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吟游战记
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
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云
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游戏最重要的不就是劳逸结合么,吟游表现还挺优秀,如果主线回合制有点疲劳了就去钓钓鱼或者看看风景,都是放松的一种方式,更别提这游戏的画风也很牛,是那种少见的梦幻派的画风,反正我个人很喜欢这种类型!反正我最喜欢的还是里面的钓鱼玩法,玩起来真的很解压,甚至还能把鱼放进自己的水族馆增加战力,这下可真的是钓鱼佬狂喜了!!!
文言文
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背景音效也非常不错,再配合剧情内容,代入感也很足,看来是下功夫了,过主线的时候,切换场地时角色有那种火散的特效,这做的也太好了,还有战斗时的特效,要是有专门那种特写特效,希望下次测试的时候多出些霸气的角色来,特效也要加上鸭,不过有一点还是蛮看中的,角色不是那种成人偏小人一些,但服装要多加一些行走特效就会更好,主角也是多出些别的服装和特效吧,我到时候想好好装扮装扮。
女儿国开锁师傅
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我就直接在这明说了,角色养成就是这游戏的YYDS,先不提角色养成成本很低的事就是以后如果你想换别的阵容玩,也能一键无损继承,然后再加上资源一键扫荡,也就是说只需要养一个角色等于养了千千万万个角色,想换了直接扒下来然后一件继承,不仅英雄等级能继承,装备都能无损继承,官方真的我哭死,继续努力!!!
000
期待
新手教程和引导做的不错,教学有细节,但是又不会显得很繁琐,除了跟着教程过前期玩法和主线之外,还可以有时间看看英雄技能大概得情况,为了之后阵容搭配做一些前期的学习和了解,除了主线之外,还有部分别的玩法,你像钓鱼就很吸引人,但是玩了之后也不会因为只想玩钓鱼就荒废了主线,总体来说玩法的占比还是很合理的!
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大佬
1
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整体感受就是:
玩法:主线这块就是正经有传统的回合制的玩法,可能是防止我们玩腻,在主线玩法上之外加上休闲的玩法,增加一些乐趣
画面:这个画风比较惊喜,每个场景都有自己想要突出表现的风格,除了建筑,每个人物的风格尽可能往地域上靠拢,算是很用心的画面了
养成&资源:前期比较受制于指挥官的等级,资源肯定是够的,养成起来可以一键,觉得不需要养成了,也可以重置,选择的方向比较多,不存在错养一个就玩不了的情况
月牙湾湾
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想起之前测试对这种建筑风格超级感兴趣,去搜了一下叫什么巴洛克,反正官方还挺还原的,而且游戏的各种场景可以说是完完全全的是我想象中的外星球的样子了,而且体验也超级流畅,而且感觉是不是制作组特意勾勒的,这些场景还有一种淡淡的荧光,看着真的还挺漂亮的,可惜不能放大看,地图上的植物要是能收集然后开个家园系统回家养殖也挺好的,我还是很看好你们游戏的,就等着公测了!
林
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探索的玩法挺好玩的,就是地图再大一些就更好了,然后吧自动寻路去掉,直接就是能封神了,你想啊,地图够大,再加上一些NPC就是那种随机出现的NPC,然后没有次数限制的随意进出,探索的感觉更明显了,给一些隐藏NPC对话的成就,嘿嘿听起来就比单纯的探索更有意思!
梦
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总的来说就光一个无损继承的机制我就中意了,战斗场景和技能释放的特效都很有设计特点了,养成系统完善的程度很高,角色升级又快,还能随便继承更换,上手难度不高,画风很吸引人,其中一些设定很给力,不怎么看剧情但狩猎区的那个小剧情还蛮不错的,要战斗的感觉很直接,还有很多奖励,升级还快,总之玩下来,就一个字“真他小可爱的爽”!!
dzlyfh
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游戏玩法其实就是很常见的放置挂机游戏,所以制作组直接另辟蹊径从其他方面让游戏变得更好,就比如说画风和角色等,先说画风是那种柔光类淡淡的风格,非常梦幻。再来就是游戏角色,第一个是主角的装扮是可以自定义的,我之前差点玩成换装游戏,自由度很高。第二个就是角色获取比较方便,点点任务很容易就全图鉴了,真的大大降低了成本,优点还有好多,比如什么钓鱼/军团猜谜等等,都挺好玩的,官方应该是在这方面下了狠功夫的
吃饭
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这个加载出现的白熊有点意思,边走边摇头这可还行啊,这里的角色根本不用担心自己的技能,用起来主打一个脱手自由了,操作也方便多了,这个无损继承我是爱了,只要有这个设定,根本个不用愁盐城的事,有啥就养啥,只要战力高就行,对了游戏里还有红包系统,让我来说就是烘托气氛了M3,抢多少全看手气了。
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