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镭明闪击

镭明闪击

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31350个评价
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嘴替发言3 带图144 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩170 剧情跌宕35 物超所值31 音效动听29 福利丰富23 游戏福利106 运行稳定性79 玩法设计69 资源获取66 氪金付费58 画面视觉29 故事情节23 UI设计21 日常肝度21
玩过 17.4 小时后评价
在高强度玩了快两周之后,目前的进度如图。
基本上能拿的奖励都拿了
总结评价:5分;还行,可以体验一下,但不太推荐长期游玩
(6月11日修改:新增对官方改进的评价)
先说好的部分
1、还算可以的早期福利
一开始送的还算多,首先有官网和TAP上的两个预约抽卡活动,相当于送两个SSR,只要没选错那早期的游戏体验还是能保证。
然后游戏内第一次50抽自选,外加推图的“劳动收入”也还凑合,玩上几天能覆盖第一个UP卡池的大保底、凑出个一两套阵容。
2、战斗的策略性和趣味性
虽然我早期都是能自动就自动,实在过不去了再尝试手操
但后面上手了之后,印象还不错
现在推的三种阵容各有特点,结合角色本身的机制,还是能做到越级/越战力的去挑战一些关卡
有些R卡能发挥的作用,是比多带个非核心的SSR要高的,这就让整体配队的压力减少了
也算是有些策略性和趣味性。
3.角色美术
严格来说算不上优点,及格吧。部分角色的AI味道太重了,而且也不是所有角色都有大招动画
另外这游戏唯一个在图鉴里带音乐和动画的角色竟然是个四星狙
下面说缺点
1.糟糕的常态福利与卡池
卡池经典角色池基础0.8%,50抽开始加概率,70抽小保底但是2选1
武器基础1.2%,40抽开始加概率,60抽必出且不歪(修改:只是首次不歪,后续依旧大小保底)
这个卡池要是放在几年前我还能说可以,但现在只能说没什么诚意
绝大多数情况都要抽到保底
在主线的矿挖完之后,游戏内常态的福利不可能覆盖后续的卡池——15天一次的双UP。更别说还有武器的事情。这点结合第二点,缺点会被放大。
2.赛季制的锁阵容、锁角色、锁战力
由于这个游戏50级开放的新内容,火种计划,会开放战术模组的制作升级。而战术模组对角色战斗力的提升非常之大,后期基本上所有体力都要花费在这上面,相当于一个大版本的活动了。
那么问题出在哪呢?
这一回40多天,只开放了三个阵营的模组给你制作,沙鹰、先攻、乌斯,分别对应侧击、部署、召唤物三个玩法。后面也有针对三种配队的挑战关卡,基本就是让你练三种配队的意思。
但这样一来,不是这三个阵营的角色就只能成为仓管
这次UP的阿尔泰尔,是沙鹰和先攻两个队伍的核心,有她没她游戏体验是完全不一样的。那再往后,这几十天结束,可以预见的是换三个新阵营,到时候出了类似阿尔泰尔的角色,假如抽卡资源不够,那就得坐大牢了。
而你现在练的三个配队的角色,到时候能用上的有哪些也是个未知数。
有人说这游戏角色能随时重置呀。那可不是,只有角色50级前是随意重置,50级之后就变成15天内限时重置了,“新任指挥官在首次将队员突破至满阶时可获得限时重置特权”。
至于说锁战力,是因为战术模组有效能的设定,如果效能达不到关卡的要求,那么根据差距就会减你队员的战斗力,这一点在两周一周期的BOSS战中尤为突出。
“当前战术模组折跃效能不足4500,请指挥官前往火种计划研发更高效能
战斗内所有队员造成的伤害降低25%,受到的伤害提高25%”
那么怎样提高战术模组的效能呢?简单来说,就是花体力,这就延伸出第3个缺点
3.体力不够用
一天自然恢复240体力,早晚各送30,每日任务60,理财基金120,总计480(有些后面才想起来,补充一下)
这么一看还是挺多的
但一次刷模组的副本就需要消耗60体力(前期40)
我还是磕了月卡战令新手礼包之类,才达到目前的进度,堪堪压线拿满两个限时BOSS战斗的奖励,假如是0氪几乎不可能。说到这个限时BOSS战,就引出第4个问题
4.限时BOSS战的排名奖励不合理
限时BOSS战的奖励很多,其中一部分是积分奖励,4000积分可以拿到1500相界晶(相当于10连),还有4个角色天赋突破的关键道具(战术专精特训仪)。而这个道具还非常稀有,除了这个BOSS战,就只有一次性的任务奖励9个(大版本任务),和同盟后勤的2个(还不清楚是否刷新)
而一个角色需要四个这样的道具才能算是满练度
除此之外,还有排名奖励。这个游戏的排行榜更像是滚服游戏,而不是一般二游。
具体来说(有些换皮肤的点数就不提了不重要):
排名1-3给抽卡20连+1个战术专精特训仪
排名4-10给抽卡15连+1个战术专精特训仪
排名11-50给抽卡12连+1个战术专精特训仪
排名51-200给抽卡10连+1个战术专精特训仪
排名201-500给抽卡10连
排名501-1000给抽卡5抽
后面就没了
这显然有问题,首先,只有前1000有抽卡奖励道具,这是何意味?制作组是打算这游戏最大玩家数就是1000个?
