下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
冬日树下的回忆

冬日树下的回忆

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
101925个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言12 带图429 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕354 有趣好玩273 画面优秀171 音效动听80 设定独特36 运行稳定性47 音效音乐25 故事情节10 玩法设计10 UI设计5 画面视觉3 游戏平衡2 操作体验2 背景设定1 资源获取1
游戏时长 94 分钟后评价
评论含有剧透,谨慎观看
头一次在TapTap上看到满分的游戏,就想试试看,四个结局都过完了,只能说是当之无愧的神作
言叶天真善良,小忆敏感傲娇,两个人的性格都饱满又不失逻辑,言叶是一直在医院生活,小忆则是被困在研究室才导致变得有点扭曲,但骨子都是愿意为别人牺牲的很善良的孩子,也很戳我的XP
我看评论区里很多都是头一次打出遗忘线的,但我打出的第一个结局是复仇线,前面看着还有点爽感,把复仇线结局过完之后感觉这真的是最差的一个结局,言叶没了,裕为了掩护也牺牲了(裕哥啊!😭),安深和小忆被愤怒裹挟,再也不可能回到平凡的生活,隔阂也越来越大,最后变成了为复仇而复仇的杀人机器,因为一旦停下来也没有了活下去的意义,看的人心里难受,气得我直接怒刷半小时肝出真结局😡
不过我还有一点不太理解的地方,就是裕这个角色让我感觉很奇怪,因为他出场的时机实在是太恰好了,前面没有任何铺垫,就偏偏在最需要帮助的时候安深一下子记起来有这一个朋友,而且人设简直完美得吓人,记者、坚毅、正义感强、不向权贵低头、为了朋友愿意献出生命、还恰好是曾经被安深帮助过的的同学,这几点特质缺一不可,设计感太强了,最重要的是三个假结局有两个刀他,刀刀扎我裕哥肺管子上,真结局的戏份又太少,感觉单过真结局会把裕当成路人(世界善待裕哥😭),遗忘线顺口一提的往事如果再多加一点描写感觉能让裕的人设更饱满
当然这一点瑕疵不能改变这款游戏神作的事实,更何况是为爱发电完全免费的作品(作者我们敬爱你口牙!😭)配音虽然只有部分节点有,但也无可挑剔,很有感觉😋,真结局安深的“重启无数次世界,只为你二人皆无虞”和小忆打破第四面墙直接和玩家对话的设定也真的超级带感,超级推荐入坑
最后提一嘴,听说原本有续作(或者说番外?),但是因为盗版太多才下架了,但孩子没有电脑啊,我有生之年可以玩得到吧?我真的太想吃糖了呀!
TapTap
TapTap
TapTap
别打脸 : 好兄弟裕在坏结局一直死是正常的,毕竟设定上只是一个炮灰工具人,二代直接查无此人了,但好歹真结局没有领盒饭,也算好事了😭。
游戏时长 4.4 小时后评价
断断续续玩了两周,最后一天一口气干完了。总的来说,《冬日树》带给了我相比其他视觉小说不一样的感受,关于对自我的思考,关于对人生游戏性的探讨等等。(剧透警告)
第一颗星给画面音乐。画师画得太好看了叭(๑´0`๑),给我一种独特的感受,很有代入感。音乐也很好听,《繁星降落的奇迹》的前奏记忆点很强,听到总能想起和天使们的时光。虽然说配音还没有做到将全局,但是希望越来越好。
第二颗星给角色人设。都说我们更喜欢白毛红瞳,加上个人爱好,外表已经满分了。内在的情感,包括但不限于言叶的纯洁善良(后期真相揭露更是让我感到言叶小小灵魂承受了多大的压力)、小忆的高冷谨慎(后面对“我”逐步信任表现大人样背后小孩心的一面)等等,在想要是是现实会怎样(⊙o⊙)!
