浴火银河3:蝎狮号

浴火银河3:蝎狮号

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分634个评价
全部评价
全部平台
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀42 有趣好玩37 物超所值6 运行稳定性58 玩法设计18 操作体验15 氪金付费14 故事情节7 日常肝度4 广告频率3 资源获取2 画面视觉2 游戏平衡1 外挂问题1
AHHHHH
游戏时长 5.8 小时
时代在退步...
第三部的玩法怎么都比不上第二部,而且,跟第一部一模一样。一点一个任务,无非是...
浴火银河1+剧情+画质+更多武器+必须的网络支持...
所以说,时代真的在退步...游戏厂商跟风认为快节奏游戏成为主流...但是玩家玩这类游戏就是想半沙盘+节奏打击快感...Labs Fish你真是想错错了啊,隔壁ROCK FISH 的永恒空间就很好了啊...(这两个厂商有关系吧)
浴火银河3采用类似永恒空间,减少了玩家对飞船的自由搭配空间,转而更多是任务和剧情设定(我就是看剧情才给你这分,不然只有情怀分)。而且武器飞船的设计非常不足,基本看不到什么新身影,大部分都可以从浴火银河2找到圆形(厂商又偷懒)。
但是也就是这样,这个游戏的玩法枯燥时候,游戏的拉拢玩家效能也低了,减少了玩家的游玩时间。玩家再也不会在茫茫银河中因为那几公里飘上几分钟(这是好的还是坏呢,节省了时间呢)
再提及一下游戏操作:相比浴火银河2,个人觉得游戏操作不如之前。浴火银河3采用屏幕左右分别操作,而且,左半屏移动(陀螺仪无视),右半屏推进加躲避加开火。非锁定的按键显得简约,但是略显不足。没有锁定开火而只有自动开火,大部分2来的玩家难以适应,而无法静止只能减速的设定,让大部分玩家更是不好接受。所以这种操作对于2改变的太唐突,一开头手感很不足。
但是!但是!但是!再烂也比某国内宣传离谱游戏渣渣的同类游戏好
无羁 : 请问你是从哪里下的,oppor15能好玩吗
看了很多评论,看见大多评论都是,垃圾,除了画面还有什么东西那得出手,和浴火银河2比差太远了,果然换老板就变味了,诸如此类的话
1.0版本的浴火银河确实如此,用《极品飞车:无下限》比较《浴火银河3》有他几乎所有的引导氪金功能,例如体力槽,愚蠢的火力系统,没有足够的火力就无法继续游戏,极其无聊的刷刷系统,以及需要氪金解锁,但是在已经铸成大错的时候我们玩家看到的是魔鱼的态度,积极的发布问卷,每次更新都带来改变,一步一步的把选择权交到玩家手上。
更新到1.6版本是时候已经移出非常多的无下限为难玩家强迫氪金且不必要都系统,包括我上边提到的全部恶心的操作(除了氪金解锁飞船这个)添加了大多手游厂家都不愿意去添加的细节,例如故事的完整配音,在手游上非常难得一见,优化了战斗系统,游戏通关又有了新的选择,氪金买火力或者是花时间练技术,而不是花在无聊的刷刷上边,如果你技术到位,完全可以0氪通关。
而在2.0版本的时候魔鱼完全吧选择权给到了玩家手上,现在你可以选择完整故事版,也是是买断制版本,这也解决了氪金解锁的问题,随着故事的推进飞船会一步步自己解锁,类似于彩虹六号肝帝版的操作。
或许浴火银河3依然比不上浴火银河2,但是我们却看到了魔鱼的态度,他们正在努力补救而并非如你说的那样不堪,浴火银河3还在继续,就像曾经的FF14一样,魔鱼在砸了招牌之后,拿出了一个游戏厂商该有的态度,或许魔鱼没有FF14那样的魄力,直接全部砍掉重来,但是FF14毕竟是端游,魔鱼正在用自己的方式改变这款游戏,我们需要给这样一个厂商多一点耐心和信任,我相信魔鱼也值得这一份耐心和信任,毕竟这是魔鱼用行动赢来的,我也相信这款游戏一定能变得更好,或许他还有很多引导性的氪金但他一直在向好的一面发展不是吗?