第二,200名以前才给的关键天赋突破道具。这提练度的东西能卡在这也是没想到,这样一来强者只会越强,差距会越来越大。
第三,这是游戏早期,大伙还在开荒,很多人的战术模组效能也没跟上。那到了后期,大家的连度都上来了。岂不是谁通关的时间更早,谁更早拿满分,谁的排名就能更靠前?到时候岂不是还得定闹钟来打这两个BOSS了?
当然这第三点都是细枝末节了,最主要的还是奖励的问题。你就说把这种排行榜拉到主流任何一个二游里去,评论区会不会爆炸吧。当然,也就是这游戏没啥热度,所以这么搞节奏还不大。
合理的排行榜,是做成大佬拿头像框、称号一类的东西,而不是更多的抽卡道具。这更像是滚服页游的逻辑而不是二游的逻辑。
5.同盟设计不合理
突然想起来还有这玩意,再补充下
首先,是加入同盟这个设计本身就有问题。
什么叫“同盟收到的申请数量已达上限”
我chovy,你这代码给我写好了再发出来啊
再刷新无数次申请无数次之后,总算加到一个同盟,但新的问题也就来了
第二,同盟活动的不合理
同盟答题,不知道是哪个神人设计的。连续答对500题?题目数量还多,题目类型也刁钻,不是深度体验剧情、了解角色根本答不上来。甚至于我在网上找了个题库,里面几百条问题,结果也不全,十个问题有七个搜不到。当然,可能后期题库会完善,但这改变不了这个玩法本身的无聊。
除了答题还有这次的新活动,跑商。但这个也需要同盟内的成员活跃,因为各个地区不同的小道消息会影响投资结果,如果人多那就能推断出最佳的投资方式。那我加的这个,基本上只有一两个人在发消息,那这个投资的情况就可想而知了。虽然,这不影响拿满关键奖励,但是会影响到成就的获取(累计五天投资结果为正)
第三,邀请角色的功能竟然是在同盟基地
不是这真有点猎奇了,这种功能一般都是在单人宿舍吧,你们不搞宿舍反而搞成了同盟,问卷里竟然还问同盟该加什么玩法?
这种强制社交的玩法还要加码那我是真没招了
6.战术模组任务设置不合理
没想到还能有第6点
(本次修改写于首次评价的6天后)
这段时间我还在玩,也是总算做出了三个阵营的满评分模组,就当我以为用体力刷模组告一段落了的时候,没想到大的还在后头
什么叫拆解满评分模组才能获得强化道具
还要用这个道具强化30次模组(修改:实际上是消耗30个强化道具,也就是强化10次,但不影响结论)
意思是我还得做多少个满评价模组来着?
我一天的体力能做出来一个吗?