第三颗星给故事情节。我很喜欢这种一步步发掘真相的感觉,从一开始的带言叶出逃,到后面小忆对“我”的认知问询,都在表达着作者大大对世界不一样的理解。天使容器(象征非正常生命,但又有个人意识的所爱)到底该不该被当做人?对于恶人到底要不要复仇?(复仇后的空虚感)时间回溯的设定也很好,通过打破“第四面墙”(手机屏幕),将选择权交予玩家之手,且世界观之类的也衔接的很好。
第四颗星给游戏性,或者说游戏创意。对于视觉小说来说,重要的是比纯文字多出视觉传达和游戏性。像是基础的选项影响剧情,加上世界观设定,让“我”在一次次尝试中找到自己的意义,拯救所爱。特别是当你将所有选项全部试过,标题页面的言叶消失,开始游戏变成开始改变的那一刻,终于知道故事的最终结局是不可预知的、也是充满希望的未来。不过,需要玩家动手参与的部分较少,希望作者大大能酌情添加一些互动体验。
第五颗星给信念感。比起其他游戏的谈一场恋爱,《冬日树》给我的则是介于家人、恋人的奇妙平衡,希望能让两小只越来越好的信念,让我不断地打开游戏。其实游戏没有真正的Bad Ending,重要的是接受如此选择的结果,以及仍怀有希望的天使之心。
感谢《冬日树》,国产不会像是网上说的一团糟,也能有深度,有感动,有我们!祝言叶和小忆越来越好!
TapTap
TapTap
游戏时长 3.8 小时后评价
有点词穷,有什么不对的地方指出来求原谅。
(含剧透)
第1次接触这种游戏的我,真的是被《冬日树下的回忆 带来了很大的冲击,很大的代入感,第1次是玩成了遗忘 线,很刀,我也算是看过叱较多的动漫了,尽管如此 《冬日树下的回忆》对我的冲击还是很大(可能因为代 入视角?,真的有点恨自己无能了,后来又去看了攻 略,才知道还有其他结局,小小的安慰吧,故事整体非 常不错,前期有暗示这些设定(叱如天使),很多时候 看着看着就突然跳不好的事情,跳刀予太多了吧,最先 玩出遗忘线,真的要哭死,后面小忆线越走越偏了(百 发百中?),刚出来人物不见吓了一跳,又看才看到是 开始改变,到后面真结局的时候,一开始和小忆还是太 吓人了,怕又来刀,不过最后大家都在,还是太好了。 真叶的很阳光,顾及到每个人,正因为遇到了sensei一直 让小忆相信人类,而小忆比较内向,她经历了很多痛 苦,没有见过温暖,所以才要发誓要让人类百倍奉还, 但是面对言叶的时候会放软语气,在面对sensei的关心- 下逐渐也放下,sensei给我最大的感觉就是无力,你只是 一个普通人,会恐慌,会害怕,但他还是做了他能做到 的一切,做到了一个好sensei,还有裕,好兄弟太可怜了,就一次活过来了,很正义感的人物。
后面小忆与自己对话,感觉有点震撼,最后还是成功好结局啦,她们给我带来的不仅仅只是游戏上的感觉,她们就好像真的人一样,她们的情感我都能体会到,给我带来了很大的温暖,游戏配乐非常非常好听,比较建议佩戴耳机食用。
最大的缺点就是不建议在晚上食用,时间可能会莫名其妙变快。(4点了已经😭)
最后冬日树下的回忆真无愧于神作,把它当成另一个世界吧,不仅仅是游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
幻昼 : 二周目怎么触发呀?我三个结局都过完了,还是没有
游戏时长 4.4 小时后评价
【含微量剧透,不影响体验】
【第一次写评论,如有缺点请多多指教,谢谢】
五个字,绝对的神作
