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评价
128
攻略
论坛
银鸦之梦
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
7.1
128个评价
总结 -
近期玩家认可西幻风格的立绘建模,认为挂机收菜模式较为护肝。但关于“角色觉醒”需付费开启天赋的调整引发争议,部分玩家反映这限制了零氪成长。此外,初期赠送的抽卡资源也获得了积极反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
全部平台
带图
12
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
配菜不要钱
玩过
不花钱还是可以玩玩的 也没什么花钱的必要 排行榜最后两天突然变成普券不知道是什么意思 你好歹把这一轮发完了再改吧?
白小纯
玩过
IOS商店下载的为啥跟安卓图标不一样呢 是不互通吗 官网到底是哪个呀
小迪
期待
💃🏻立绘建模:
还不错,很多好看的小姐姐。希望也出些美少年😍
💎资源获取:
不错,推几关就有很多资源了,不是特别肝,每天上线玩会,很休闲😍😉
☄️成长体验:
目前没有特别卡的地方,希望继续优化。
官方
银鸦之梦-潘
:
小姐姐各个都很好看哦 闯关即可获取全部的英雄 快来玩吧
虹霓QAQ
期待
💃🏻立绘建模:
很好哈,喜欢小姐姐们,希望男女角色都出点瑟瑟的😍😍😍
💎资源获取:
暂时没觉得资源很卡,就是希望游戏出点有挑战性的😂
🌃画面音乐:
很好看啊
🪢策略深度:
一般,希望多出一些有挑战性的关卡
官方
银鸦之梦-潘
:
感谢同学给的建议,在后续的版本中也会多出更多具有挑战性的关卡的~
月色朦胧
期待
玩了很久了 只能说白嫖能玩 只充值了首充6元,目前服务器第一,后面希望后面能够发更多的福利,我们也会继续支持下去的
官方
银鸦之梦-潘
:
谢谢月色大大的支持,游戏内有签到领取千抽的活动,平时运营大大也会发放邮件福利直达邮箱,抽卡抽到手软哦~
归途
期待
玩了一会发现连闲鱼游戏都算不上
ぞ鵺.瓈ぶ
:
主线还不能自动,非要充钱,25年还能碰到这种游戏,新手签到还必须当天,不然就要补,也是难绷
苦逼的孩子
期待
这游戏还活着吗?这是删档测试嘛
Xie志昊-
玩过
这样欧西打破了我对抽卡手游的刻板影响,开篇十分钟就被他的剧情和故事线震撼到了,话说声优的配音也是顶嘿嘿,每次战斗都像是在追新番一样,战斗剧情方面挺有趣的,每个角色的阵容推荐方案也多,想玩哪个角色都可以随意应对,主打的就是日常二次元休闲,没什么压力
官方
银鸦之梦-潘
:
感谢同学的支持~后续会推出更多玩法哦
第一次骑摩托
期待
不得不说妮可的建模真的不错,萝莉风格的角色,黑暗属性的数值也是够高,玩了一段时间,妮可也已经到红3星了,目前升星素材不够了,希望多出一点活动奖励一些升星素材让我的黑暗妮可早日红5,话说希望多出一点关于妮可的阵容呀,就喜欢妮可当主c嘿嘿
官方
银鸦之梦-潘
:
谢谢同学的支持,收到您的游玩建议啦~我们后续会推出更丰富的活动哦
醒醒。
期待
这款游戏给我感觉是雾里看花,这次测试已经过去半个月了。今天正好休息,既然玩了,总要给点反馈啊!所以今天写一个大概的评价。给后来者一个大概的参考。在正式评价之前,先做一个免喷(求饶)声明:
下面的评价是我个人感受,且是根据个人情况做出的总结。不代表普遍玩家。如与你理解不同,请理解!
先说一下个人情况(毕竟没有参考的计算是没有根据的)。
祖国中部人士,普通工薪族,目前月入2W。35岁,游戏史很长,最早是玩盛大网络的泡泡堂和传奇SF(那时候经常网吧通宵)。后来玩射击类(如cs,cf)。再后来手游比较多了,开始玩王者,近5年基本是锁定在放置卡牌类手游。游戏总投入20w左右。算是微氪类玩家。
《银鸦之梦》我应该算元老玩家了。经历了首测,经历的改名,一直到现测。
游戏里界面分5个板块,分别是学校,成长,调查,模拟战,邂逅。
学校类似于主页,副本,竞技场,充值,各种卡,boss等啥的入口都在里面。
成长就是卡牌页面,可以对抽到的卡牌升星,升级,给角色穿装备等。还有包裹,任务,商店等。
调查就是主线推图。
模拟战(算是这个游戏特色玩法),玩法类似于据点抢夺吧。就是之前端游里的两个帮会,对某个据点地图进行争夺占领。还包含了什么采集,狩猎,同游这些。
邂逅就是抽卡了。这个没啥好说的。
一、负面
这款游戏给我的最大感受是嘈杂,肝,氪。
嘈杂是因为游戏体系像个拼凑的妖怪,几乎什么玩法都有,但是什么玩法都不够精炼。装备,羁绊,纹章,卡牌,单独我都看得懂,在游戏里我就是不会弄。当前这种快节奏社会里,想过多的吸引玩家停留时间往往会适得其反!点名批评一下家园系统,里面建筑的摆放很难,界面收放也很难,总之就是玩的好累😔。简直是不堪大用的典范!
我不知道官方对于这款游戏的定位,说它是放置类型吧,它又不够轻松,非常占时间。很多打斗跳过功能还要倒计时跳过,且跳过衔接很生硬。说它不是放置类型吧,它又有离线推图这些。
再说说氪金问题吧。给我感觉是中高氪,一个皮肤要充值500才有!而且还不是累充,是当天充值记录。如果以后正式上线了,这对豹子头和微氪玩家极度不友好!还有其它乱七八糟的这种活动那种活动。
最后说说战力系统,绝大部分玩家应该特别在意这个事。玩游戏总不能一直被摩擦,还找不到上升空间吧!游戏里可以分三个战斗小组,每个小组可以上阵三个英雄。英雄之间还有羁绊属性,英雄除了常规的升级和装备属性外还有技能,纹章和属性卡。纹章类似于装备宝石,可以升级强化那种。属性卡更新前是每个英雄最多可以装配4张,现在是每个英雄可以装2张。
二、积极面
首先游戏画面符合预期,稳定性经过一次升级后也有所改善(但是登入环节依然很难)。官方有听取意见,有互动性。
三、总结
游戏是个好胚子,特别是模拟战算是在放置里添加了一罐氧气。冒泡的同时还能让你心跳加速。不会过于机械化从而造成玩家疲劳。但是还需要完善好。官方应该想清楚这游戏的目标用户群。是偏轻松放置类型还是偏策略性,是数值取胜还是搭配并重。
就我个人而言,我是建议官方能精简玩法(比如取消或者缩减三个小组,可以开一个组,但是上阵5/6个英雄),不说别的,就光给P1P2P3这3个小组上阵英雄我就要来回点半天,还要查看羁绊等各种搭配属性。实在是烦不胜烦!优化交互设计,家园系统的交互太差劲了,还不如切掉。还有推图,探宝等交互感受也很差。
就目前的游戏感受,我不认为我能长期坚持玩下去(相对于我游戏留存率基本在一年左右),我能坚持玩一个季度就很难得了。
以上基本是我的所有感受了。这可能我不是目标玩家吧。所以玩起来会比较累。
最后祝好!
官方
银鸦之梦-潘
:
谢谢宝子的支持与建议,我们的游戏目前有很多做的不好的地方,会努力优化的~
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