Robotal : 买断制要联网的吗
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩家都期待浴火系列能够延续二代所带来的震撼体验,然而遗憾的是,《浴火银河3:蝎尾狮》却让人大跌眼镜。
这种失望与游戏画面无关,相反,《浴火银河3》在这方面可以吊打市面上绝大多数手游。得益于自家的ABYSS引擎,相比起二代,《浴火银河3》在画面表现上更加细腻老道。聚集战机、空间站、陨石、星球等多个太空元素,配合出色的光影效果,游戏在场景搭建上具有绝佳的层次和质感。《浴火银河3》铺开的宇宙画卷令人印象深刻,不夸张的说,实际游戏画面与过场CG动画达到了同一高度。徜徉在这样一个3D的科幻空间里,玩家随时可以360度进行无死角自拍。
那么是游戏操作的锅吗?也不算。在操作上,《浴火银河3》相比二代简化了不少。在二代中,玩家可以通过节流阀控制完成熄火悬停这种操作,瞄准追击也需要玩家慢慢培养熟练度;但在《浴火银河3》中,把攻击键和加速键做到了一起,辅助瞄准和自动射击的操作设置让游戏整体变得更加容易上手。虽然对于核心用户来说,这样做减少了交互纵深,但是对于新手玩家来说,这无疑是一种示好的信号,不至于在这里大做文章。
真正引起玩家反感的,是《浴火银河3》完全丧失了系列的自由度。
《浴火银河3》的故事发生在“尼奥克斯防区”,在这样一个无法地带上,存在一种价值连城的光矿石“曼提克”。曼提克引起了特伦联邦、瓦斯克、尼维利安等多方势力的觊觎,雇佣兵、太空海盗、军阀集结至此。虽然玩家不再扮演雇佣兵英雄Keith T.Maxwell,但这个故事开头也算差强人意。
要命的在于,游戏接下来的内容被一个个机械式的任务填充。《浴火银河3》彻底沦为了一个打工游戏,浩瀚的宇宙空间,实际上真正让玩家活动的只有那一块任务区域,玩家再也不需要去考虑跳传送门、开空间引擎这些麻烦事。随之而去的,还包括手滑的挖矿、跨星系的跑商、神经质的砸机任务、阴晴不定的黑市商人。在《浴火银河3》里,玩家只需要以重复性的小任务获取线索,解锁主线BOSS战,然后在这个基础上,挑战更加高级的BOSS。就这样周而复始进行下去。
虽然游戏设计了探索、护送、击杀等多样的合同任务,但随着战机升级配件需要的物资越来越多,玩家的新鲜感很快就会在重复劳动中消耗殆尽。随之而来的,是二代中玩家津津乐道的信用分获取方式也变得十分单一。没有了通商交易,没有了酒馆任务,快速获取道具配件的路子,除了刷就是氪了。
浴火系列之所以能够成为一代经典,在于它让玩家体验的远远不只是太空射击,而是放大自由选择,让玩家以想要的方式征服星辰大海,这也被玩家视为浴火系列的灵魂。在二代里,玩家扮演Keith T.Maxwell,但你可以成为正义英勇的战士,无恶不作的盗贼,又或者是倒卖物资的奸商,这些都取决于你想怎么玩;在《浴火银河3》中,玩家扮演自己,按照既定的方式往下走,不存在其他的可能性。完整的宇宙,在这里被割裂成一个个破碎的关卡,只有线性任务,没有沙盒环境,现在它只剩下一副好看的皮囊。
如果你把这款游戏看作一款新产品,那么它可以获得一些很好的评价,不管是画面、战斗,甚至说玩法都是手游市场流水线下的上乘之作。但这可是”浴火银河“,在已经有二代这样的经典站在前方时,不管画面再精美,战斗节奏再激烈,《浴火银河3》的灵魂缺失都是不被原谅的。没有了市场和酒吧,没有了种族和机库,让再壮阔的宇宙场景也变得虚有其表。更糟糕的是,玩法的阉割进一步恶化了玩家对于收费模式的情绪。不管是因为手游市场同化,还是工作室破产形势所逼,《浴火银河3》已经成为了一款急功近利的作品。这星辰大海再浩瀚,也与你无关。
Mr.xie : 但是他有中文啊!(∩▽∩)