闪客连打:明日英雄游戏截图
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闪客连打:明日英雄

闪客连打:明日英雄

官方入驻
9.1
预约
1442
1480

游戏介绍

上次更新于2024/03/12
简介游戏简介: 闪客连打:明日英雄是一款奇幻欧美卡通风的RPG连线策略竞技手游。游戏的剧情通过主角拯救小狗欧弟而展开,冒险过程中会有各种各样的挑战。玩家在关卡内的棋盘上通过观察和思考找出最佳的攻击路径,以此来击败路径上的各种怪物,又或通过丰富的道具装备,躲避怪物们的重重包围及各种陷阱。玩家一路消灭各种小怪、精英怪、boss后,可在奖励的宝箱中获得各种材料用于升级自己的道具装备,不同的道具装备可组合出不同的流派,应对不同的关卡挑战。 玩家后期还可以与其他玩家一同竞技,在赛季大乱斗中冲击各种排行榜,尽情展示自己的实力,获得丰厚的奖励并成为其他玩家追逐的对象。 剧情介绍: 故事发生在一个平行世界的未来(是以上世纪80年代的视角畅想的未来,可以理解为复古未来主义)。在这个世界,人类受邪恶势力的影响,意识沉沦,邪念丛生,导致整个世界产生了很多负面情绪。这些负面情绪滋生出的各种恶念幻化成了强大的魔王-混乱魔,它通过不断汲取人类的负面情绪成长壮大,并企图通过这些负面情绪来控制整个人类世界,将整个人类变为自己的傀儡和养料。当整个世界陷入危机时,主角击败了混乱魔的爪牙并救下了小狗欧弟,踏上了拯救世界以及自我救赎的冒险之旅,彷佛冥冥中获得命运的指引。
开发者的话 嗨!大家好!我是闪客的制作人旺仔, 关于游戏在这里跟大家聊几句心里话, 我们做这个项目的初衷是希望能带给大家一段搞笑诙谐且有一点点深度的冒险之旅,所以在游戏叙事的设计中加入了一些矛盾和冲突:比如主角与混乱魔的矛盾、主角与同伴的矛盾、主角内心的矛盾等等,通过矛盾与冲突让故事更加有戏剧性,并尝试传递一些正能量(非鸡汤),情感上也能希望能引起大家的共鸣,引发一些可能与哲学相关的思考。 连线+RPG是一种混合型的玩法,只需要滑动手指,将相同颜色的讨厌鬼(俗称小怪)串联起来灭掉它即可,随着闯关的深入,游戏难度会逐渐提升,需要玩家采用更多的策略来达成目标,比如应对BOSS或者机关需要大家对技能及装备有一定的理解,并能合理搭配和运用,具体的难度感受还要麻烦大家多给我们提反馈建议,以督促我们不断优化,给到大家更好的体验。我们希望这款游戏上手简单,打击上畅快淋漓,玩法上具有策略深度,大家体验的时候能感受到制作组的用心及游戏的乐趣。 美术上我们用了诙谐幽默的卡通风格,用于展示这段从复古未来世界到后续异世界、梦境世界等不同地域的旅程,力求呈现出畅快淋漓冒险之旅。动作和特效上设计师采用了夸张搞笑的动作,希望能给大家制造一些笑点,也希望能给现实生活有各种压力的各位带来轻松与欢乐。 后续版本计划支持多人同台的竞技模式,及组队PK等社交玩法,有可能各位闪客在闲暇之余,还能与其他的闪客们一起聊天,交流游戏心得。 最后希望大家能够多多支持,多提建议和意见,让游戏变得更好,感谢大家!!!
3.12限量封闭测试
可玩性不错
游戏还在起步阶段
先说说玩法吧(机制比较新的单机小游戏)
基础机制简单
同颜色小怪连线,连到10个以上就可以掉落宝石,连宝石可以让你再重新选择一种颜色的小怪连线
(一些攻击状态的小怪会打你,但是躲避太简单了≈没有)
刚开始玩几局挺不错的有意思
还有精英怪,需要先连一定数量小怪
才能消灭精英怪
还有拿钥匙🔑开宝箱
……等小机制
(连接的路线越长越有成就感确实爽)
但多玩几局的话可能就没什么意思了
(毕竟小游戏的机制就那样)
— —但是
但是来了
游戏有boss战
基础玩法+boss机制才是这游戏最优解
(没boss之前看都不看,打boss😋我重拳出击)
目前只看到12关的一个小boss
只会在自己的一亩三分地无能狂怒(机制有点差)
……固定九宫格攻击
完全没有难度好吧
评价:不如精英怪
再看看下一个boss
好远……
(希望能有惊喜)
— —
机制嘛同颜色连线,多效果还行(新奇)
美术方面,看起来还可以吧(中庸)
引导希望能好一点,商店目前不能查看材料介绍
以及一堆材料不知道功能(都是做装备?)
——氪金点
买道具,抽装备……高级装备的技能可能有大作用
— —
看得出来游戏需要改进的地方还挺多
希望这个看起来挺不错、新奇的机制能玩出花来
— —最后希望
制作组能钻研多点关于boss战的玩法机制
毕竟还是打boss比较过瘾
2024/3/13
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