反正我今天运气不好,没做出来
即使是看了攻略,几率还是太低了,看脸的成分太高了
我会想起来以前在某些游戏刷装备的感觉
但那种游戏可不会硬性要求你25有效词条毕业,刷个差不多行了
而这个游戏会影响你拿到最终奖励
因此分数还得再扣
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下面逐条评价一下官方要在6月12日推出的改动
首先呢,优化肯定是好事,但程度大不大,玩家是否买账那是另一回事,那就开始吧
第一条:增加了当前卡池30抽送10抽,增加了累计120抽自选一角色
单纯的卡池让利,但不氪金想收集全角色依旧不可能,起码得月卡加上当时限时的60礼包。评价看你氪不氪金吧,氪金的话算夯,无氪算还可以
心愿单显示优化:没啥影响,npc
第二条:困难本自动部署,只有前几章,而且能否自动过还是未知数,给到npc
同盟答题简化:日常改为周常,一周答对十题可以拿满所有奖励同时简化题目。还不错的改动,但是结合第二点,“同盟按周统计全员成就进度”也就是还得看同盟活跃度,那就只能给出拉完了
第三条:拼图玩法简化,属于是在蚊子腿上雕花,但改了当然是好事。评价为还可以
第四条:模组研发优化,这个得看具体给的怎么样,如果能很大程度上减少对满评价模组的需求,就还可以
藏品十连抽加新外观上线:还可以,简化了很多
其余改动给到npc
怎么说呢,好像有个地方没改啊?
那就是排名奖励,看来依旧是只打算服务排名前1000的氪金玩家,那还说啥了,拉完了
顺便这段时间也去了解了一下台服的第二个火种赛季,不出所料的,当下的角色大部分仓管,推倒重来得去抽和练新阵营的角色。当然你要说什么抽卡游戏的角色能高难本一直用?那我也确实没话说,但这个更新换代的时间嘛…你们自己判断吧
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到此评测的主要内容也就结束了
我个人的氪度在318,包括了月卡30、战令68、新手礼包两档6+48、启航基金98、晋升福利68
都算是些性价比高的氪金项目了,除了这之外的价格有点太贵了。
皮肤98互动50没买。这个定价倒不是问题,问题在于外观和互动本身不具有吸引力
后续也不打算再投入了,主要原因就是这个排行榜,哪天跟不上进度或者非了可能就跑路了(已跑路)
全文完
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User411729118 : 全对
玩过 82.7 小时后评价(总时长 85.9 小时)
基本情况,工作党,算是开服玩家,比较佛系,微氪小月卡+最近每期60块30票的7天签到卡,目前总计花费5张不到,tap游戏时长不准不参考。目前角色看自己box和xp抽,基本0命,专武大部分抽了,皮肤就买了个兔女郎的,上一期花嫁最后想买时间错过了,互动场景没考虑,视频看一下得了,没那么压抑。账号目前还富余300抽左右。
个人整体评价其实是个挺好的副游,花不了几分钟当收菜养成游戏,能自动就自动。游戏剧情不做评价,基本跳过,建模立绘挺好的,AI味是有点重,活动福利其实挺多,最近两个版本邮件基本送的20-30抽,活动兑换基本也会有限定常驻各10抽。拼图蚊子腿福利却是聊胜于无,闲的发慌拼一下,基本就是个单机游戏,最开始还有点热度,攻略还能搜到些,目前基本没热度了,B站小红书基本搜不到啥新的相关话题,感觉是会凉,或者大部分是和我一样当副游的佛系玩家。双镜基本也就拿个最低档,也不坳分,日常金币经验本也就手动打一次,最近更新邮件显示排900多名。
然后说说抽卡,原来角色武器双up会歪,现在角色多了个120抽必能换想要的,30抽送10抽,前2期期基本都抽到120抽,所以多了几个1命。不知道最近是不是概率改高了没注意,基本100抽左右两个 up都抽到了,等于多花20多个一命,最新的另一个复刻20抽就结束了。武器池现在改成第一个必不歪,也变良心了,这次也20出结束。没研究命运到底能提升多少强度。抽卡上整体是有在改进的。米游基本大保底说多了都是泪
按目前不出新体系的话,三个大版本后应该会反复,没特别关注国际服不是很清楚,之前的box后面应该也能再登场了。就是sp听说已经出了,强度如果真拉开很大就是会变成氪金黄油了。
体力目前基本就是刷模组,研发模组,加点养成材料。初期有送个养成返还卡好像,后续随着限定越来越多,很多角色都会淘汰,感觉60级养成建议还是能永久退回10级吧。公会基本聊胜于无,每周送点材料
