吟游战记

吟游战记

4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.7666个评价
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带图58 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀115 有趣好玩38 音效动听16 福利丰富13 物超所值9 轻松护肝8 剧情跌宕6 运行稳定性123 玩法设计56
牛大爷
玩过
: 大大,您可以再打boss前点击boss可以查看属性哦
重返未来:1999
游戏时长 18.9 小时
小红帽 : 指挥官大大,非常感谢您的建议,我们会争取给您带来更好的体验。
小红帽 : 指挥官大大,这边有好的建议随时欢迎您来提供哈,祝您游戏愉快!
三生石
玩过
小红帽 : 指挥官大大您好,感谢您的一直以来的支持,后续还有小伙伴加入的呢~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
雲
游戏时长 52 分钟
一土二人口口刀口
游戏时长 101 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这个后台统计3分钟不知道为什么,10点开服的,我15分进来,玩到12点,角色已经105级,浅谈一下体验吧。
🌃画面音乐:
两星给的是画面,小而精,动画还可以,特别是怪物的一些细微动作,我觉得这个是值得肯定的,音乐就马马虎虎能听吧,不多评。
🎮可玩性:
数值游戏,就是打着抽卡的幌子的数值游戏,没有体力设置,不卡关就能一直提战力,卡了就说明数值不够,我一个半小时105级,你能感受到那种少十分钟进游戏落后别人几十级的感觉吗…游戏里可以看到同一场景下的其他玩家,但是基本上都行色匆匆,各自在自己的场景里切来切去,社交形同虚设,即便是pvp也是镜像玩法,属于假联机,真单机游戏。
⚖️平衡性:
目前没看到什么平衡性不行的评论,自己也没有感觉,不过数值游戏是这样,打不过去不会是角色问题,只能是等级不够,全程跳自动战斗,也没有什么强弱度对比体验。
💰肝氪度:
琳琅满目见缝插针的充值诱导,熟悉的骗氪手法不禁让我想到了某个爆火的🎣游戏,目前就充了6➕1,并不打算再充,游戏内有不少卖自选红碎的礼包,微氪或者豹子头不建议尝试,会成为游戏里的NPC和氪佬的玩具的😁
🪢策略深度:
同上,没策略,4➕1阵容,无脑堆数值就对了
总结:七天后这个游戏评分还在5分以上我就改评5⭐,这是一个短期收割不打算做长线的游戏,快跑朋友们😅
John lemon : 就是数值游戏 去年 前年还上架过
坚持到了最后关服。
怎么说呢,跟我10年前玩的页游不说毫不相干,只能说一模一样。
不氪金的话,很快就会进入无聊期,靠每天给的那点资源我只能说,应该没几个人能坚持下去。各种跟战力也就是跟你未来进度剧情挂钩的东西,不说后期,才7天的需求就已经看的我一眼绝望。
而且卡住之后,真的没有啥可玩的了。
唯一能说是亮点的也就是,你只要好好的培养5个角色就够了,需要换角色可以一键继承老角色的等级装备宠物一切的东西,对于PVE卡关很有用,至少有那么些成就感吧,但是龙骑我不知道是BUG还是其他什么,龙骑无法去继承任何人。而且缺点也一样很明显,角色的战力跟星级也挂钩,如果某个角色你很黑,一直都不咋能抽到,就算你需要她上阵,因为星级,也很有可能用不了。
而且不要觉得只要练5个人就是好事,事实你能保持2个人跟上进度都很难,而大量的资源需要你去一直通关或者氪金才能拿到,这就是个死循环。
不能说一无是处,只能所差强人意吧。
我是觉得把每日的资源跟通关资源平衡一下比较好,指望策划直接提高每日的福利不太现实,微氪0氪是氪佬的游戏体验,他们都跑光了,氪佬上哪里去找游戏体验去。
这游戏的数值是十分巨大的,都不用到后期需要的资源都是很恐怖的,但是每天的资源你都不需要计算就知道是多少,那迟早会把多数人劝退。
艾米 : 指挥官大大,感谢您反馈的建议,也十分感谢您能参与此次测试给我们提出这么宝贵的意见,我会转达给项目组的小伙伴考虑您给出的建议的,也恳请您随时关注一下游戏的动向,公测的时候欢迎您来继续体验游戏哦~