Gunship III - Combat Flight Simulator - VPAF

Gunship III - Combat Flight Simulator - VPAF

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从GunShip III系列到GS:WW2(真是奇妙的命名……),这家的游戏一脉相承、又一路不断进化走来,——然而还是挺原始的感觉……
比起朝鲜空战来说,多了红视就挺不错。
B52被击落之后的鬼畜翻滚可真是……(所以说单机乐趣有限……大概?)
联网空战又是经常被美帝F4E、F100之类教做人,要命的是还要时常面对数量劣势。不过活人挺多、大佬不少,萌新菜鸟也是常见,比米格走廊的真实鬼服好多了。
虽然说版本几年没更新了。现在有这么多人(大多都是国际友人哦~)也很厉害。
这样说来,在Gunship III系列还能追忆下WoD(Wings Of Duty)早期原始的操作界面布局……那叫什么……UI设计?
当然WoD(大小写随意来的不要在意)现在改名就很灵性……是在加入“子弹重力”的版本更新吧?
于是终于有了较为拟真的机载 机枪\炮、以及地面载具机枪的抛物线弹道么……(然而跟这个又没有什么关系)
又想起了Mig Allay美帝F86(还tnnd是带小翼刀、没前缘襟翼的(台海空战😂)F86F)射击时那致密连绵如同火鞭抽出般的弹道……那时候就有做出后坐力效果,这点挺棒。
可是面对敌超音速二代机(虽然游戏里音速无穷大,或者起码不可超越😇)Mig17的机炮还是生存困难唯独。Mig19没有雷达、又没配(红外制导)导弹还自带火箭巢可也是奇妙得很。
不过不过街机爆满、全真没人也很……
全真蛋疼操作滑跑困难也是很烦……那个坑爹玩意的节流阀、刹车&减速板联动也是延续至今(好在襟翼、起落架联动到此为止……但是既然这里还没有终止那究竟哪里好了啊喂)
大概毕竟这也不是什么真正的“模拟飞行”吧,还是“模拟空战”主导么。也是各有所长吧。
最后最后,反正就是很厉害啦。移动端不可多得的,在线对战、(接近)真实座舱、雷达操作,有这些就挺厉害了。气动……Mig17的低速机动很诡异,不过各方面来说起码是有在认真试图去做的。
(深夜草就、这就滚去睡觉😉)
SCP安保 : 实际上……朝战比越战出得晚
已经到底了