野蛮人大作战

野蛮人大作战

8.0
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8.012714个评价
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带图26 长评272 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3257 画面优秀313 物超所值225 操作流畅188 音效动听64 轻松护肝53 平衡性佳43 运行稳定性2019 游戏平衡366 玩法设计296 画面视觉102 操作体验94 资源获取71 日常肝度43 UI设计35
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玩过
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Sony
玩过
巴巴巴巴 : 蛮蛮大大您好~感谢您一直以来对游戏的支持~
李
玩过
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过
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挽君
玩过
我玩这个游戏也是有五六个月了。
为了能让新玩家和老玩家对这款游戏看的透彻,我决定中肯的分析一下首先,这一款游戏本身特质是群体大乱斗。其次呢,有很多小模式,比如说吃鸡或者打BOSS战。可以打积分战。也可以玩通关模式。也可以。搞宠物通关。游戏类型比较多。不会太容易玩腻。但玩的入迷的玩家就要注意了
很多太纠正玩家汇一直打那个对战模式。对于一些老玩家和一些氪金玩家而言。对战模式就等于说,他们的天堂一些玩王者玩大品牌游戏玩到吐的玩家,可以去感受一下氪金的力量。至少对于氪金玩家的游戏体验感来说玩。战斗模式是最乐此不疲的。游戏乱斗在蛮王之前。还可以说是讲操作性。蛮王之后,尤其是在蛮王二。考验的不仅仅只是操作了。还有那一些充钱的多少?看谁的宠物比较厉害。厉害的宠物只会在充钱里面出现。
宠物这一方面有一个致命的问题。就是不氪金的玩家,就算是欧皇抽抽了很多s宠物。运气不可能好到。连抽的宠物都是一模一样的。因为这一个宠物也是有升级机制的。升级框有两个升满级了之后能继承别的宠物,40%的能力。氪金玩家就不一样了。宝石当金币来花。对于他们来说,五连抽压英雄呀,皮肤呀。都不算什么。所以。真的喜欢这款游戏,又不充钱的玩家,除非像我一样,真想上分,熬到晚上三四点打人机,最后才像我现在上了金蘑菇四。否则就当个娱乐游戏就好了。
这一款游戏还是有很多氪金的地方。可能是人玩的少,怕太想赚钱了。要不然很难维持一个平台。这款游戏氪金不只有宠物。英雄也要升级。我算过了。一个英雄升到满级。有钱人五六百块搞定。没钱的人。就算出一出的那一个886吧!加上每日首胜一个,加上其他活动。别的不说,我现在才四级。还有一级才满级。那材料耗资也是特别大的。干玩家可能三四个月。休闲玩家可能七八个月才能搞到满级。就别提那一些什么别的英雄了。那一些更加难搞。
至于很多人说那些什么像开挂的,我这些已经见多了。就算不论开挂这一个游戏,三四秒钟无敌个五六秒。或者是瞬间回半管血。团队直接满血。一堆第一次。这一切在金蘑菇很正常的。你打到后面吗?真人多了。肯定有攀比心。氪金的玩家是吧?优势就出来了。再加上别人不仅宠物高一的本身英雄就已经是满级,我们就算用了体验卡体验满级。那别的英雄呢?关系很复杂的。我们能用的宠物叫臭宠物,别人的有钱人家。那都不用凑,想玩什么玩什么。
