有幸玩过上次手机端测试。各方面都能给90分,感觉就把战斗地图丰富下就可以营业了,看到还在测试索性再快乐一把。玩了两天才发现基本算是重做了。养成莫名其妙加了个插件系统,单纯为了污染卡池而存在的玩意,这是哪位大神想出来的?上次测试角色和武器两个池子,其实还好,玩家自己取舍,最少有个选择,现在虽然加了角色出新必为new,可角色、武器、插件混池,一眼活不起的感觉,在现在这个二游环境简直是自杀式策划。
剧情对话游戏中玩家以第一视角和角色们进行对话,为了让玩家更有体验感,对话选项提供了三个,调皮的正经的都有。但是我严重怀疑,不论选择哪个选项,对方的回答都是一样的。因为有时候对方的回答和我选择的选项根本没关系。回答驴头不对马嘴,很是突兀。确实现在看剧情的玩家很少,但并不是没有啊。不奢求所有的选项都能做出对应的回答,但起码让回答看起来更合理更贴切一点。
#镭明闪击 #游戏安利 #游戏种草计划 #游戏冒险家大集结 女 角色建模是真的很好看。
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啊对对对,美术没用,你游玩法天下第一有趣,纸箱子套脑袋没关系,反正开局嘲讽4个无敌盾哥,行,有本事以后你游出新角色务必对标我截图这个玩意出,我看看你最后能卖多少出去#镭明闪击 #镭明闪击的论坛 #镭明闪击塔攻上头赏金计划 #镭明闪击塔攻上头赏金计划不需要
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