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灰烬战线

灰烬战线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.15360个评价
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嘴替发言2 带图49 长评314 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩655 画面优秀333 福利丰富103 物超所值103 剧情跌宕98 音效动听67 轻松护肝66 运行稳定性298 画面视觉278 玩法设计267 UI设计205 资源获取171 操作体验160 日常肝度130 氪金付费90
玩过 11.7 小时后评价(总时长 74.7 小时)
本人其实算是个小菜。很早之前的时候玩过他那个时候还不叫灰烬战线。但是当时因为一些原因,所以说玩到70多级就没有再玩了。
如今,闲来无事,把他下回来,重新再打。
查了一点攻略,但是其实实际上,玩的依旧是很菜。
主要是有一些他的数据我不是很想看,所以说我直接上网搜了一些攻略和轮椅角色。所以说基本上用的都是轮椅角色。空中就用弥赛,地面就用虎式。🤣
💎资源获取:
我说实话,其实那个合金我觉得真的是不够用的。前期我最烦的就是那个合金,我每天把任务做完,基本上合金就没了,算是我比较烦的一个点吧。
不过他抽卡的那个晶石倒是蛮好拿的,在我没有充月卡之前,其实我个人就觉得他的晶石给的就蛮多的。
现在充了一张大月卡,每天做做日常任务,感觉一个月可以拿到的晶石算是蛮良心的。
非的时候我将近40连才出了一个三星,我当时就无语了。😅
不过它整体的爆率和出卡数量其实是蛮多的,整体来说还是蛮良心的吧。
🎮可玩性:
怎么说呢,玩法其实我个人还是蛮喜欢的,它是属于有点像战略棋,是我很喜欢的风格。甚至我个人觉得他在二游的回合制里面算是独一档的。所以说还是蛮喜欢这个玩法的。
我有时候用AI打不到s评分,自己上手的时候反而能打到s评分。有时候还真的蛮要操作的,虽然我玩的轮椅英雄不需要操作。🙃
🔖运营服务✍🏻建议:
怎么说呢?其实,最主要的问题还是太肝了。
而且他需要的操作还是有点多,以及他剧情上面其实实际上是有问题的。
先讲他肝的地方,你人物突破材料改装,以及你主线推进还有角色探索等等等等。所需要花的时间,以及角色培养都太高了,而且有些比如说那个探索,还有飞艇啊什么的,我不太能理解制作组到底想干什么?
还有虽然我很喜欢这个游戏的风格还有这个游戏的战略棋,但是说实话,这种很难吸引到新玩家。😔也蛮悲伤的。
然后我感觉剧情里给的流畅度不够高,过于的谜语人了,很多时候你都不知道他在讲些什么,必须要连接到后面才能够了解。但毕竟是老二游,之前的风格确实是这样子的。
还是希望越来越好吧。
渤海湾老咸鱼万花丛中过 : 是这样的,剧情都看完对于新人是一个极其痛苦的挑战
玩过 38.6 小时后评价(总时长 38.8 小时)
自灰宝24年12月31日更新1.0.48大更新后,终于可以五星推荐此游戏了。有了代理战斗加速后的灰烬战线终于解决了挂机刷本战斗拖沓的最大痛点。且新加入的防卫生产局虽然需要投入抽卡材料“结晶”升级,但带来的收益是巨大的,一定程度上缓解了养成材料的吃紧。
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先下结论:
优点:
剧情前期谜语人,后期内容变好,值得花时间看。
角色立绘还算耐看,有涩涩皮肤,也有历史细节,质量在同类游戏中算中上水平,人设都还行,动画小人挺精致。
空艇远征玩法独树一帜,在其他同类手游里很少见,值得尝试。
在军武拟人二游中称得上是独树一帜。
缺点:
战斗学习成本偏高,理解后才能体会到游戏策略上的乐趣。
过高的角色养成成本,肝度偏高。
资源获取量少,需要每天花时间完成日常和周常,好在所需时间不多。
抽卡保底200抽一换。限定up池每期纪念币不继承,结束后自动等比例换成普池纪念币。