感觉还是得拉新,玩的人太少,希望能活下去吧
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少司大人 : 千万别信舔狗的话,没那么多抽卡的资源,游戏活跃非常少,抽卡恶心,快凉了
玩过
严重怀疑,策划自己是不玩游戏的,感觉全程公式化,浅评一下,开服到玩了半个月,中间一段时间没玩,期间回来看过一次回归动画和回归福利,感觉挺一般的,现在回归看了一下感觉问题还是很多,说一下我为什么开服半个月就退,首先我是一个颜党,看这个画面还可以入的坑,从刚开始送的这个女医,不错入的坑,但是中间感觉皮肤,还没有原皮好看,互动感觉也差了些意思,每一次都要看那个cg后,才能互动,你这不纯闹吗,就不能搞个开启和隐藏,现在买了个修女的,这cg不闹吗,这么久,互动一下要看cg,下一个场景要看cg,不纯浪费时间吗?而且看板互动就那一个动作,点意思都没有,这个卡池我也没话讲抽人物十连出武器,保底不准确,而且基本上没有练出金的,这怎么让我们用户有消费欲望,本来上班就烦,下班玩玩游戏,抽卡全垃圾,污染卡池,擦边又没擦好,那我直接刷抖音漏的都比你这多,抽卡爆率一脱,我完三角洲摸红都没你这么低,搞的爆率没有,普卡池没有保底自选,全是垃圾武器混卡池,就不能搞自选,给玩家多点福利吗,另一个是人物,开服的人物到现在就拉的没边了,搞这个赛季卡的策划也是无语了,那个抽卡游戏,会自己费自己的ssr,那这不纯背刺吗?你让玩家怎么玩,你让氪佬怎么氪,玩端游逆战那套?不是你在想什么,不好好运营,老想快速迭代收割可能吗?这是2026年,不是2016年,你的可替代性太高了,而且被人是玩的情怀,是大IP,而且他们本身就有基础,你现在就是个新的游戏,有新玩法也还不错,但是你的目的性太强了,而且这个游戏的受众本身就是成年人,你认为我们会为太假,没诚意的游戏买单吗?这样下去我感觉这游戏1年就差不多到头了,走逆战未来的老路,但现在逆战未来,搞联动,搞补救,保持质量,其实还在慢慢变好。这游戏现在不也是这样吗?要么出类拔萃,要么继续中庸,然后泯然于众。我现在的建议就是,直接真搞个大的福利,让玩家爽起了,拉新。然后提高游戏皮肤质量,把互动搞好,不要全cg,然后互动,就搞个第一次要看cg互动,之后可选开启关闭。卡池爆率提高,把武器和角色分开,搞好保底机制。本身作为一个福利游戏,让的玩家爽,要么就满足欲望,这样玩家才愿意消费,才有持续性。再说一下,打的是3d成女幻想,搞个16+,你TM的擦边给我擦好了啊!不擦我消费个jm。打了半个小时字,兄弟们帮我顶一下[表情_叹气]
liaimei : 个人觉得修女互动比之前的少
玩过 150 小时后评价(总时长 174 小时)
喜欢不喜欢,建议自己下载体验。
本人几乎全收集,目前只差一个角色。因为喜欢,所以任性支持。
很久没有一款二游,能让我认真把活动剧情从头看到尾。
这次琴和伊莱塔的活动,是我目前最喜欢的一章。
一开始我就隐约猜到琴的结局不会太好,但真正看到她为了守护同伴,一步一步走向死亡的时候,还是很难受。她不是靠台词强行煽情,而是一路陪伴玩家成长,到最后,她留下的不是悲伤,而是一份信念。
真正让我惊喜的是伊莱塔。
原本我对她并没有太深的印象,但这一章彻底把这个角色立住了。从圣修会的过去,到与琴之间的羁绊,再到最后背负一切继续活下去,她让我真正理解了什么叫角色成长。
最后去祭奠琴的时候,她说自己已经找到"家"了,那一刻真的很触动我。
我很喜欢这种叙事方式。
不是为了卖角色去写剧情,而是先把角色塑造完整,再让玩家自然而然喜欢上她们。活动结束以后,我记住的不只是立绘,而是琴、伊莱塔,还有她们一路走来的故事。
战斗方面同样让我很满意。
职业分工明确,战场节奏紧凑,很有自己在指挥一支小队作战的感觉,而不是站桩放技能。重盾、火力、医疗、狙击、工程互相配合,每一场战斗都很有参与感,玩起来真的很爽。
最让我开心的是,游戏不会强迫玩家照着攻略玩。我一直都是按照自己喜欢的角色配队,也一样能够享受整个过程。这种自由度,让我找回了小时候自己研究玩法、自己解决问题的乐趣。
这次活动结束以后,我是真心希望《镭明闪击》能够越来越好。
因为我已经很久没有遇到一款,既让我享受战斗,又让我因为一个角色的故事而久久不能忘怀的二游了。
最后,还有两个让我一直放不下的意难平。
安娜贝尔,真的死了吗?
