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废土行动
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
882个评价
带图
103
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
186
物超所值
37
福利丰富
24
轻松护肝
23
画面优秀
14
运行稳定性
108
玩法设计
34
日常肝度
32
操作体验
26
资源获取
24
氪金付费
17
画面视觉
17
外挂问题
16
清秋梦尘
玩过
玩了较长一段时间,实话实说,不是托。
生存难度:偏低,肝度适中,还不错。
系统丰富度:地图偏少,同质化较严重,期待后续开发,以及新玩法出现。
闲聊:氪度低(这个大大滴呦西)。但与其他玩家互动过少,世界聊天还有限制,偏向于单机风格了。后期探索高级图体力消耗较大,体力不足,低级图缺乏去的价值,还浪费体力,有待改进。
真诚的建议:
1.枪械,装备等耐久度,食物,绷带恢复等数据没有明示(也可能是我瞎没看见),只能靠大致判断去记,算,不太合适。建议公开数值,比如一个绷带具体恢复多少,枪的总耐久是多少。
2.黑市商人只买不卖,不符合商人作风(反倒是像个收垃圾的)。建议让商人向玩家出售部分物资,概率刷新稀有物资,可以用金币刷新商人所出售的物资,增加金币流通,提高玩家体验。
3.增加玩家与玩家间的友好互动,放松世界聊天限制(一天免费3次,聊天道具还不是很好出),提高互动体验(玩久了感觉真的像单机),或者建立交易所,让玩家之间增加交流,部分物资买卖,让金币能买更多东西(系统能买的还是少了),或者另行设置交易所货币。让货币流通起来,捏着金币买不到想要的没用,买基础物资又感觉血亏。(金币的用途多了,以现有的金币福利肯定不够用,指不定能让玩家多氪点?)
我不懂游戏,水个评论。
鲸歌
:
就是地图少了点。副本冷却时间24-48-72小时都有吧,每天就是挖矿砍树
枪花罗兰
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性还是可以的,枪械装备道具种类应该丰富点,地图希望增加点城市,乡村,等等。可以在图里搜出各种资源,水,食物,武器,衣服等等,武器耐久有待提高。可以开发游戏货币系统,增加npc交易所及玩家交易所,可以把武器装备材料卖给系统,或者玩家之间交易。
手机用户59996618
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分500星我给一个五星不过分吧()
给想体验这游戏的人一个建议
这游戏吧,不能说没有优点,在线联机(油田等)和抄家系统做的倒是还不错(点名批评某K姓毛子开发商,弹坑真就不管了?...扯远了),还有前期的高福利,喜欢这几点的玩家可以入坑一试
但 是
还是得说说毒点
【摆在脸上的抄袭】抄袭《地球末日:生存》--这一点甚至是最不算毒点的...可以往下看
【体力条短小精悍】看似100的条子很多,实际你随便跑一跑就见底了,等回复等到天荒地老,这点看看隔壁地末,200的体力条+每天几次看1广告就回满体力的机制了解一下。
【逆天的攻击判定】这一点在新手教程就可以体验到,我拿着那个小/刀/下蹲,靠近僵尸,一按攻击键,好家伙,直接挥出来一空刀...更有甚者,拿着qiang对着僵尸了,仍然无法命中...
【严重的入不敷出】无需多言,一体验便知!一把qiang随便杀两个怪就报废,打死僵尸给你爆个小木棒,就是这么随意~
总之,在一小拖和一大拖之间我选择了地末~
你想干嘛?
:
小学生的时候玩过,玩的可好了,RPG火箭筒都有,房子也是三级房,想去PV P房间打,拿了最好的武器,一背包绷带,结果上去一下子就被别人打死了,后来这个游戏好像更新,结果我号没了就不想玩了:-|
紫夜*星梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国产未日手游能做到如此丰富个人认为实属不易。无论是建造,生产,副本, POP玩法都非常丰富。 关键是氮度真的真的非常友好,说实在的可以O,也以微氢。每天的保底金中完全能的满足日常基本需求。看广告还能恢夏体力。总之我直.心认为是良心力作了。唯一的希望就是严查开挂卡bug行为,祝愿团队能的坚持运和不断进步,开发更多的副本或玩法,越来越好。
User416641843
:
抄袭的而已 地球末日:生存
Lc
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
跟《地球末日:生存》差不多,多了一个脑力消耗,类似那个《饥荒》,需要吃蜂蜜或者花恢复,找物资这块玩过类似的游戏或者《活下去》都会比较容易做取舍,总体来说可以的,玩过同类型的上手简单,不像地球末日有时候真需要个加速器,不然会卡,别拿他和端游《人渣》比,手机和端游真的比不了,但是手机玩着挺方便的,体力消耗挺快的,主线任务的推进需要改进一下,不然新手玩家不友好,刚拿了足够的木头回去然后又要其他的。总是要花精力重复的跑,还是做一个系统的改进比较好,再就是在材料加工,假如做一个东西需要4,但是最后剩3的时候,你再添加新的材料也不会继续制作,需要把制作好的拿出来才会继续工作,这点没有《地球末日》做的好,那边是会继续加工,直到上限20停止。
