开发日志(第四期)
大家下午好哇开测在即,制作组全体都在用发际线换进度,争取将最优状态的版本放到大家面前这段时间我们也在体验整体的游戏进程,今天向大家介绍副本内一些有意思的装置在副本战斗的过程是理性和感性的博弈,常常处于“想冲一冲“和”苟一下吧万一寄了呢”的纠结中不过如果注意到角落里的这些装置,说不定搏一搏的胜率会变大呢。今天的开发日志就到这里,下次见应该就是测试上线了!那一天已经很快啦,再
开发日志(第三期)
中午好哇勇者们,今天来简单聊聊我们制作完工的组队战斗玩法。组队战斗,顾名思义,勇者们需要三人组队,每个勇者携带三只元灵使(宠物)进入团队副本,共同战斗。战斗的基本机制与普通的主线关卡相同,勇者们在小怪层中可以各自为战分开清理敌人,也可以互相协助一同战斗,小怪层清空之后开启下一层的入口。进入BOSS层后需要团队集合一起打败敌人,迎接最终的奖励。看文字可能有点干巴巴的,简单录了一段组队战斗的实机
正式开测通知+BUG&建议征集活动
勇者闯迷城正式开测啦!感谢大家一直以来的等待和支持,总算是可以与大家见面了不知道大家体验如何,有没有想说的建议或者发现的BUG呢?现在隆重为大家介绍我们的BUG&建议有奖征集活动,活动详情如下:【BUG捕捉活动】大家在体验过程中如果发现了BUG,可以随时点击问卷https://www.wjx.cn/vm/tOfZbHi.aspx# 选择提交【BUG】,根据提示提交您的问题相关细节即可。我
开发日志(第二期)
哈咯啊大家,这次带大家来看看我们的另一个系统:营地系统玩过幻x帕x的朋友可能看到这个名字会有点即视感,表现上看是差不多的:安排宠物进入营地打工,产出资源。我们在制作的时候倾向于将它作为一个轻量的放置系统,减轻肝度,增加一点欢乐。大家在实际游戏体验的时候也要注意根据宠物各自的天性将他们放置在合适的岗位发光发热(996)营地系统暂时说到这里,更多有趣的玩法还请正式开测后大家自己体验
更新维护公告
勇者们,我们计划在7月19日下午9点进行服务器维护更新,维护时间预计5分钟,开服时间会依据实际情况提前或延后。维护期间您将无法进入游戏,更新结束后,会发放维护补偿【陨铁*1】【挂机券*1】,感谢大家的支持与配合更新内容:1,修复打造装备后属性不正常的问题。2,修复杂货铺和启程之旅商城出售的挂机券的价格。3,移除了杂货铺错误出售的灵核
【更新维护公告】
勇者们,我们计划在7月19日下午6点进行服务器维护更新,维护时间预计5分钟,开服时间会依据实际情况提前或延后。维护期间您将无法进入游戏,更新结束后,会发放维护补偿【古核*20】【星核*20】,感谢大家的支持与配合更新内容:1、修复许愿池掉落异常的问题。2、修复装备打造需求材料不正确的问题。3、修复活动不能开启的问题。4、修复主线进度偶尔显示不正确的问题。5、修复副本金币无法带出的问题
优化有问题
闪退重进后卡到这不动了新手教程优化不够
开发日志(第五期)之未来调整计划
勇者们大家好呀勇者闯迷城已经测试第五天了,这期间被反馈雨轰炸的过程就是微痛BUT快乐改BUG虽然令人头秃,但是看到大家一直在积极提BUG和建议,能感受到勇者大大们对我们迷城可以做到更好是有一定期待的,也希望我们可以做到更好,万分感激大家的耐心反馈!是的,我们可以做到更好大家的建议我们都已经一一记录下来了,并且正在紧锣密鼓的制定接下来的一些调整方向,在这里与大家同步:1,各种BU
闪退
更新完一直闪退#勇者闯迷城
【公告】篝火测试结束预告&未来计划
下午好,勇者们不知不觉篝火测试已经接近尾声,本轮测试将于明日也就是8月2日中午12:00结束,非常感谢各位勇士的加入,让这段冒险时光意义非凡~本轮测试我们接收了很多勇者中肯且实用的建议,感激不尽!我们正在针对这些建议,结合我们自己这段时间的观察根据实际情况进行复盘讨论,争取在下一次见面的时候将迷城做成更好玩的样子,除此之外,我们还在加急制作一些本轮测试没有实装的系统,将一并于下一轮测试亮相。具
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处