16 分钟后评价
没玩懂
焯级氙氙
玩过
玩法出发点是好的,但bug一堆,界面布局又不好操作
5112511121
玩过
Bug 一大堆,完全就是把没做完的给人玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
绿雨搬🎩
玩过
移动和射击方向绑定,导致走位时不能面向敌人射击太鸡肋了
瑟瑟发抖的小菜鸡
玩过
随手简评
游戏类型乍看是飞行射击+肉鸽,实际本质就是一个披着星空皮肤的普通肉鸽。
游戏存在不少问题,以下挑几个印象深刻的谈一谈:
1.攻击
攻击这点分两块内容,一块是方向,一块是移动转向。
方向:
因为攻击锁方向,所以玩家射出去的子弹只能跟着方向来,这导致这个游戏的攻击操作难度比较大,大部分游戏时间只能躲敌方弹幕,偶尔才能来个回马枪进行甩子弹输出。
移动:
移动也是个大锅。
其他类似的肉鸽游戏转向灵活的一批,摇杆往哪个方向移动,角色立马向着对应方向转动。
这个游戏可好,移动转向过于纠结硬核,忽视了肉鸽类游戏最重要的设计点——那就是让玩家玩起来爽。
战机不能灵活转向,这导致玩家甩枪都甩不利索,被敌方追了一路,最后反击都打的憋屈死了,玩你游根本爽不起来。
总结:
不改转向的自动攻击,只是一个治标不治本的操作。
其他类似的肉鸽游戏,别人转向十分灵活,有无自动攻击根本就无所谓的(例如黎明前20分钟),你看这种游戏有玩家强烈呼吁要加自动攻击吗?
建议作者设置自动瞄准、让转向更灵活,降低游戏入门门槛。
如果觉得攻击锁方向、转向这些硬核设定不能丢弃,建议把这些东西做进高难挑战,别把你的硬核内容拿来折磨轻度体验玩家了。
现在不像以前那样游戏稀缺,玩家玩不下去随便选替代品的。
2.界面
各个界面的字体是真的小啊,要看清楚得凑近了细看,很不舒服。
作者你在后续的更新里,可以把各个界面文字内容放大很多倍,让玩家能一目了然的了解各个界面有什么内容,而不是凑近看半天才明白各个界面讲了什么。
3.摇杆
固定摇杆好评。
但是摇杆反应速度慢,差评。
操作摇杆时,玩起来有一股很明显的滞涩感,配合不方便的转向,导致点了加速buff的战机,弹幕稍微多一点,就躲不过,只能硬吃伤害。
官方
落云Coi
:
好认真的评价啊啊啊啊,我会认真看看的TAT
星逝
玩过
挺好玩的一个肉鸽游戏,说实话,我第一次打开游戏,看着满屏的文字(电脑打字风格)我还以为会是个解密游戏呢,结果跟着教程走完,才发现原来是个肉鸽+飞行射击啊。我是真没想到,这游戏居然还有一个完整的世界观呢。好期待后期加入剧情把世界观补完。
新手引导做的非常的清晰
好喜欢这种在太空自由自在飞行的感觉。感觉游戏的手感不是特别的好,希望以后能继续优化吧,
🎮可玩性:游戏的难度也不是特别的高,有各种各样的随机技能和道具,我没想到这个小小的游戏居然还把开箱系统给加上了,很震惊有没有,游戏继续玩下去的动力很强。
✍🏻建议:多加点敌人吧
反正如果你喜欢玩肉鸽游戏,玩就指定没错😃
官方
落云Coi
:
谢谢支持!
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