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正文:
日服四周年时入坑,23年8月断断续续玩到现在,500+小时,100级,主线推到红帷幕下第三章:灰烬战线2。(都说日服主线难度比国服低,国服强度不了解但就我一直用初始和掉落打到现在来说可能的确如此)
国服当咸鱼了,28小时,55级,主线才到边境巡回下:森丘,25年新年更新后日服没法裸连了,故在国服开了新号从头玩,本想着就此弃坑,但还是忘不了灰宝。
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近几年很少玩这类养成手游了,一开始是被军事载具拟人吸引,本身我是《坦克世界》和《战争雷霆》老玩家,以前还沉迷了很久的《战舰少女》和《少女前线》如今不怎么玩PVP游戏了,想找个更休闲的代替。在谷歌商店偶然看到这个只有30万下载的超冷门游戏,抱着又是蹭拟人化热度的抽卡二游心态试了一试,没想到一玩就持续了快两年,并渐渐喜欢上了这游戏。
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现在最吸引我的还是灰宝的核心玩法,起初以为只是靠升数值无脑推图的卡牌游戏。过完教程推主线发现几个角色技能描述有点意思,貌似有国家队玩法,关卡里空中和地面有天气和地形影响,不同角色还有适应性。
角色的buff和敌人的debuff在后面的主线关卡中占据着越发重要的位置,必须针对性的编队。还需要思考不同角色间如何连携,最大化伤害和尽可能减少损耗。不过像其他养成游戏一样对于dolls的强度也是有着基础要求的,强度不够再怎么靠buff也是没用的。
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角色立绘作为二游最重要的一部分,能看出灰烬组还是用心了的,但迫于成本个别dolls质量的确参差不齐。战斗中的动画小人倒是非常耐看,小细节颇多,不过大部分人战斗时都是开倍速+跳过动画吧,不特意去看很难注意到。日服是可以在角色页面里预览改造立绘和皮肤立绘的,而国服却不行。
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起初我喂了不少经验胶囊发现怎么角色数值提升才这么点,进而发现养成中最核心的大坑——改造、升星和扩编。再一看,好家伙!这素材要求量可不是一般的少,一个角色改造拉满要60多万改造件!地面和空中单位用的材料还分开!!升星要这么多零件和母猪石!!!扩编要这么多真空管!这些资源最大来源还都是在日常和周常任务里。
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并且在我刚玩的头半个月里看错了游戏强度表,把空艇远征看成了主线强度,不少新手期宝贵的资源都浪费给了没用的角色。好在我坚持下来了,起码刷材料还有30次的代理扫荡,慢慢组了个不错的主力队(虽然都是初始和主线掉落),就这样做日常、周常,随便打打活动,玩到现在。每天最烦躁的就是必须看完所有训练所的战斗录像(现在有了代理战斗加速,已经不是痛点了),还有一天一次的侦查(这个是真的烦,目前日常里最费时间的,希望未来可以一键完成)。如果要做空艇远征,那将是噩梦级的时间成本,往往几个小时都会投入进去,而给的奖励却不值得花费这么长的时间。
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新手十连我就拿了一个本人最喜欢的虎式,没想到是爱抖露人设,强度也一般。之后正好赶上和熔铁少女的联动复刻,耗尽全部拿到四个角色。之后的几个限定池和up池不是歪,就是全二星,最后只能靠攒200代币换个自己没有的三星,可换了也没资源养,都是放在格纳库里放着,挂火车升级罢了。
如果你对抽卡二游还没有厌烦,并且喜欢强策略性的战旗养成游戏,那灰宝应该很适合你。主要付费点也只有抽卡和皮肤,零氪也能玩的下去,但主线对于前期缺强力角色缺资源的玩家来说将是最大痛点。中期枯燥的每日流程也是一大劝退点,活动奖励在巨大的养成成本前也显得不值一提,司库部通行证和每日活跃强绑定,零氪想换个皮肤或限定角色可能要攒几个月的资源。这点见仁见智。
