边境之旅icon
边境之旅
User56378422
关于文中部分问题说得挺好,我也赞同,石匠工艺品价格问题目前让其他玩家的显性收益并不大,如果能有调整的确是好的。但是,这游戏的不平衡处不在于石匠式微,是在于小镇组成的不平衡,石匠无用论我觉得只是出于前期的嫉妒不满或者是石匠玩家的心理巨大落差下才提出的,关于现阶段石匠的作用不应该纠结于是否能为小镇成员带来绿钞上的额外收益,而应该将关注点放在能否让其余成员游戏体验更轻松。因为其余职业的精贡比问题,导致获得的大量贡献去洗石所需要肝的大量矿石,这时候如果有个轻松的替代品(工艺品)我相信大多数玩家都会选择轻松的那一项,个别沉浸于游戏为了肝而玩游戏的存在另论,石匠前期存在的作用是抬人过河,后期存在的作用则是让其余职业的成员玩的更轻松。举个例子,如果一个小镇没有石匠全是皮衣木铁,难道就比有石匠的小镇更好?显然不可能,小镇资源消耗有上限,多余出来的部分只能毫无意义的被清理,一个满人小镇平均每种职业两人就足以满足日常所需,而另外一半成员做的东西都是被清理掉的,按照无用论说法,他们都是毫无作用的米虫,哪怕是被迫的。

【船夫6心与狗狗4心】坚持每天送木质玩具,90天左右收获一只6心船夫,衣匠点了npc对话好感度增加天赋,会缩短10天左右;每天摸摸+红圈玩具约42天获得一只4心狗子。

————6心船夫————
所需时间:
1心→3心 ≈12天 木玩具
3心→4心 ≈16天 木玩具
4心→5心 ≈20天 木玩具
5心→6心 ≈43天 木玩具(衣天赋36天)
☑小结:非衣≈91天 木玩具(衣最快≈80天)

解锁事件:
3心 → 解锁剧情在900w河
4心 → 过河95折
5心 → 送木块木玩具概率还礼
6心 → 无事发生(10.24)
☑小结:致力讨好船夫(六心无用?!)

备注:
1、其他npc好感度亲密度请类推
2、木玩具比木块增加近一倍亲密度
3、衣匠对话天赋总看有10%加成,单看更高吧


————4心狗狗————
0→4心 所需时间:
摸摸狗子+红色圈圈(1800绿钞/个)≈42天;
摸摸狗子+骨头玩具(120金块/个)≈25天;
摸摸狗子+玩具鸡(金马蹄/个)≈19天;
只摸摸狗子≈250天.
☑备注:每种玩具一个能玩三次即三天.

解锁事件:
2心→解锁二级技能(680金块,过渡期)
4心→解锁三级技能(1280金块,推荐)
6心→解锁四级技能(1980金块,视金块购买)
☑备注:
1、达到好感度后,从宠物商店通过金块购买相应等级技能书;
2、卖掉狗子后返还相应技能书金块。

救助犬:4心消耗两格食物度恢复主人一半体力条,一天8次;
寻物犬:2心跟随寻物;4心定向寻物;6心提高寻物的数量与品质;
负重犬:0心=80负重;2心=100负重;4心=120负重;6心=150负重
☑推荐:
1、两只寻物四只负重
2、四只寻物两只负重
3、救助无用?!

TapTap
TapTap
TapTap
他乡之客ing
5心后,每天送三个鳗鱼,概率给两个枯木斧子或3000绿钞4天前改的衣匠好感度天赋