银鸦之梦游戏截图
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银鸦之梦

银鸦之梦

官方入驻
9.2
预约
7987
8081
测试时间:2024/03/06 开始

游戏介绍

上次更新于2024/03/28
简介“银鸦”,所有人避之不谈的家族名号。传闻,他们使盛世女皇的统治衰败,还为整个苏黛帝国带去了不可磨灭的创伤。帝王更替,帝国再起。而在帝国1000年之际,银鸦一族终被清算。 而你,作为银鸦遗孤,被精灵“潘”带入辛瓦希士官学校,学习各类技能,激发体内的潜力。这所学校也与你的家族密切相关,这里究竟暗藏了多少家族的过往,又能否揭开那段创伤的真实原因?银鸦之子,就此启程…… 【幻想学院,校园奇妙之旅】 辛瓦希士官学校分出了两大主流学院,一方是保守派力量、以武力捍卫秩序的赤红之鹰——菲尼克斯,另一方则是自由派力量、代表自由与知识的苍蓝之狮——凯撒。你将根据台伯之眼的指示,选择更适合你的学院,并学习有关于战术课、经济课、情报课等几十种课程,不同的先哲也将引导你突破能力的极限~ 【组队冒险,探索家族历史】 作为新生,你迫切去探索这里的一切,当然也包括“银鸦”的家族秘史。但校内外充斥了无数危机,魔物、巨兽都肆虐着大家的安全。寻找伙伴,策略搭配高输出、超强场控、攻防兼备等不同阵容,在“模拟幻境”“围猎巨兽”等冒险中愈战愈强。 【王者对阵,新沙盘模拟战】 能力在得到大幅度提升后,你也将有资格进入“模拟战”,指挥小队攻防不同城市。这里不再局限于伙伴组队的策略,更考验整个学院的兵线配合,你将深入学习到突进、行军、加速等战术策略,并提升军衔,成为学院领导者。而这一切,都是为了更多的资源,为了无上的学院荣耀! 【寻找密室,揭开帝国秘闻】 神秘之门早已静待某处,等待你的开启。与“银鸦”有关的故人、帝国高层的秘闻,当然还有不同大陆的惊天秘史,这些过往都被一间间隐藏的密室所掩盖。你要小心密室的陷阱,也要利用智慧解开其中的谜题,当然,每一间密室都有奇珍异宝等待搜刮。 【邂逅伙伴,装饰专属家园】 冥冥中你将与特别的伙伴相识、相知、相恋,通过不同的校园活动邂逅你的TA,花前月下,“蓬莱佳人”“月神私语”“兔耳朵,小裙裙”都能让月色更美。此外还能在探险中获得不同的家具,外观,装饰自己独一无二的家园。邀请好友入住你的家园,一起开party,感受友情的珍贵。 【解放双手,轻松享受游戏】 利用魔法咒语,自然能解放双手,挂机跑图,自动打怪,还有拿不完的宝箱与材料,一键轻松升级。学院内还有消除数字、射击史莱姆等趣味游戏,回归红白机的乐趣~
开发者的话大家好,我们是《银鸦之梦》团队,非常有幸带着我们的游戏和大家交流,想和开发组交流的朋友可以加这个群:【728915935】。 可能大家对我们开发组还不是很熟悉,但是有一点,我们与大家是相同的,那就是我们都喜欢游戏,都是游戏玩家。与朋友征战过艾泽拉斯;年少轻狂的同时,也有“大侠请重新来过”的遗憾。 这些年得益于平台的资源,合作过一些优秀的作品;但是自己组建团队,用我的全部能量,制作的游戏,《银鸦之梦》还是第一个,因此非常感谢大家能关注到我们这个游戏。 这个游戏是我们在“端游RPG沉浸感”与“手游轻松娱乐”交集间的一次尝试: 首先:世界观。我们希望有一个幻想的世界,能够在世界观里去承载一些故事和角色,带给大家一些“剑与魔法”的氛围,帝都里魔法学院的生活。 其次:社交性。希望在这个世界中,玩家能够与角色建立情感联系,玩家与玩家之间也能成为朋友。除了常见的公会、好友,我们还期待好友间能够共同冒险,在自己专属DIY的乐园中互动。 再次:可玩性。我们注重“策略”,战斗中会有“类似:石头剪刀布”相互克制的先哲系统,对每场战斗产生策略博弈;除了常见的BOSS与PVP战斗外,还加入了“模拟战”的系统,能够让团队与团队之间进行战略级的博弈。关于关卡设计,我们在学院里加入了很多密室,解开密室的迷题也会有不菲的回报。加上我们的装备系统,单机RPG玩家应该能看出来这种充满随机感、千人千面的装备体验的灵感来源。 最后:轻松娱乐。在快节奏的当下,如果延续端游这种“沉浸感”的设计,可能很多玩家会觉得“很肝”,我们需要给玩家减负,于是参考了一些放置挂机的减负设计,也有在游戏中加入一些休闲小游戏,让大家在策略博弈对抗中能随时放松心情。 当然,因为是初创团队第一次磨合的游戏,肯定还有很多不如意的地方。所以愿意交流的朋友们,针对你们体验到的痛点,欢迎随时找我们,该喷就喷,我们一定虚心接受,去优化质量和体验。 再次感谢大家对我们的关注与支持!在我们走出创业的第一步后,在接下来的冒险中,借用经典的一句话,送给我们自己,也送给各位:愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向!