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总的来说灰烬战线有自己的玩法特色,很吸引人,但又介于它是个舰娘like手游,养成的体验不会太友好,需要花费大量时间成本。可以预见的后期就是重复的劳动,玩家沦为游戏DUA数据的一部分。攒结晶抽卡,抽到了喜欢的dolls买个皮肤,送礼物拉满好感,送戒指结婚看看牵绊剧情;没抽到资源全没,重头攒资源等下个喜欢的角色。仅此而已。
哦,最后提一嘴,我最喜欢的dolls是la5。禁欲型小秘书,人虽然严谨认真但喝口伏特加就变了个人,勉强自己的样子惹人喜爱,虽然自身实力不强但组苏空战斗机大队实力还是能看的。
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吉吉罗达热心玩家 : 这个剧情写的在二游里算不错的了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 128 小时后评价(总时长 128 小时)
距离上次评价转眼已经过了小500天啦,马上就是灰宝与火车的联动,下个月也是灰宝5岁的生日(联动之后周年庆灰宝老传统了)在这1年多的时间里灰宝更新了许多来保障众多代理人游玩时的舒适感(这里点名表扬加速刷材料),在新的角色上和新的灾兽上灰宝也在做新的尝试,之前还画了灰烬战线2这种超级大饼,作为玩家也是希望游戏越来越好,当然也可以跟隔壁一样送300来抽我也不会介意😋。所以说在这里给想入坑的玩家提个醒吧。
对于剧情
对于灰宝现在剧情的阶段依旧在侧重人类在最后堡垒中的各种矛盾,还有灰烬教会覆灭后维修会与学联争夺其留下的权力真空,对一些小透明学联也加了许多笔墨,个人总体感觉还得再来一波后时代四境冲突来描写人类在战胜前四境时代后扩张所面临的新问题,新环境,新灾兽,新挑战,还有新的dolls,不过这次联动出现的维修会直属单位还是让我眼前一亮,我不希望这只是规避某种尴尬的无奈之选,我相信这是一种改变,剧情上推测维修会早晚会承担对外探索与开发,毕竟目前所有的对外探索到后面都得维修会(代理人)擦屁股,所以目前学联需要搞一个大活,一个绝活来给代理人掌握绝对实力提供契机,而契机也许就在星辰之中(纯属想象)。
当然来说对于新人朋友来说漫长的主线跳过也不错,新主线和旧主线剧情连贯但无需打到死城(如果不分开可能又得劝退不少人)而且前期剧情铺垫确实很多,不过彻底展开世界观后灰宝的剧情算是比较抗打的了。
对于角色养成
灰宝的角色养成堪称业界良心,就不用抽重复角色升星这方面就已经非常抗打,当然灰宝歪也歪的厉害,搞的我现在常驻角色都不敢抽了,他是真能歪啊,歪的你怀疑人生那种,建议入坑的玩家做好心理准备。
材料的收集上分为各种金属,铁矿,钢/铝,boss掉落物,改造件,不过这些勤刷就有,但是会比较漫长,尤其是部分新玩家在推关总是觉得,我角色等级上来了,那我就能往下推,甚至不知道或者忽视了改造这个功能,但是大幅度的增益前期只有改造,我是真见过无改造推到沙漠问我怎么打不过,我仍然记得登他号看见改造一点没碰时我的心情,这个游戏角色等级只是解锁更多分支加强的敲门砖,不是主要强化手段,而且培养一个角色真的很需要时间和耐心的,这表示玩家需要在推到某一个关卡时需要修整和停顿,用时间来刷性格插件,boss掉落物等,这也是灰宝最养老的一点,很多时间都是刷材料然后下线,不过只要能肝把任务做全,是可以都强化满的,只要你抽到了角色,就等于得到了完全体。
所以说,灰宝角色的养成需要玩家有耐心并把资源投入到有需求,喜欢的角色上,说白话呢就是,心急是吃不了热豆腐滴。
对于游戏玩法
灰宝的游戏玩法有自己的特色(古老特色)很多人玩不下去玩法就占很大的一部分,不过目前来说,作为战场,上下两层各8格的战斗的空间有些过于狭小了,很多坦克明明是战役主力却因为玩法只能仓库吃灰。
