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三国战争

三国战争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9298个评价
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带图2 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
官方大头_猫步游戏 : 我们在慎重考虑改成武将按照战斗经验培养,这样只需要拥有一个武将就能通过肝时间来提升武将能力,但这需要玩家们的建议,我们会逐一记录。另外本次内测主要是想测试下游戏的玩法是否好玩,玩家是否会喜欢,目前看来我们还挺满意的,玩法上的吐槽很少。 武将平衡性这一块,需要最起码三轮测试才能慢慢调整好,很难一下子到位,希望理解。我们希望这是个平衡的游戏,蓝紫将也都能在终极卡组里有一席之地。 新手引导我们会继续优化,至于动画画质差。。你说的弄几张静态图片的建议可能还真的不错。。我们得好好考虑考虑。。 总之,感谢!对你的评论留言,我给你五星。
因特纳雄耐尔
游戏时长 2 分钟
今天给我抽嗨了!真心爽!让我享受到了像氪金大佬的快感!谢谢你们工作室让我享受到的,真的,这是一款新的类型手游!你说他是乱斗吧!还有策略在里面,你说他是策略游戏吧!打起来还无脑爽,爽着爽着就被一波反推了,游戏平衡性做的也是非常好 总算懂了为什么说蓝将不比紫橙差了,就那一张扔武将给粮蓝卡,配合糜竺阿斗他们,打起来根本不用担心缺粮,当然也有缺点…就是前期容易被gank死…再说游戏战争机制吧,是我最喜欢的爆兵型的策略游戏题材(造完帐篷自动爆兵哟,妈妈再也不用担心我没钱买炮灰啦!),当然,这游戏有三个国家,魏蜀吴,每个国家的精英兵种都不一样。让整个战争变得原因莫测,而且兵种之间互相克制(这克制机制我到现在都没找出漏洞来…真的是…很棒棒啊)当然呢,游戏是个抽卡机制的游戏(非酋小心!欧皇随意)分橙紫蓝三种卡牌(重申一遍!这游戏蓝卡升满了真的不输紫橙卡!)还有,处于抽卡界面时下方有个能量槽,到三百必给橙将,而且是你能看见他给你哪个橙将,还有…这游戏没玩完一局游戏他会有战利品机制,我刚才打完,战利品居然给我来了个橙将!猪哥酿!(虽然我觉得猪哥酿没什么用…)总之这是一款氪金不氪金都能玩的一款炒鸡好玩的即时战争策略抽卡手游(听说这东西越长游戏越牛逼)金币十连抽必出紫将,钻石十连抽必出橙将(非酋:这还让我们注意?氪氪氪!)额,还有,大头啊你让我想起大头死变态了。呸!不是这句!大头再给我来十万钻!(嗯…这才是重点)不开玩笑了,大头啊 我一会发发现好游戏论坛上去,我懒得配图了,你帮我去评论区里配吧。mua~~
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果然还是用到这条线了…心疼大头…游戏凉了…
官方大头_猫步游戏 : 亲你的BUG我已记录,请告知我你的游戏内ID,我们给予你钻石补偿(让你再十连抽一次)我们首次公开测试,确实暴露了不少BUG,我们会尽快整改的,谢谢你的反馈^-^
官方大头_猫步游戏 : 哈哈,感谢亲的建议,我记录了。 首先感谢你对我们优化的肯定,我们6人混战模式可能同时存在上百个单位,在这么多独立运算的单位同时开战的情况下,我们的游戏能不崩溃不卡顿,而且一千元左右的机器也能跑,这是我们最自豪的一点。这一点我要自吹自擂一下的。 兵种特性这一块,目前的兵种相克数值偏小,感受不太明显。我们后续会逐渐放大三种护甲之间的克制数值,让出兵越来越有策略性,而不是挑那些比较强势的兵种出(强势的怒熊即将被砍)^-^ 最后一点新手教程,我们游戏策略相关的东西太多了,我们感觉新手引导很棘手。教太多导致引导太啰嗦,教太少导致新手学不到太多东西。我们只能一步一步摸索着来优化了,这一版的新手引导,比首测时的好了很多。 感谢亲的好评,真的很感谢!希望亲能加官方Q群,和群里的朋友一起玩耍哦。563950301
一世恋
玩过
官方大头_猫步游戏 : 听亲的口音是成都人方向的CP吧?我会去玩你们的游戏的,一起加油!