8号,后来有没有回到指挥官身边?
正因为还有这些牵挂,我才愿意继续玩下去,继续等待后面的故事。
感谢制作组。
这次活动让我感受到,你们不是在单纯卖角色,而是真的在认真讲一个故事。
希望未来还能看到更多像琴、伊莱塔这样有血有肉、有成长、有灵魂的角色。
希望《镭明闪击》能成为更多人发现的一匹黑马。
另外,不要挑我的配队,本人不看攻略,不看说明,想怎么玩就怎么玩,只要能拿到宝物就行,只要玩的高兴就行。综上。
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华灯初上 : 对事不对人,确实,自己下个游戏玩玩就知道这游戏质量多差了,但先别买内购。 不尬黑,感觉很难活下来,去看了国际服那边,米多利的新皮肤连配音都没,也就是个藏品皮肤的质量,不也美美拿出来卖钱?刚开始的互动还有纯建模的,现在全ai不说,质量还在下降,目前没看出来省出来的产能去哪里了。游戏开服槽点就一大堆,真正该改到现在也没有改多少。看得出来制作组陷入到了一个循环里:质量低下-流水下降,玩家不买账-产能被迫降低-质量降低。怪谁?从开服那时的活动和送的资源就看得出来一点诚意没有,加上大量槽点,把新鲜血液全都劝退了,剩下的就我们这些老油条。 目前只充了6块,也没有继续消费的欲望。微氪玩家游戏体验并不好,资源拿满也很难零命加专武。以前看大佬攻略双镜能勉强打满,现在把我家大佬也气到了,攻略自然没有了。 主线剧情虽平庸也确实没啥槽点,但活动里的剧情补充就不咋样了,连配音都没有,最近好不容易有一次配音,结果是百合,不是说百合和这次剧情不好,你游的定位不是男性向3d成女ml向作品吗?说不上讨厌,但也确实不是很喜欢,估计是想以后卖琴的up池(伊莱塔杀了院长两次院长不也活得好好的吗?想让琴活太简单了。) 目前已经运营成了三无产品,要啥没啥,最具特色的擦边也没擦明白。 我和楼主一样,也喜欢这个游戏,也想让它火,可是它自己不想长久运营,想割波韭菜就跑,谁又能真正留住它呢?玩家不是傻子,你游什么质量自己心里没点数?不该你赚的钱,别去动歪脑筋,玩家的钱也不是大风刮来的。
玩过 110 小时后评价(总时长 110 小时)
给想入坑的朋友说一下:这游戏米池,然后两周轮换卡池,如果运气不好,一直保底,资源是根本不够抽的……稍微好一点的就是角色池和武器池只会在两个up之中出现,有个心愿单可以选角色或者武器,但是还是有概率会歪,然后下次保底必出心愿单角色,其次就是50抽/300抽能自选五星角色,当然都是常驻的角色。这个卡池也蛋疼,还是那句话,如果你只想要一个up,加上运气不好,这个卡池就很操蛋……
再然后是养成,从角色到队伍的模组,还有武器,都得花大量体力去慢慢积累,特别是模组(火种计划),你可以理解为队伍共用一个装备,得砸很多很多体力去练,一个品质一个品质的解锁,楼主玩得比较水,目前就是金色品质,评分大概1400分这样。
美术:ai风格比较严重,自认为比较好看的角色没有几个。
剧情:全是跳过的,不做评价
玩法:还算有些策略性
楼主能玩下去的原因纯粹就是运气好[表情_捂脸哭]如图,只氪了一个月卡,然后两期的up角色和武器全拿到了。
孩子们,还是坚持不下去了[表情_捂脸哭]后边养成卡得太严重了,一些关卡贼难打,除非专门去搜攻略,不然平民压根没法打……
福利也抠搜,开了个月卡,抽卡资源还是紧张……
还有就是,有一个角色的台词:我喜欢狗,不如就叫你狗人吧……真他妈难绷……
孩子们退游了,各种恶心人[表情_捂脸哭]一个副游ai风格严重,各种卡关,福利抠搜,侮辱玩家,快跑吧
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汝若如此唯有剑耳 : 感觉还不如米池
玩过
可玩性是有的,但缺点不少。