第一次游玩的我对于这种空地联动还是很有兴趣的,但是慢慢玩下来发现这种狭小的空间根本无法展现出dolls们的灵活性和策略性(尤其是轮突们),导致现在很多精彩的战斗只出现在剧情里面(比如文字描述),但是考虑灰宝能运营下去着就不错我也只能说些我的期待(执念),改成沙盘吧,改成沙盘吧,改成沙盘吧。
当然作为这么久的玩家我也明白改变玩法就代表所有角色的代码都需要修改,这还不如重新做个游戏,但是都快5年了,玩法限制了战场的空间,各种机制的添加也是杯水车薪,这是我认为灰烬最可惜的地方,明明角色如此众多,但一次性也只能上6个角色,真是不过瘾(҂ ꒦ິヮ꒦ິ)我要大战场,我要大纵深,我要……,唉,希望灰宝在新的一岁里能做出新的改变吧,或者飞艇大更新也可以啊,要不只能打别的战略游戏充饥了,嘤嘤。
以上三点就是一个游戏的核心了,剧情,养成,玩法,灰烬是我依旧坚持的唯一游戏了,真真是耐活王,玩的下去灰宝的退游的很少,玩不下去的好友界面都已经有好多1年没登录的了,灰宝不是爽游,不是爽游,不是爽游,在这个什么都讲快的时代里灰宝有自己的坚守,我们作为玩家也一样,这也算是一个军武拟人的避风港了吧。
在最后我还是想念叨一嘴,这么多角色,这么多配合的可能,只能以一个小队呈现,唉,越想越憋屈,铜银角色的意义似乎只是在凸显游戏角色的全面性,而游戏却没有很好的玩法来展现这种全面性是意难平,我要地面环境再分层(高山河谷高低势能),我要高低空再分层(例如低空升高空可以螺旋攀升有什么buff和影响,直接爬升有什么影响),我要大地图,我要战略,我要迂回,我要纵深,我要轻重装甲力量机动性完全的展现出来啊……
在即将到来的新的一岁里,在第六年里,祝愿灰宝做大做强。😚
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特战干员集合 : 牛的,开服玩了大半年,后面对玩法有点腻了,玩的频率就低了,之后换手机就不想重新开号了,不过确实是好游戏,祝灰宝越来越好。
玩过
我是在九服接触到这个游戏的,被新手池无限重抽吸引来的,目前是一个50级小登,简单说说这游戏的感受
🌃画面音乐:
这游戏音乐非常不错,画面也还行,点名表扬命之歌和初见第一个BOSS的背景音乐星之歌
🔖运营服务:
几乎每次更新都会出现延迟开服,不过都会有补偿,这一点真的不能怪小八,冷门游戏是这样的,而且灰宝的运营非常亲民,好几次在B站评论区见过官号的评论,福利非常多但是皮肤基本上都是付费才能得到的,免费的没几个
💃🏻立绘建模:
立绘是军武二游里比较严谨的一档(点名大碧蓝),但是原型和改型基本上就是换了一个颜色,角色换姿势的比较少,部分角色立绘不行,但总的来说还不错
💎资源获取:
这游戏资源获取是真的神平均一周一发多的十连是有的,运气好还能拿到好几个单抽劵,出金率高达5%,在二游界都是最高的一档
☄️成长体验:
正常玩家打主线会非常坐牢,等到了污染区后尤其如此,第一第二大章的所有BOSS到了后期都是每一关的常客,一关出两三个都是正常
游戏中期的标志性代表就是卡辐射10,对应新手黄昏石完全不能逃课,只能空军凹闪避硬打,属于是新手质检员,差不多会卡新人一两个心情,之后的辐射核心区黄昏石更是平均两关一个,老手可以把黄昏石当小怪打,但是新手每次遇到都要凹闪避
🎮可玩性:
游戏难度在二游界接近天花板了,前期还行,中期敌方数值怪,第一小章BOSS的血量不到第三大章小怪的十分之一,不过只是二游,敌人数值上升我方也在养成,稳扎稳打很快就能过
到了后期双方数值都到头了后敌人都是机制怪(点名孤儿的创伤百合),注意!这游戏所有BOSS都有致命的机制,可以在被动里看到,第一章茧子的星之歌被动可以秒杀标记,第二章直角打标记单位有十倍威力等等,不带上脑子和眼睛打这个游戏会非常坐牢
差不多就这些罢
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看了看再加几句,我入坑42天时已经有52%的收集率了,这游戏爆率是非常高的,但是歪的概率也非常大,攒抽的速度有多快呢?我在25年前时入坑,过年那段时间没怎么玩,在熔铁少女联动期间抽了125抽!5%出金率这么快攒了100多抽!现在25年3月,我抽限定福克和斐迪南又用了88抽,出金5个,希望灰宝能活下去吧,世纪不尽,灰烬不绝!
