
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 玩家认可“打破第四面墙”带来的代入感,但反映转场生硬且小忆感情线较仓促。真结局的救赎感则有效缓解了前期“刀子”带来的致郁冲击。
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嘴替发言12 带图429 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕354 有趣好玩273 画面优秀171 音效动听80 设定独特36 运行稳定性47 音效音乐25 故事情节10 玩法设计10 UI设计5 画面视觉3 操作体验2 游戏平衡2 资源获取1 背景设定1
别打脸 : 好兄弟裕在坏结局一直死是正常的,毕竟设定上只是一个炮灰工具人,二代直接查无此人了,但好歹真结局没有领盒饭,也算好事了😭。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
MSC☆冰竹青 : 我最喜欢的结局其实是复仇线,不过这条线的发展有点反逻辑,个人更希望二人出生入死建立过硬的交情和信任,无论是战胜还是战死都是不错的结局线。
对于结盟复仇和劝阻回头这两个选项,理应思考我还是想选复仇选项。小忆刚经历痛苦的别离,这时候赶紧站边她给她信任和温暖才对吧(等出医院再劝她把极端灭绝性复仇改为冤有头债有主)。我认为在这个节骨眼劝天使收手,于情,她可能听不进去甚至加剧愤怒(人极端情绪下,不被理解而被反对,是真的闹心)然后信任和好感真的有可能下降。于理,怕死不敢作。