简单介绍一下。对战时碰到哪些宠物最强?以及我倾诉金蘑菇的战略。富家子弟宠物第一名。肯定是那一刻瞬间回半管血的比比卡站在一起园地一秒,能让团队瞬间满血的树人长老。过个五六秒能免伤百分之七八十的雪人宝宝。还有两个恶心人的。第一个是蔡徐坤。普工三下有一个球丢出来。它会让你方向反过来。还有一个就是球球团子。类似c级宠物的粪便。死之后。范围内丢三个炸弹定向爆炸。就是连死也要带上一群人。
讲完课,金宠物。我们来讲一下平民宠物排行榜。如果要玩狗一点呢?那么肯定就是冲鸭他大概四五秒刷新一个道具。用的好的话,有奇效。相当于一个有攻击,有回血的宠物。硬刚的话,建议用那个德古拉。因为平民玩家没什么钱,顶多抽出三个。我说的这两个就是不用升级都很强的那种。虽然打氪金玩家还是不够看的,但是你恶心他们时候会感觉有点爽。还有一个就是恶心之王粪便是一个c级宠物。但是你别小看它。有一些氪金的宠物,她没有回血。你用这一个多死几次,把他炸死就可以了。你就能继承他的蓝宝石。只要撑过最后一秒,你就是大魔王了。如果你背包里有那一个。拿鲨鱼和拿镰刀的两个女的满级英雄。你可以试着玩一下风铃翼感觉还是蛮好的。没回信,你可以玩久一点,弄一个吸血的技能还是不错的。在遇到真的打不过情况下,你可以试着。换另一套。比如说开局有一个电玩达人,直接加200积分,那一个你可以带上,也算是平民玩家之神吧。有一些氪金玩家也用它。你开局能快速到南三级到四级。直接比别人多出3到4个技能,打不过氪金的前期就用技能凑。第二个就是吃蘑菇型的。记得要带一个吸铁石,玩了一个积分雪人。吃的嘎嘎香,老蒙。你那一局怎样?再多带一两个吸铁石。吃的可能比第一名吃人的还要快。建议这种情况是在你掉分掉很严重,自己又想打。你要保段一手。没开局之前。先选选一个吸铁石。还有乐玩达人。进去被人机或者被别人砍死之后,直接换成雪人。因为我们能看见大魔王图标。所以我们可以躲着他,尽量保持。把九个位移的距离。远离他吃蘑菇。尽量不要被他看见。因为氪金玩家有追求雨,看见你躲他们就直接过来追你了。这就是以上要说的了。这款游戏说差不差?说好也不行。
较为中肯的评价了。
巴巴巴巴 : 感谢蛮蛮对游戏评价,游戏中也是有很多的方式,您都可以多多进行尝试哦~
小杨
玩过
■■就这么一款游戏,很讨巧的将时下流行的IO和像素风结合在一起,你以为这么简单的混搭我就能买账了吗?没错我会的……
■■游戏第一个让我喜欢的地方就是快,启动速度很快,进房间的速度也很快(虽说不排除现在玩的人还少的缘故)这让我在闲时更有欲望去点开它,我觉得手机游戏虽然应该有大游戏,但像这样的能随时随地碎片时间玩一下的游戏应该会有更大的受众群体,而且对硬件配置要求低也有更广的适用范围。(嘛,我绝不会告诉你我在闲鱼两百多买的论坛机玩耍起来异常畅快的……)
■■然后战斗过程的游戏手感还可以(喂喂触屏游戏能有手感的概念吗???)咳,反正砍到人能有那么点迟滞的感觉就算好的了。当然如果反馈能再加强更好,近战不是砍空气,强调的就是刀刀入肉的感觉,冲进人堆里大杀四方简直不要太爽。(那什么,哪怕我冲进去是被剁成馅儿,那也听个响儿吧?)
■■游戏体验还是比较顺畅的,对手残党有更好的上手度……现在IO游戏的标杆作品就是弓手大作战吧?我蛮喜欢玩的,尤其是喜欢那种远远干掉别人的感觉。原来单机模式各种称霸,然后踌躇满志的进入竞技场,现在已然退役的我想说的是,曾经我有一个王牌弓箭手的梦想,直到我进场后浑身上下中了无数箭。(不!我不是手残!我怎么可能是手残!我不信~~~~)咳,跑题了,总之,在这游戏拿对了技能,要超神还是挺容易的哈,满足感满载。(唉,难道是我点错了梦想?)
