三国战争

三国战争

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9298个评价
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带图2 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
官方大头_猫步游戏 : 哈哈 谢谢亲的评价,非常高兴看到你夸奖我们的游戏好玩,我们这轮测试就只测这个,游戏好玩就是对我们最大的褒奖。画面的话……我们会卖裤子去提升的。非常感谢亲!
因特纳雄耐尔
游戏时长 2 分钟
今天给我抽嗨了!真心爽!让我享受到了像氪金大佬的快感!谢谢你们工作室让我享受到的,真的,这是一款新的类型手游!你说他是乱斗吧!还有策略在里面,你说他是策略游戏吧!打起来还无脑爽,爽着爽着就被一波反推了,游戏平衡性做的也是非常好 总算懂了为什么说蓝将不比紫橙差了,就那一张扔武将给粮蓝卡,配合糜竺阿斗他们,打起来根本不用担心缺粮,当然也有缺点…就是前期容易被gank死…再说游戏战争机制吧,是我最喜欢的爆兵型的策略游戏题材(造完帐篷自动爆兵哟,妈妈再也不用担心我没钱买炮灰啦!),当然,这游戏有三个国家,魏蜀吴,每个国家的精英兵种都不一样。让整个战争变得原因莫测,而且兵种之间互相克制(这克制机制我到现在都没找出漏洞来…真的是…很棒棒啊)当然呢,游戏是个抽卡机制的游戏(非酋小心!欧皇随意)分橙紫蓝三种卡牌(重申一遍!这游戏蓝卡升满了真的不输紫橙卡!)还有,处于抽卡界面时下方有个能量槽,到三百必给橙将,而且是你能看见他给你哪个橙将,还有…这游戏没玩完一局游戏他会有战利品机制,我刚才打完,战利品居然给我来了个橙将!猪哥酿!(虽然我觉得猪哥酿没什么用…)总之这是一款氪金不氪金都能玩的一款炒鸡好玩的即时战争策略抽卡手游(听说这东西越长游戏越牛逼)金币十连抽必出紫将,钻石十连抽必出橙将(非酋:这还让我们注意?氪氪氪!)额,还有,大头啊你让我想起大头死变态了。呸!不是这句!大头再给我来十万钻!(嗯…这才是重点)不开玩笑了,大头啊 我一会发发现好游戏论坛上去,我懒得配图了,你帮我去评论区里配吧。mua~~
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果然还是用到这条线了…心疼大头…游戏凉了…
官方大头_猫步游戏 : 亲你的BUG我已记录,请告知我你的游戏内ID,我们给予你钻石补偿(让你再十连抽一次)我们首次公开测试,确实暴露了不少BUG,我们会尽快整改的,谢谢你的反馈^-^
无
玩过
官方大头_猫步游戏 : 亲你这么细化有价值的反馈我怎么可能会不回复你诶! 首先感谢你得对我们游戏本身的认可,新颖的玩法和策略性的战斗是我们做这款游戏的最大初衷,在这点上我们会一直深入优化的。 重点说下你说的缺点: 1,美术这个问题老生常谈了,我个人是希望能整体升级,换成爆乳大长腿的那种舔屏立绘的,我自己也是非常非常期待的(很贵很烧钱。。需要很大的决心) 2,主页设计的阳光点这个建议很有创造性,我有点在意这个问题。阴暗的画风会让一些年轻活泼的玩家本能地不喜,阳光一点的主界面会让人下意识地愉悦。虽然我们是战争题材,但是我会认真考虑这个问题的。 3,6点的资源包没有收到吗?加官方QQ群563950301或者我的QQ67103120,我们审核后补偿你,顺便研究下你的账号为什么没有收到~ 在官方群和记录自己账号的玩家,公测时都会发放礼包奖励的。非常感谢亲的反馈!
老鐵老餮了
游戏时长 90 分钟
游戏处在初期测试的阶段,目前卡顿问题闪退问题官方已处理的较好了,继续努力完善吧!未来比较担心的是官方怎么平衡充值的平衡问题,废话不多说了,下面来分项评分。
★游戏性,五分,因为目前市面上同类型的游戏比较少,我个人很喜欢即时战略类的游戏,所以满分送上。
★画面,五分,要和现在的单机游戏比,这画面当然很渣,但就国内开发组来讲,能设计出或者是借用?这么多不同的模型,看起来不会每个英雄都千篇一律,这点我就很满意了。
★优化,五分,这还更新后我的机型运行流畅不闪退,模拟器还没试,晚上去体验下再来更新评论。
策划,三分,由于是免费的手游版,所以游戏开发自然要搞出一系列客金的手段,即时竞技游戏搞成这样我很怕以后不充值不能玩啊,能不能搞成一次性收费或者点卡制啊。没有公平,很难相信会有玩下去的动力啊。
这次体验明显感觉更流畅了,可是由于时间关系只玩了一两把,英雄获取方式变更了,现在什么都要钻,这样也好,货币统一了。更深的体验,估计要等下一测了,时间啊时间,都去哪儿了😳,增加一星鼓励,原评3★
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我的天,修改完评论才发现开发组的大哥发来的评论,这让我情何以堪,决定晚上试试开发组提供的模拟器,然后下周抽个时间认真修改更新一下自己的评论,官方这么重视我们玩家,我也愿意和大家多分享关于这游戏的一些内容,时间啊,时间,,,残念。对了,改为五星,一星再给官方负责的态度,手动点赞👍
官方大头_猫步游戏 : 亲我们带着优化后的游戏回来了。 你首测时的问题,我们已经基本解决了。 1,优化。我们下了很大力气在这一方面,卡顿现象只要玩家同时在线不要超出我们的预计,应该就不会再出现卡顿了(如果同时在线人太多我们会立刻购买更多的服务器)。闪退这一块我们解决了一大部分,剩下的需要通过提升美术来解决。都已经优化很多了,欢迎你来品鉴下。如果用模拟器玩的话,请一定用我发的链接里的模拟器,保证不会闪退。 2,氪金导致的平衡问题。 十连抽我们已取消了,武将改为经验升级,所有武将都可以用金币直接购买,经验书有购买日上限,装备宝石会一直削弱到小比重为止。目前我们算是一个比较标准的氪 肝 游戏!爆肝来战吧!策略和临场反应才是获胜的主要途径。 希望你会喜欢我们这次的大改动,如果游戏变得更优秀,那是因为有很多像亲一样的玩家在给我们反馈和建议。非常感谢:)
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