官方
吹风侠
:
感谢您的好评支持,意见这边已经收到,会反馈给项目组的
不合格
游戏时长 24.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏确实挺不错的,不谈其他人都谈过的良心,我来谈一谈,今天更新之后一个最大的体验,就是彻底解决了枪械耐久不足的问题,新出的地图中爆出的怪物精华,再加上一把mp5改装之后的生化mp5,那就比原版mp5高了将近30倍,这一点也不夸张,我打了20多个屠夫僵尸,也不到仅仅1/4的耐久 同时材料非常容易获得,开发组应该持续创新游戏玩法和不断增加新地图,特别是可以借鉴某个四字活下去游戏的2019年的老版本的红杉镇(双阵营全地图pvp模式)让玩家有更多的打斗体验,同时我也觉得新出的生化mp5,也让我的假设有理可依,玩家基本上不用再担心枪械不够的问题,也有了更好的游戏体验,同时铜币兑换系统,也让我们把那些不太有用的英雄碎片再次利用去兑换成大包火箭筒等其他实用物品,不得不说,确实用了心,希望能再接再厉。同时我也觉得可以增加一些彩蛋(致敬其他电影或游戏情节)可以大大增加趣味性和可玩性,谈到这里我又想起了活下去19年的巅峰,虽然说这款游戏现在远远不如,但我觉得现在的改动已经足以留住一部分玩家,就等着游戏开发组,下一步更新了,期待😚
單殺
:
废土行动
staR
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分500星我给一个五星不过分吧()
给想体验这游戏的人一个建议
这游戏吧,不能说没有优点,在线联机(油田等)和抄家系统做的倒是还不错(点名批评某K姓毛子开发商,弹坑真就不管了?...扯远了),还有前期的高福利,喜欢这几点的玩家可以入坑一试
但 是
还是得说说毒点
【摆在脸上的抄袭】抄袭《地球末日:生存》--这一点甚至是最不算毒点的...可以往下看
【体力条短小精悍】看似100的条子很多,实际你随便跑一跑就见底了,等回复等到天荒地老,这点看看隔壁地末,200的体力条+每天几次看1广告就回满体力的机制了解一下。
【逆天的攻击判定】这一点在新手教程就可以体验到,我拿着那个小/刀/下蹲,靠近僵尸,一按攻击键,好家伙,直接挥出来一空刀...更有甚者,拿着qiang对着僵尸了,仍然无法命中...
【严重的入不敷出】无需多言,一体验便知!一把qiang随便杀两个怪就报废,打死僵尸给你爆个小木棒,就是这么随意~
总之,在一小拖和一大拖之间我选择了地末~
宽泽
:
去向自己家里的红色骷髅头是什么东西
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户57772041
游戏时长 50.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实在的,国产末日手游能做到如此丰富个人认为实属不易。无论是建造,生产,副本,pvp玩法都非常丰富。关键是氪度真的真的非常友好,说实在的可以0氪,也可以微氪。每天的保底金币完全能够满足日常基本需求。看广告还能恢复体力。总之我真心认为是良心力作了。唯一的希望就是祝愿团队能够坚持运营和不断进步,开发更多的副本或玩法,越来越好!!
初甜
:
你要是有玩过当年的。。。
大概是荒泷一斗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:适中,偏下,使用螺旋走位拿攻速1或以上的武器可以无伤溜怪
🪵系统丰富度:一般,目前游戏内容较少,只有零星几张图和重复的怪物和材料,PVP也只是拼谁的装备好罢了,没有技能或者跟NPC以物易物之类的末日经典环节
🎮可玩性:中等,目前没有开发出更多可玩的内容,前中后期都是,搜物资,打怪,打多人本,搜物资,打怪,打多人本,偶尔PVP这样反复循环,初期还好,玩久了会感觉和上班一样
🌃画面音乐:这游戏前几年就有过,因为是复活上线的游戏所以画面音乐这方面要求不苛刻,但还是是几年前的画质和优化这点扣分 接手了至少做好一点啊 别照搬吗
🔖运营服务:人工客服是有的,QQ群这类的跟管理沟通也是事事有回应
✍🏻建议:加点不需要氪金或者只需要一点点就可以但是也能肝出来的的人物技能和交易NPC或者城镇和NPC大本营这类可以买卖东西和接任务的地方 扩展游戏内容和后续更新的路子
大概是荒泷一斗
:
哦对了,如果可以的话可以整点主线任务或者目标什么的
江湖骗子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
沉浸式体验:游戏提供了深入的故事情节和丰富的世界观,使玩家能够沉浸在一个逼真的废土环境中。
自由度高:玩家可以自由探索广阔的地图,寻找资源,建立庇护所,并决定如何与游戏中的其他幸存者互动。
游戏玩法多样:除了基础的生存机制,如寻找食物、水和庇护所之外,还可能包括制作、建造、战斗和决策制定等多种元素。
官方
吹风侠
:
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