画风很可爱,两小只的塑造也很丰满,她们似乎是现实存在的‘’人‘’,而非游戏里的一串数据。在我的眼里,她们是活着的,是有自己的感受的,从这一点来看,冬日树真的超越了绝大多数的叙事游戏和小说了。
在这个故事里,我感受到了一种前所未有的温情,这是我在现实生活中从未感受过的,并且也只在一本小说里体会过(那本书的后劲太大了,我两个星期才缓过来),这种温情似乎是只有在悲剧中才会诞生,但也正因如此,才会显得万分珍贵,它就像是寒风中怒放的的花,就像两小只一样,虽然身处绝境,却未放弃希望,这种希望激励着我们继续前行,支撑着我们早已饱经风霜的精神。
说完了优点,再来说缺点
第一,不能在晚上玩,否则就会一不小心跳过了几个小时的时间,最后导致第二天精神萎靡不振(值得一提的是写这篇评论的时候是凌晨2点,此时我刚过完真结局,笑)
第二,后劲太大了,需要考虑是否会影响生活(是真的,过完小忆线的时候我直接哭成sb了,第二天都想着为什么我没有早点去救她们,为什么我什么也做不到)
第三,可能会导致无聊。因为冬日树做的太好了,可能会导致品味抬升太多,看不上别的作品(我就是这样,不后悔玩冬日树,但是有点后悔第一个此类型游戏玩的就是冬日树,现在我已经看不上其他的galagame了,悲)
第四,taptap太逊了,10分是taptap的上限而不是冬日树的,可能会导致高血压和肝火旺盛(笑)
最后,如果说以上缺点都能接受的话,那就去体验这部作品吧,不要把它当做游戏,把它当做另一个时空真实发生在你身上的故事,会有不一样的体验,因为它不应该被称为游戏,而更应被称作艺术
TapTap
TapTap
TapTap
👿 : 游戏真好玩
游戏时长 2.9 小时后评价
算是本人第一次玩这一类游戏了,总结:要是不想看绝对纯糖的话,这个四结局打满是可以震撼到你的
剧情方面:
绝对的神作,从大的角度说,一共4个结局2个坏结局,两个带着遗憾的好结局真的让我从半夜玩完一宿没睡意难平到现在,如果用心的话代入感极强(我是因为这样吃刀了)(悲)
从小的方面说,在好坏分支之前的剧情像是悬疑片。开头就在埋伏笔,之后也是伏笔不断(防止剧透就不说了)一开始觉得挺美好的,结果到主题曲那一段已经让我开始改观了(汗颜)以及好坏分支前一小段,小忆……唉
台词的话,写的很好,而且没有偏离人设,sensei的心理活动也展现的淋漓尽致(特别说明!复仇线小忆的话给我爽死了!)
提前说明,有些剧情能给你看的难过死
人设角度:
两个人的性格挺符合逻辑的,言叶由于在碰到小忆之前什么都不懂,很天真善良(由于遇到了sensei)小忆嘞,我看着纯纯一天性压抑,外冷内热,加点傲娇。看起来冷淡,但是对言叶关怀有加,而且在某一个结局中真的可爱(小忆也是小孩啊)而且憎恨也是出于自己的痛苦,最后还是很善良的(复仇除外)。
当然,缺点也是有的,最显著的就是感觉主角用处不大。。。尤其是救两人那一段,光说收集情报几笔带过真的会让人感觉主角很没用(笔墨少了)
而且复仇线玩家应该希望的是“培养感情”,但是按照文中主角的心里来看也并不奇怪(但个人喜欢复仇线罢)
(真的很喜欢复仇线的那句话啊!!!)
TapTap
TapTap
TapTap
iOS越狱版买过即玩过 : 你们都是我的翅膀
玩过
本评论已被作者修改5次,前面5次,因为时间不够,所以并没有来得及写多少字,且文笔比较……烂,这次是我用心重写的一个版本,希望大家能喜欢(求求了,打磨了有三个小时,真的!)