期待
这款游戏给我感觉是雾里看花,这次测试已经过去半个月了。今天正好休息,既然玩了,总要给点反馈啊!所以今天写一个大概的评价。给后来者一个大概的参考。在正式评价之前,先做一个免喷(求饶)声明:
下面的评价是我个人感受,且是根据个人情况做出的总结。不代表普遍玩家。如与你理解不同,请理解!
先说一下个人情况(毕竟没有参考的计算是没有根据的)。
祖国中部人士,普通工薪族,目前月入2W。35岁,游戏史很长,最早是玩盛大网络的泡泡堂和传奇SF(那时候经常网吧通宵)。后来玩射击类(如cs,cf)。再后来手游比较多了,开始玩王者,近5年基本是锁定在放置卡牌类手游。游戏总投入20w左右。算是微氪类玩家。
《银鸦之梦》我应该算元老玩家了。经历了首测,经历的改名,一直到现测。
游戏里界面分5个板块,分别是学校,成长,调查,模拟战,邂逅。
学校类似于主页,副本,竞技场,充值,各种卡,boss等啥的入口都在里面。
成长就是卡牌页面,可以对抽到的卡牌升星,升级,给角色穿装备等。还有包裹,任务,商店等。
调查就是主线推图。
模拟战(算是这个游戏特色玩法),玩法类似于据点抢夺吧。就是之前端游里的两个帮会,对某个据点地图进行争夺占领。还包含了什么采集,狩猎,同游这些。
邂逅就是抽卡了。这个没啥好说的。
一、负面
这款游戏给我的最大感受是嘈杂,肝,氪。
嘈杂是因为游戏体系像个拼凑的妖怪,几乎什么玩法都有,但是什么玩法都不够精炼。装备,羁绊,纹章,卡牌,单独我都看得懂,在游戏里我就是不会弄。当前这种快节奏社会里,想过多的吸引玩家停留时间往往会适得其反!点名批评一下家园系统,里面建筑的摆放很难,界面收放也很难,总之就是玩的好累😔。简直是不堪大用的典范!
我不知道官方对于这款游戏的定位,说它是放置类型吧,它又不够轻松,非常占时间。很多打斗跳过功能还要倒计时跳过,且跳过衔接很生硬。说它不是放置类型吧,它又有离线推图这些。
再说说氪金问题吧。给我感觉是中高氪,一个皮肤要充值500才有!而且还不是累充,是当天充值记录。如果以后正式上线了,这对豹子头和微氪玩家极度不友好!还有其它乱七八糟的这种活动那种活动。
最后说说战力系统,绝大部分玩家应该特别在意这个事。玩游戏总不能一直被摩擦,还找不到上升空间吧!游戏里可以分三个战斗小组,每个小组可以上阵三个英雄。英雄之间还有羁绊属性,英雄除了常规的升级和装备属性外还有技能,纹章和属性卡。纹章类似于装备宝石,可以升级强化那种。属性卡更新前是每个英雄最多可以装配4张,现在是每个英雄可以装2张。
二、积极面
首先游戏画面符合预期,稳定性经过一次升级后也有所改善(但是登入环节依然很难)。官方有听取意见,有互动性。
三、总结
游戏是个好胚子,特别是模拟战算是在放置里添加了一罐氧气。冒泡的同时还能让你心跳加速。不会过于机械化从而造成玩家疲劳。但是还需要完善好。官方应该想清楚这游戏的目标用户群。是偏轻松放置类型还是偏策略性,是数值取胜还是搭配并重。
就我个人而言,我是建议官方能精简玩法(比如取消或者缩减三个小组,可以开一个组,但是上阵5/6个英雄),不说别的,就光给P1P2P3这3个小组上阵英雄我就要来回点半天,还要查看羁绊等各种搭配属性。实在是烦不胜烦!优化交互设计,家园系统的交互太差劲了,还不如切掉。还有推图,探宝等交互感受也很差。
就目前的游戏感受,我不认为我能长期坚持玩下去(相对于我游戏留存率基本在一年左右),我能坚持玩一个季度就很难得了。
以上基本是我的所有感受了。这可能我不是目标玩家吧。所以玩起来会比较累。
最后祝好!
2024/3/28
来自 华为P40 Pro