■■由于游戏还比较新,显然还有很多进步的可能性,所以现在能提的也算不上是缺点,只能说建议吧。(以下是又臭又长的建议,长文不看的盆友可以不理了~~~)
■■首先能不能考虑在线竞技的时限再细分下?比如有3分钟的场子,6分钟的场子之类。首先是由于技能种类有限,而且也不像弓手大作战那样能一二十个技能叠加,所以基本上开场两分钟5个技能就满了,剩下就是磨时间,虽说也只是剩下区区的两三分钟,但却容易产生无聊感,因为没啥技能可升了啊,唯一要做的就是保持或提升自己的排名,追着人杀吧,又跑挺慢的,然后就变成几秒就盯一下时间,结束了反而松口气……可不可以变成这样,3分钟场的技能上限就是5个,而6分钟场是10个,这样比较有奋斗的动力,而且变数更多(不好意思再强调隔壁弓手大作战二十来个技能叠加……不过那样也导致游戏更卡就是了,所以折中一下。)然后也给人多一种选择,时间有限的就3分钟的耍一耍也是很开心。至于比赛的形式其他仁兄有建议俺就不多言了(反正估计还是最原始的乱砍一通最爽)
■■再来是地图,现在的地图你知道给我个什么感觉吗?一群原始人在一个经营不善的足球场上玩大逃杀……(为啥说经营不善?靠谱的球场能有左一撮右一撮的杂草么!)既然走的是远古风格,就要对味,一个个对称的格子什么鬼,太穿越了好吗,现代斗殴是在街头,古代就只能是在野外了,野外环境是很复杂滴,大树呢?石头呢?小河呢?沼泽呢?(本来还想到流沙坑和火山,不过想到远古人只要不傻就不会住那种地儿,真傻的,已经都在那地方死绝了…)然后野外也应该是很危险滴,咬人的食人花呢?拖住人的荆棘丛呢?还有那剑齿虎残暴狮泰坦蟒巨鳄猛犸象甚至恐龙咧?可以乱入的敌人不该只是个大蘑菇啊!(蘑菇王:我就是可以这么一秒biu一下长起来你咬我啊?)可以适当让地形丰富一下,作为战斗的一部分干扰因素,远古时期的战斗就是要在这种与人斗的同时还要与天斗,这才现实。树和石头可以放风筝躲人,河水和沼泽让体型大的人移动得更慢,更进一步的话,设计春夏秋冬四种环境的地图,可以有更多变化,就好比春季的草丛更加缠人,夏季的石头很烫踩上去会掉血,秋季的大树可以掉补血果实,冬季的河流让肥仔直接坑死之类……相应的可以开发出配套的能力或者说技能来适应环境,不同环境应该选不一样的技能,这样才不会变成无脑游戏。
■■刚想说技能,不由想到还是先说说职业吧,现在可选人物就俩,区分还不是很明显,古代应该起码有四种职业吧,石锤【动作慢但无法被格挡】,石斧【概率暴击】,石矛【可近刺可远投】,弓箭【能蓄力远程,但基于公平性要攻击必须原地站住】,至于剑就算了,那个年代石头剑比啥都脆……显然,不同职业能开发的技能就多了去了~~
■■得,兜兜转转就说到技能了,现在技能小小的体验一轮确实能明显感觉到平衡性差很多,别的不说,如果我开局能拿到吸血和旋风斩,基本上要赢就很轻松了,旋风斩几乎无死角的群攻,然后吸血效率又不错,变成大魔王以后几乎很难被克制,哪怕人家想丢炸弹还能被旋风斩弹飞,怎么破?(炸弹落地时间太慢差评!)所以最起码要弱化一下技能,比如吸血率降低点,旋风斩不能弹飞远程道具之类……(顺便吐槽一下,磁铁在初期是好帮手,后期简直像毒药,作为一个自动行走的吃货,越走越肥是要证明生命在于静止么???)当然,如果关联到上面提的技能,那应对方案就可以很多了,举例:巨锤撼地造成范围眩晕,多段攻击的回旋斧,突击穿刺带流血效果,必定暴击的流星箭……然后还可以有别的道具或是通用技能,比如强化肉身防御,设置迟滞陷阱,挥洒混乱毒粉,呼喊召唤猛兽,增强小队的巫舞祈祷术等等,远古一样可以有很多花样啊!
■■然后游戏有装备系统,已经可以预想到将来这个将是一重大肝点……只希望装备尽量有平衡性,差异化大一些,不要变成最后就是纯拼数值,如果人人都一套大同小异的装备就真的只能拼等级,那就没啥意思了。做成方向不同的装备比较好,不同装备形成不同战略也是有脑游戏的一大要素。
■■对了,还少说了一个死亡,现在死亡的惩罚不明显,弓手大作战那种是太狠,死了就一撸到底,但咱这游戏也太温和了,死了啥都不掉的样子(你说掉分了但我就当没看见没看见~~~)可以改成死一次自动丢掉一个技能。(唉?你说新手没技能可掉岂不是不吃亏?拜托,刚出生就被砍死已经很惨了好吗~~)这样既有了惩罚的效果,也有了让人努力再去攒一个技能的动力。而且嫌现有技能不好也可以用这种方式换技能,战术更多变。但技能的平衡性就非常需要做好,否则大家的选择又是趋同就没意思了。
■■得,想到啥说啥,现在脑袋被掏空了,就此歇菜吧~~希望游戏能越变越好玩,受到更多人的喜欢~~~~
www. : 早就变了,不充钱根本玩不下去
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