初见与结缘
我这人向来喜欢“删繁就简”,不管是游戏的美术风格还是剧情节奏,越简单利落越对我胃口。那天在图书馆,无意间瞥见旁边小孩哥的手机屏幕,上面极简却的画面一下就抓住了我的眼球。后来听到《准备出发》这首歌,才知道那款游戏叫《蔚蓝档案》。再往后,看到室友玩《千恋万花》,我才算真正踏进了Galgame的大门。直到一个圣诞季,过年的时候,满屏都是红围巾头像,我瞅见一张P了围巾的图,一下就对上眼了——没错,就是它,《冬日树下的回忆》。
游玩体验:一场慢慢熬人的情绪拉锯
我最先玩的是“遗忘”线。当最后主角望着相框的那一刻,我直接破防了,那种堵在嗓子眼里、想哭又哭不出来的闷痛,到现在都记得清清楚楚。之后我又打通了小亿线、假结局和言叶线,最后重启游戏才解锁了真结局。每打完一条线,心里都憋着一股散不去的憋屈劲儿,(不过还好,后面的after给我了一些小小的安慰)
我总对着鉴赏模式里的画面发呆,尤其是第二张。这游戏代入感实在太强了,强到我都忍不住胡思乱想——“她的死,好像是我的错”。那段时间,我甚至差点就走进了心理咨询室的门。
叙事与节奏:悄无声息地揪着你的心
这游戏差不多每隔五到十分钟就埋个刀子,每次都来得猝不及防。哪怕二周目、三周目,我早就知道接下来的剧情,可还是会被戳中——不是意外,而是一种带着敬畏的心疼。它从不大喊大叫,只是安安静静地、一点一点瓦解你的心理防线。
音画表现:色彩和旋律里全是情绪
音乐这块,不管是日文原版还是中文翻唱的主题曲都特别打动人。像《最初的回忆》《最终的回忆》这类背景音乐,更是常驻我的播放列表。它们从不抢戏,却总能在恰当的时候把情绪托起来,让人沉浸在里面好久都出不来。
画风上,它和《蔚蓝档案》一样透着清新,但又有自己的特色。大部分场景都用高饱和度、低对比度的配色,看着特别明快和谐;可到了剧情转折或者危机来临的时候,画面会突然换上大量撞色——这种用色彩带动剧情节奏的本事。
标题的隐喻:或许一切早就有了答案
我曾翻来覆去琢磨“冬日树下的回忆”这个名字,甚至冒出过一个有点吓人的想法:
“冬日树”说不定就是平安夜那棵圣诞树,而“回忆”,其实就是一场虚幻的梦。
有没有可能,这所有的一切,都只是主角在树下昏迷时,一场漫长又曲折而又美好的空想?
最后的话
这不是一篇客观的游戏评测,只是一个被这部作品狠狠打动的玩家的心里话。它让我难受、让我着迷,让我对着屏幕愣神好久。谢谢作者带来这么一场后劲十足的情感冲击。期待你们的下一部作品——我一定等。
最后一张图片是作者自己画的,虽然是照着宣传片画的,但是也玩了很久,(可以点进我的主页,找到我的评论,里面有完整版的图片信息)
TapTap
TapTap
TapTap
镜光万花丛中过 : 算了,作者给作者自己一个点赞吧~
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
游戏时长 4.3 小时后评价
三星的剧情和六星的插画/配音综合一下得五星。
以下就主要说说缺点吧。
头重脚轻剧情: 开篇和言叶相处日常情节又长又碎,我能理解作者想让言叶给读者留下深刻印象之后再突出小忆加入后羁绊貌似不够深的矛盾,但还是太失衡了!说一句不太好听的:要不是评分/插画/配音这些内容,单凭剧情,开头铺垫这段完全有可能劝退玩家,完全可以多弄一些插叙和线索让剧情有些波澜。脚轻特别表现在第二次高潮,也是剧情分支的关键,对比之下显得笔墨不足。小忆"灵机一动"因为被包围就直接送了,然后主角在这几天如何努力没写多少,除了和裕这个朋友的对话,其这几天做的努力廖廖带过。我觉得这里应该写的更更更详细:主角非常努力的去救,但是最后还是晚了一步(这比把笔墨用在三明治复读上更值得)。