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银烁 : 灰宝会不会给我留言呢QAQ
玩过 62.8 小时后评价(总时长 123 小时)
灰烬应该是非常不错的一款舰娘like游戏了。我个人最为推崇的是他的剧情,绝赞的末世感,多个势力的纷争,人类与doll的矛盾,存在与意义的讨论。
1.比较高的肝度
灰烬是比较肝的,虽然有委托战斗可以每天20次来减少一些肝度,但整体还是很肝的,每天都需要花一些时间清一下体力,不过有个好处是这个过程是不需要手操的,大多都是自动战斗。
2.较为优秀的美术
灰烬的整体的UI大多都是灰,黑,白,红整体很阴暗,厚重,很有重工业的味道。是很符合游戏所描述的背景的。角色立绘也比较优秀,除了部分角色的立绘画的有点出乎我的意料,B4的头也太大了吧。
除去静态的美术之外,游戏战斗的小人其实是对我来说最为惊喜的一点,很多角色变形动画都做的很细节,很对味儿。
3.非常优秀的故事
刚开始玩的时候其实没怎么看剧情,前面的剧情太谜语人了,慢慢到了后面其实就好很多。从冰原开始,剧情就越来越火热了,固执的T-34与主角的逐渐认同,喷火的异样个体,主角成为政治焦点并主动前往极东等等,剧情安排的一步一个脚印,每个过程的角色都描述的鲜活而富有魅力,是这个游戏不得不品的佳肴。
除此之外角色个人线也很不错,恶魔的个人线就从一个单纯的吃货小女儿的视角转到了大型学院组织下的维修工人生活等等,没有特别用力过猛,这整个世界下也是非常优秀的一段故事。
4.较高的游戏门槛
不得不说的事,灰烬战线的玩法门槛是比较高的,从角色数值,弹种配置,角色被动,角色职能,角色专属技能,到性格插件,阵容搭配。这个过程真的需要一个较长的学习时间。之后玩家还会遇到各种技能配置不一的怪物,寻求优秀的阵容以破解。这是这个游戏最难啃下来的部分,但也是我个人认为很优秀的一个部分,我时常会省下一些时间,来专门打新主线,或者研究特定关卡的破解方式。
5.漫长的养成线
其实这个和肝度是呼应的,每个角色从养成到毕业,中间有个相当漫长的过程,虽然有不同阶位之间的资源相互转换的系统,但还是要花费很多时间去肝。
6.角色强度
因为有职能的体系存在,所以再烂的角色都会有对应的职能技能来兜底,甚至有时阵容构建完毕之后,阵容会有空缺位,可以拿来随意上一些角色。
角色的梯度是比较紧凑的,但不乏特别强的几个角色,在主线中也可以刷到很多强度很高的角色,前期拿来凑一套高强度的阵容是没有问题的。最难的地方还是要理解一个角色哪里强,怎么搭配职能,角色之间如何互相配合,减少战斗损伤这些地方。
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总的来说还是非常优秀的舰娘like游戏,如果你对二次元游戏的剧情有较高的要求,我觉得这个游戏可以慢慢入坑。
官方灰烬战线_小8 : 感谢代理人对我们的赞赏呀~我们会继续加油,努力给代理人们带来更好的游戏体验的~代理人如果有对我们有什么建议也欢迎向我们提出哦~(≖ᴗ≖)✧