第一是ai,有的ai做的还行,但另一些嘛......比如梵妮,这家伙的招募动画丑到爆,真的是扣分项了。同时,我不知道是什么原因,这里面有的sr角色动画要比ssr精细,我说你直接把那送的狙击手伊莱塔,那个奶芮尼全部整成ssr,再把那一堆ai弄的玩意降成sr真的可以让人舒服不少。我说白了,你ssr就这表现力我钱不如充给ai动画软件会员。
其次,卡池概率问题,你和舟都是标的2%,**的你基础概率0.8%,到50抽之后才增加,最终期望值2%,明日方舟基础2%到50抽之后变为4%累加,你觉得这俩能一样吗?简单来说就是,在前50抽限定池,你这游戏的概率只有0.8%,在第52抽才会提升到2.2%,如果不是你详情写明了,我还真以为是保底2%呢。你要真觉得定抽池是福利,然后减少爆率我还不说啥,可你这双up卡池互相污染,爆率这么低,ssr做得这么水,就别怪我喷你上残次品圈钱来了。
可玩性方面,我说实话你做得要比少前2和异象回声开服时好玩,一方面是自动开大太舒服了,另一方面减少了战棋的跑路对时间的浪费,但问题有二,第一是角色战斗建模实在难以恭维,你这都让我感觉到旅舍的召唤了,人环行旅舍是什么成本你是什么成本?至少也得是深空之眼的战斗建模度吧。第二是优化问题,在联盟空间,还有那个操控主角打的弹幕小游戏,空气墙,卡脚卡手屡见不鲜,真就半成品啊,能不能做好了再拿出来。(昨前天联盟还卡bug了,一个游戏模块卡bug真的是神了)
总而言之,除非你真的很喜欢伊莱塔的皮鼓,否则不建议入坑,除了少部分的美术,这个游戏大部分做的都在标准线以下。
由于我一般不开tap后台记录时长,留下我的账号练度证明我是玩过游戏的。
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所谓拉普兰德才是信仰 : 本来我还想着pjsk代理,会不会是能做好游戏的,现在看来不仅代理不行(当时pjsk出来的时候优化的问题),自己做游戏也不太行,啧啧啧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 80 小时后评价(总时长 249 小时)
高强度游玩镭闪》》》80小时
作为早期代号镭闪的内测玩家,见证了反射狐工作室从独立自研到被大厂收购。
最早接触这游戏是在24年初,一开始我很看好这款游戏,毕竟3D写实科幻“塔攻”玩法在当时确实让人眼前一亮。
内测的剧情和现在截然不同,公测版本的剧情是重写的,本人更喜欢内测时的剧情,感兴趣的伙伴可以去自行搜索,这里不过多赘述。
早期镭闪的建模精度虽比不上现在,但放在如今依旧能打,女主角的形象是参考灵笼荷光者的形象制作的,性感与美感兼具,属实戳人xp。内测的氪金点比现在少很多,而且角色上不仅只有女角色,还有一些男性角色可选择,不知道公测版本后续会不会加上。
公测这几天,总体体验下来可玩性还算可以,新增了肉鸽玩法,完成任务后可以兑换自己心仪的皮肤。但前期的体验属实令人劝退,“卡等级”“卡进度”成了很多玩家的吐槽点
很多人想知道“零氪”能不能玩,我可以给出肯定的回答,能玩,但是想追进度的话就会很肝,包括看剧情打主线.干火练习,负荷推演.这几项起码3-4个小时起步,要是想拿满材料的话需要5小时或者更长时间,如果你时间比较充裕,可以这样游玩,但并不轻松。
福利的话就是开局第一天有五十多抽左右能打出来,后续做任务获得更多抽,我一周游玩下来普卡池累计有160多抽,出了5个SSR,爆率还算可以。UP池攒了二十多抽,钻石攒了有1万2,全部换成UP招募券的话能换八十多抽,总共100抽。算上兑换的券,零氪首周能肝出来的总共260抽左右。
给3星是因为公测体验确实比内测时差了很多,氪金点也成指数级增长。如果只当个休闲游戏玩的话体验会好不少,追进度刷资源很折磨人,除非是像我一样的M,否则千万不要这样尝试,以身试险了属于是。
玩过
手机端下载进度极慢,八个G资源包一天下不完,不准进游戏[表情_微笑] PC端下载完成后进入游戏直接闪退
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玩一周后更新:
