玩具指令游戏截图
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玩具指令

玩具指令

官方入驻
9.0
预约
947
1024
首轮玩法测试
画面音乐不错
有幸参与了一次测试,本质上还是个商业化卡牌类手游。核心战斗可以摇杆操控走位和手动释放地点、方向类技能,角色们的技能种类很丰富,在战斗初期有手动释放技能的策略,不过最终还是变成了数值导向的自动战斗。手动操作确实累,这也是很多商业化游戏避不开的问题。应该还是在版本初期,扩展玩法内容有限,大多也在其他卡牌类游戏中见过,换个表现形式也没有起到太多新鲜感。
养成内容与常规卡牌类区别不大,单英雄四条养成线,最大上阵无名英雄,是很常见的卡牌类养成设计。总计36张卡的数量并不多,可扩展空间还很大。另一部分养成是家园建设,算是增加收益。顶方块的资源获取方式很特别,最初会有一点期待,低级的顶多了也麻木,会想看看高级方块里面有什么。
美术品质还是非常不错的,2D画风偏欧美,角色造型都是玩具,另类视角会产生一定新鲜感,类似在看玩具总动员。世界观有完整设定,各个玩具造型设计很特别,横跨年龄段很大,能引起很多人的情感共鸣。UI质感很好,动态效果也很丰富,放置战斗有观赏感。
问题和建议:
1-红点的两个问题。一是七日游红点一直存在,都领过也不消失,退出客户端重进才消失。二是基地红点一直有,不明确是提示干什么的,对应到具体建筑上应该也有红点。
2-故事内容却有点俗套,包裹甩得不够,缺少看点。
3-体验层太平淡了,开了自动后战斗基本都是一个样,也没有故事内容进行穿插,会感到枯燥。
2024/1/3
来自 小米Redmi K40
官方发条青蛙 : 首先,非常感谢大大的用心点评: 1.自动战斗带来的缺少体验的问题我们也发现了,后续可能考虑新的精英副本内加上探索模式,来提高英雄操作和细节的体验,弥补普通模式都能自动带来的体验和内容缺失;(甚至考虑控制单个英雄的多个技能) 因为本质是休闲卡牌,主打碎片时间的娱乐,一直没敢往重度做 2.故事确实还没有好的构思,整体较差,后续会考虑重写一个,并插入过场漫画,见谅 3.看到大大对玩具还比较喜欢,如果大大有什么喜欢的童年玩具也可以跟我们提建议哦 最后再次感谢用心体验,谢谢~
2024/1/6
来自 三星Galaxy S23 Ultra
官方发条青蛙 : 感谢大大的喜欢和点评,新版本见
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