三国战争

三国战争

8.9
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带图2 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
官方大头_猫步游戏 : 我们在慎重考虑改成武将按照战斗经验培养,这样只需要拥有一个武将就能通过肝时间来提升武将能力,但这需要玩家们的建议,我们会逐一记录。另外本次内测主要是想测试下游戏的玩法是否好玩,玩家是否会喜欢,目前看来我们还挺满意的,玩法上的吐槽很少。 武将平衡性这一块,需要最起码三轮测试才能慢慢调整好,很难一下子到位,希望理解。我们希望这是个平衡的游戏,蓝紫将也都能在终极卡组里有一席之地。 新手引导我们会继续优化,至于动画画质差。。你说的弄几张静态图片的建议可能还真的不错。。我们得好好考虑考虑。。 总之,感谢!对你的评论留言,我给你五星。
Ear
游戏时长 2 分钟
官方大头_猫步游戏 : 感谢亲的好评呀!操作方式简化和策略深度扩展一直是我们很矛盾的一个点,手机上很难实现太过繁琐的策略操作,我们会努力加油的! 音效和画面正式上线前一定会升级的,音效配音什么的,都要等有一个最终的公测包之后,再一口气丢给音乐室外包制作(这样省钱一点=。=) 我们会把游戏一直优化下去,直到超级好玩为止!非常感谢亲的支持!
官方大头_猫步游戏 : 哈哈,感谢亲的建议,我记录了。 首先感谢你对我们优化的肯定,我们6人混战模式可能同时存在上百个单位,在这么多独立运算的单位同时开战的情况下,我们的游戏能不崩溃不卡顿,而且一千元左右的机器也能跑,这是我们最自豪的一点。这一点我要自吹自擂一下的。 兵种特性这一块,目前的兵种相克数值偏小,感受不太明显。我们后续会逐渐放大三种护甲之间的克制数值,让出兵越来越有策略性,而不是挑那些比较强势的兵种出(强势的怒熊即将被砍)^-^ 最后一点新手教程,我们游戏策略相关的东西太多了,我们感觉新手引导很棘手。教太多导致引导太啰嗦,教太少导致新手学不到太多东西。我们只能一步一步摸索着来优化了,这一版的新手引导,比首测时的好了很多。 感谢亲的好评,真的很感谢!希望亲能加官方Q群,和群里的朋友一起玩耍哦。563950301
下午茶
玩过
官方大头_猫步游戏 : 谢谢你的细节建议!三色武将的平衡和卡组流派之间的平衡是我们最大的工作重点,这个要做好需要大量的玩家测试建议和数据,我们正在慢慢收集,希望像亲一样的玩家能多些,我们真的渴求大量的测试数据