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本节为暗域36的跑法演示,所有的跑法均围绕赛事关卡进行研究,暗域36中仅有后半段常出现在赛事高关 我抱着教学相长的心态简单分享了一下我的轮椅流跑法,即通用赛事中忽略得分,连击,血量等,而仅追求高关数的跑法,如果有更加简化不容易失误的跑法欢迎分享
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
本节为暗域34的跑法演示,所有的跑法均围绕赛事关卡进行研究,暗域34中两段均常出现在赛事高关 我抱着教学相长的心态简单分享了一下我的轮椅流跑法,即通用赛事中忽略得分,连击,血量等,而仅追求高关数的跑法,如果有更加简化不容易失误的跑法欢迎分享
本节为暗域32的跑法演示,所有的跑法均围绕赛事关卡进行研究,暗域32中两段均常出现在赛事高关 我抱着教学相长的心态简单分享了一下我的轮椅流跑法,即通用赛事中忽略得分,连击,血量等,而仅追求高关数的跑法,如果有更加简化不容易失误的跑法欢迎分享
本节为暗域31的跑法演示,所有的跑法均围绕赛事关卡进行研究,暗域31中两段均常出现在赛事高关 我抱着教学相长的心态简单分享了一下我的轮椅流跑法,即通用赛事中忽略得分,连击,血量等,而仅追求高关数的跑法,如果有更加简化不容易失误的跑法欢迎分享
本节为暗域29的跑法演示,所有的跑法均围绕赛事关卡进行研究,暗域29中两段均常出现在赛事高关 我抱着教学相长的心态简单分享了一下我的轮椅流跑法,即通用赛事中忽略得分,连击,血量等,而仅追求高关数的跑法,如果有更加简化不容易失误的跑法欢迎分享
本节为暗域27的跑法演示,所有的跑法均围绕赛事关卡进行研究,暗域27中两段均常出现在赛事高关 我抱着教学相长的心态简单分享了一下我的轮椅流跑法,即通用赛事中忽略得分,连击,血量等,而仅追求高关数的跑法,如果有更加简化不容易失误的跑法欢迎分享