《镭明闪击》策划听劝:7月优化说明
大家好,我是《镭明闪击》制作人。
7月10日版本更新在即,这段时间指挥官们在模组、双境终焉、抽卡等方面提了很多中肯的建议,我们逐条做了评估与打磨。本次更新,我们围绕模组体验、抽卡福利、养成负担等方面做了一批优化,具体说明如下。
一、模组体验优化(「暗涌协议」新版本)
🔸 指挥官反馈:"蓝图溢出白白浪费","必须效能满4500才能强化,差一点就破防","模组强化太吃信用币"
🔹 项目组调整:
蓝图不

:
其他任何小巧思都可以不管,挣钱不寒碜,其实我觉得你们这游戏相较于普通二游已经降价很多了,中低氪都能玩的比较舒服,所以本来我在氪金体验上没有什么太大不满。但是现在互动、战场动画变纯ai播片是真忍不了,本来就是奔着你的3D成女建模来的,我每期皮肤互动都买,这期开始不买了,什么时候恢复3d建模什么时候买。这么喜欢用ai,要不研究研究怎么用AI k角色动作?




![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)





![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)





