目前游戏测试地图只到苍狼之溪,右边那三个地方进去就是加载半天。应该是没增加提醒。要不是重启几次进去都这样我还以为是游戏卡了。目前没有说测试结束日期。如果要长时间测试最好加一次说明。
游戏内没什么主线。有的战斗地图比较大。也绕。怪多,有的怪直接就是四个方向都有。需要分开一波波打完。不然集火扛不住。建议还是把一把战斗内的敌人减少。改成增加地图内遇到敌人的波次。平均别的战棋伤害不够的也能在15-20结束。你光四面八方全是怪要慢慢打有时候回合都要30+回合上去了。战斗时间太长影响体验。
远程打近战不会触发反击。远程打远程会被反击。射手占据高地也是会吃反击。那占据高地攻击一次。被反击一次。然后等对面回合再来打你一次。脆皮射手血量都很危险。所以完全看不出高地优势在那?如果说在你的回合内,高地射击不触发远程怪反击。但是到敌人回合可以远程攻击到。那才合理。
目前射手占据高地输出增伤效果不是很理想。因为地形限制了部分角色难以聚在一起吃增益效果。比如霜凌的群狼之势和狼血契约,所以导致契约对残烬开了火灵附身是真的香,收益很大,算是绑定一起了。有时候为了技能效果。比如狐狸的十字阵群体回血。需要考虑站位。可以说上了群体回血之后再移动站位。但不是说纯为了要那点高地增伤就舍弃部分站位需求。
角色技能和被动联动上。燃烬霜凌腾蛇蛤蟆都确实不错。但是狐狸技能就是纯辅助,没有伤害技能。被动全是理财。霜凌碎灵之剑打敌人确实是销毁扣掉敌人一点灵力。但是狐狸迷心夺魄(没点天赋)吸取目标灵力。你吸了一点没给自己去哪了?点了迷心夺魄天赋技能改为击碎目标一点灵力易伤+15%,舍弃自己吸了一点灵力增强易伤,但这个效果实战也没有。然后魅惑技能触发概率加了命中率也很低。远不如媚骨回春群体回血实用。如果你真要体现魅惑技能。那你还不如增加魅惑的触发概率,增加魅惑的技能CD避免过于强势。
射手的这个增幅之箭。按效果来说是比较逆天的。负面效果正常来说持续伤害还有减益都算负面。但是实战打出去有时候这个负面效果层数*2都没有生效。不知道是翻倍层数有上限还是啥。这个没注意。最好是增加描述说明和优化。因为增幅之箭是翻倍负面效果(包括翻倍持续伤害层数)。和溃败之箭引爆持续伤害层数全部结算是搭配一起打爆发的。射手的穿刺之箭加天赋80%概率。实战触发概率都远不如残烬点了天赋的50%概率的点燃触发概率高。虽然说穿透伤害会递减。问题穿透都穿不了伤害递减意义何在?穿透之箭完全不怎么用得上。那基本就是每回合增幅之箭,叠差不多在开溃败之箭。按每回合回一点灵力。基本上4个灵力也能打四次溃败之箭才会续不上。那你的被动除了鹰眼追击之外。千里眼只加普攻完全是指望不上。
战旗的夹击机制。和反击机制都是需要自己计算的。但是你这个夹击还要考虑什么45%角度真的谜一样。我阵容角色都聚在一起站位。近战也贴着小怪。有的时候还能不触发夹击的。看的头都大。