优点:
[玩法]:虽然打出了塔攻的旗号,主角的行进路线是固定的,再加上掩体的存在使得点位选择有限,本质仍然是另类塔防,推荐策略游戏爱好者尝试。前期可以开自动过,后期或者越级需要手动
[立绘]:部分角色ai风格强烈,但仍然是成女赛道独一无二的存在。多数角色设计类似地下城堡3和早期的无期迷途,也有少部分走可爱路线
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缺点:
[福利]:开服各种活动主线加起来送300抽(普池占多数)。抽卡概率玩文字游戏,虽然写的2%但只是期望,在50抽前概率仅为0.8%。70抽保底,lz240抽除了4金。限定池2个SSR可能互相歪,有心愿
[养成]:养满ssr要7命,武器满级要10命。充值贵,月卡玩家需要跳着抽限定池,命座更是想都别想。后期硬卡战术模组等级,等级不够给debuff,进一步增强越级难度,而模组等级只能靠时间攒
[其他]:1.逆天公会答题,我玩过游戏里最逆天的公会功能没有之一,每日十题题目难度大涵盖游戏剧情和角色技能,顶级奖励需要连续答对500题; 2.逆天拼图,每章主线大约有十个拼图,到后面都是相同的图重复拼,硬抬游戏时长,就不能设置成宝箱?
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中等:
[剧情]:日常搞笑风格,没太大缺点也没什么亮点,就是感觉在有的地方很突兀,和世界观不太和谐
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总结:
只有立绘风格有强烈兴趣且不排斥玩法才推荐长期玩。不大氪的话暂时可以当单机玩,收集控不推荐
手机用户109752952 : 8个G你要下一天,你网速忒慢了吧,我几分钟就下完了
玩过 15.5 小时后评价(总时长 82.8 小时)
总体四颗星!
初上手不习惯这种画风(二游玩多了),后来也就习惯了,感觉还不错。
点进去换了60帧,优化比我想象的要好。
而且场景切换停顿时间也短的让我惊讶😐,感觉不像是小厂。
大厂都不一定有这种功底。
虽然都说ai什么的,不过现在这种程度的建模可以用ai吗?
不是很理解。
要是把这种高质量的建模给那批小厂二游,感觉可以爆杀竞品!
感觉这游戏似乎都没什么影响力和宣发,广告都给人一种很劣质的感觉,像是换皮网游广告(主要它们也是这种3D画风广告)
但实际游戏体验却并不差。
初上手的游玩体验比去年同期的妮姬要强。
卡池三颗星。
先不讨论欧非问题(我才三个金),卡池看着有点毒,可能也跟他全角色建模有关,凡是这种的卡池都挺贵的。
但是!
这游抽卡的资源却要的很少,150一抽,月卡一天150,也就是一天一抽,30抽!利好月卡党!
甚至角色试用都有100石头!三分之二抽!
玩过米家和鸣潮的我难以想象这种馈赠😅!
角色三颗半星!
建模相比其他绝大多数游戏来说,就是极端的强大,优点明显。
演出稍好,但是不够有特色。
角色主要问题在于目前剧情太少,很难立住角色,多出剧情吧。
文笔也还需要打磨打磨(很一般,只是能看,比大厂差了差不多一个等级,但是幽默性又填补了不少。)
游戏性四星。
轻度策略,重数值,命座提升不算大(大于明日方舟,远小于米家、1999)
策略点主要也在局外配队搭配,这一点跟1999有点像,不用像崩铁那样凹某些局外养成数值。
加上局内各种提醒,游戏的确轻量化,看着挺有操作的。
ai的自动也不差。
总结: 能玩,而且观感还不错,没有什么特别痛点,要是脸黑也可以看看官方的活动,福利送的也不少。
当然了,肯定也有隔壁敏感的小朋友反驳我的,要是抽卡黑的话我还能理解。
其他的麻烦点个踩无视我就行了。
洗衣机 : 朝夕光年什么时候成小厂了 那抖音也是小厂吗
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