反派存在感太低: 仔细对比一下,反派院长的人设,志向,计划,背景等介绍太过潦草,冲突的出现和化解也极其潦草,万变不离带着追踪器和打人。而那些做EEG的研究员们一个个就跟ai机器人似的,除了主角全都只会做数据分析,监控实验体和拼命与天使对着干。。。我觉得吧,应该渲染刻画一个邪教组织一样的团队,然后把冲突战斗和甜蜜日常穿插着来,跌宕起伏,反派的形象丰富也能促进人们对科研与伦理的深思(把天使修改一下就是现实的基因编辑+克隆)。
MSC☆冰竹青 : 我最喜欢的结局其实是复仇线,不过这条线的发展有点反逻辑,个人更希望二人出生入死建立过硬的交情和信任,无论是战胜还是战死都是不错的结局线。 对于结盟复仇和劝阻回头这两个选项,理应思考我还是想选复仇选项。小忆刚经历痛苦的别离,这时候赶紧站边她给她信任和温暖才对吧(等出医院再劝她把极端灭绝性复仇改为冤有头债有主)。我认为在这个节骨眼劝天使收手,于情,她可能听不进去甚至加剧愤怒(人极端情绪下,不被理解而被反对,是真的闹心)然后信任和好感真的有可能下降。于理,怕死不敢作。
游戏时长 5.2 小时后评价
三个结局全过完了,2个字神作,毋庸置疑的神作
不仅仅是其内部复杂的故事线,更是让我从游戏角色的身上体验到了一些对社会的讽刺,这款游戏真的很容易让人产生共情
※角色人设:
言叶:主人公遇到的第1个女主,性格天真乐观,因为都在医院里,所以并没有接触到外界,其他一些事我就不说了,因为容易剧透
小忆:一个外貌和言叶几乎一模一样性格完全不同的女生,但大部分时候都是借口罢了,其内心还是和言叶一样的小孩子,因为其悲痛的过往,使得他很痛恨人类
※叙事:
一共有三条故事线,分别是两个女主的线和真结局,玩家需要在不同的选项中作出选择,以此来改变后面剧情的故事,我是把所有剧情都过完了的,给我的震撼相当的大,不仅仅是作者对于人物和剧情的刻画,更是通过剧情让游玩者能够体验到那种共情的感觉
※剧情丰富度:
这个没得说,整款游戏是一款免费游戏,剧情量已经是很多很多的了,这里也得感谢一下作者了,而且听说后面还会出续作之类的?(不清楚)
※可玩性:
绝对的推荐,非常的推荐,我现在玩这款游戏以后,我感觉我对其他这种类型的游戏都没兴趣了,晚上睡觉都睡不好,强烈建议没玩过的下载玩玩,不好玩我给你100万(bushi)
※画面音乐:
不仅仅是其内部丰富的插画人物的立绘都非常的精美,游戏内的音乐,包括其超级好听的主题曲,以及各种过程中的音乐,都非常的优美好听,他的音乐配上他的剧情真的是很催泪的,我反正已经哭了很久了
✍️最终评价:
彻彻底底的神作
从各个方面来说的神作,虽然他会一段时间给你个糖,一段时间又给你来个刀,一会儿全是糖,一会儿全是刀,但这种波荡起伏的过程,很容易让人深陷其中,让人不自觉地猜想后面的进展,我就不剧透了,你们可以去玩玩,很好玩,而且最终的结局是很好的,我以后还会再多玩几遍这个游戏的,而且我是第1次玩这个类型的游戏的,真的很棒很棒,超级超级推荐👍👍👍👍👍
TapTap
TapTap
TapTap
是旺旺呀 : 续作已经上线过,但由于盗版泛滥,已原因下架,你可以在各大平台观看游玩视频