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中孚传

中孚传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61565个评价
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长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩316 剧情跌宕57 设定独特23 物超所值8 故事情节73 玩法设计45 运行稳定性36 UI设计7 操作体验7 背景设定6 画面视觉4 外挂问题3 音效音乐2 广告频率2 游戏平衡1
玩过
青眼2019大赏 : 附加:虽然工程多了点,说真的!全都是文字,看着也累啊!安插画效果会提高不少,在把打斗画面小小的展现一下,也可能会有不少人玩了吧!重点!重点!重点来了,把女主花漂亮点(๑°3°๑)
玩过 46 分钟后评价
首先,就我个人而言,对这款游戏成为神作的期待不大。(甚至可能不到及格线)
作为一部小说,它没有出色的文笔,吸引人的剧情和设定,。但作为一款游戏,它有一个和小说不同的最大优势,玩家自身的选择和控性。
但至少在前十六章中,我并没有看到这种优势的充分发挥,骄傲度过多会打出的gg(系统提示),花若梨好感不够的gg(亲身验证),这些容错率不高的必要选项使得玩家为了走到下一剧情必须被迫去前面的章节重新刷属性,一些比较隐藏的选项还不容易看出,除开浪费的时间外,还造成了不好的游戏体验。如果玩家并没有对剧情的掌控力,那么与其花时间慢慢找属性点还不如去看一些文笔,剧情更好的真正小说。
并且,如果想要重新选选项回到之前的章节,还会使得后面的章节全部重置。如果这个选项会完全改变后面的剧情也就算了,但事实上,这个选项除了刷属性使得玩家不gg之外并没有对后续文本造成过大的影响。所以我觉得这里还是有可以改进的地方。
dead end的描述和真正剧情是完全接轨的,也就是说并没有什么别的分支,这一点甚至比不上galgame对dead end独立一条线的设定。同样是文字游戏,除了玄幻背景外,至今为止并没有表现出新颖的点。和to the moon,魔女之家这样移植到手机上的文字游戏(rpg)比起来,甚至它还没有精致的画面和一些有趣的小游戏。
抛开游戏载体,只谈本身内容的话,它也只有套路的剧情和有点呆却还是有着开后宫潜质的主角,甚至这个主角还没有机智的头脑,早熟的心智。却一路顺风顺水甚至要靠妹子的好感才能不gg。
当然如果这个游戏是像逗比人生那样带有恶搞的意味,那我觉得这样的设定还是可以拯救的,但如果它想真正成为一部神作的话,已经不大可能从文本上寻求出路了,所以我还是希望厂商将游戏载体这个优势发挥到最大。毕竟它还是一款游戏,做不到小说那样大篇幅的描写,铺垫,以至最后反转的出乎意料。
文本比不过小说神作,游戏比不过RPG,如果不做出什么创新,这款游戏前景还是比较黯淡的。
(ps:说到玄幻类小说文笔好的,还是很想安利《大道争锋》,半白文的笔风和诗词都很棒,就是有点冷门小众)
官方玄逍 : 当我看到“神作”两个字的时候,我就不想再看了,不过还是看完了,谢谢你的大篇评论,的确是很有道理的。但是这款游戏从没有打算成为“神作”,只要能让一小群玩家喜欢玩,体验到乐趣,就心满意足了。
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