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5362
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灰烬战线
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嘴替发言
2
带图
48
长评
314
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
655
画面优秀
332
物超所值
103
福利丰富
102
剧情跌宕
98
轻松护肝
67
音效动听
67
UI美观
54
运行稳定性
299
画面视觉
278
玩法设计
267
UI设计
205
资源获取
171
操作体验
160
日常肝度
130
俺就一打游戏的
俺就一打游戏的
玩过 49.9 小时后评价(总时长 55.5 小时)
喜欢军武题材还挺推荐的,弥补了舰娘游戏不好玩的遗憾,也能在打战雷红温之余用这个游戏舒缓情绪
。另外其独特的空陆双沙盘战旗玩法和题材契合得非常好。受局外养成的影响局内策略性不算特别高,不过局内战术还算丰富,前期局内决策会有新鲜感。
局外资源分配和配队的策略性还可以,萌新不看攻略应该挺容易走弯路的
。后期主要玩养成,养成丰富度适中,养成压力比较小,日活任务稍微有点费时。养成模式类似于舰c,以卖三件套和皮肤为主。
User427807283
:
并非舒缓情绪()
2026/4/29
来自 红魔9S Pro+
游戏品屎官:是木星吖
游戏品屎官:是木星吖
玩过
【可玩性】
尚可,有深度,值得一试。
【画面音乐】
合人胃口,音乐不错
【立绘建模】
哇哦,我直接狂rua✧ ◔.̮◔嗨呀
【策略深度】
需要考虑配队,以及微操,资源配置
【平衡性】
不存在的
【创新之处】
陆空配合作战,引人注目,有特色的养成系统
【游戏玩法】
很正常推章节走剧情,其他略显枯燥
【剧情】
还行,可以改进
【不足之处】
个别材料获取枯燥,玩法千篇一律
【建议】
加入类似‘聊天室’的功能 优化玩法框架
以上仅为个人观点,希望游戏越做越好!
2026/3/22
来自 Android 设备
嘿嘿hi饿
嘿嘿hi饿
玩过 254 小时后评价
短短续续地玩过两年多。。。总体是挺合口味的,游戏质感不错,角色有些互动感,角色皮肤也因为树小不招风所以hhhhhh。剧情方面emmmm。。。有新意但可能有时燕国地图太短了。
至于为什么退坑可能还是因为后期体验有些像上班,每周的排榜我也是不想再吃了。一些新怪的机制也是令我感叹怎么dolls没这么变态。。。。
最后我表示“灰宝你居然还没死实在不容易啊!”
凯撒
:
大哥,灰烬战线只有B服吗,我之前玩过一段时间,有好几个改造过的机体,这两天重新下下来发现只有寥寥几个机体,图也没开,大概是之前刷初始的号
2026/3/9
来自 三星Galaxy S10+
胡桃
胡桃
玩过 329 小时后评价(总时长 331 小时)
很好玩的游戏,玩法有点传统,立绘质量参差不齐(也可以说风格很多)但看多了也还行,主线剧情中规中矩,活动剧情大部分都还不错(而且喜欢跟冷门游戏联动),音乐很好听
感觉灰烬战线最大的问题就是主线难度太大了,后期很多机制怪,主线本人到现在都没有打完😣
2025/10/13
来自 Android 设备
写代码的冥箱君
写代码的冥箱君
玩过 46.3 小时后评价
作为“安卫二”的作品,灰烬从一开始就给出一种新的模式感
虽然作为回合制的游戏,但是不同于别的回合制游戏,以天空和陆地为棋盘进行对抗,这一点还是很有意思的
先说说立绘,在武器原型这方面官方可能是真下功夫了,甚至可以做到看到武器第一眼想到是什么装甲单位或战机;美中不足的是部分dolls的立绘细节有点出入,官方希望可以重视一下
资源获取上,虽然想要攒齐一抽麻烦,但是十抽的话有时候会给一两个金(当然大多数情况还是无金的多一些)。养成上,有一个武器改型系统,会可以通过改型等级来强化自身,不过对于新手而言可能会有些忽略,需要注意一下,不过关卡中dolls改造资源倒是给不少…
其他方面,就是剧情而言,因为灰烬战线的主线剧情章节比较多,会给一些玩家带来太大困扰的
音乐方面,我只能说OST根本没法找到官方发布的,着实有些遗憾(当然我记得网易云有相关电台的,可以去听一下)
总而言之,虽然在玩法上有些“另类”,但是如果玩起来的话还是很不错的,值得推荐
2025/12/30
来自 华为ADA-AL00U
Drkilir
Drkilir
玩过 38.6 小时后评价(总时长 38.8 小时)
自灰宝24年12月31日更新1.0.48大更新后,终于可以五星推荐此游戏了。有了代理战斗加速后的灰烬战线终于解决了挂机刷本战斗拖沓的最大痛点。且新加入的防卫生产局虽然需要投入抽卡材料“结晶”升级,但带来的收益是巨大的,一定程度上缓解了养成材料的吃紧。
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先下结论:
优点:
剧情前期谜语人,后期内容变好,值得花时间看。
角色立绘还算耐看,有涩涩皮肤,也有历史细节,质量在同类游戏中算中上水平,人设都还行,动画小人挺精致。
空艇远征玩法独树一帜,在其他同类手游里很少见,值得尝试。
在军武拟人二游中称得上是独树一帜。
缺点:
战斗学习成本偏高,理解后才能体会到游戏策略上的乐趣。
过高的角色养成成本,肝度偏高。
资源获取量少,需要每天花时间完成日常和周常,好在所需时间不多。
抽卡保底200抽一换。限定up池每期纪念币不继承,结束后自动等比例换成普池纪念币。
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正文:
日服四周年时入坑,23年8月断断续续玩到现在,500+小时,100级,主线推到红帷幕下第三章:灰烬战线2。(都说日服主线难度比国服低,国服强度不了解但就我一直用初始和掉落打到现在来说可能的确如此)
国服当咸鱼了,28小时,55级,主线才到边境巡回下:森丘,25年新年更新后日服没法裸连了,故在国服开了新号从头玩,本想着就此弃坑,但还是忘不了灰宝。
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近几年很少玩这类养成手游了,一开始是被军事载具拟人吸引,本身我是《坦克世界》和《战争雷霆》老玩家,以前还沉迷了很久的《战舰少女》和《少女前线》如今不怎么玩PVP游戏了,想找个更休闲的代替。在谷歌商店偶然看到这个只有30万下载的超冷门游戏,抱着又是蹭拟人化热度的抽卡二游心态试了一试,没想到一玩就持续了快两年,并渐渐喜欢上了这游戏。
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现在最吸引我的还是灰宝的核心玩法,起初以为只是靠升数值无脑推图的卡牌游戏。过完教程推主线发现几个角色技能描述有点意思,貌似有国家队玩法,关卡里空中和地面有天气和地形影响,不同角色还有适应性。
角色的buff和敌人的debuff在后面的主线关卡中占据着越发重要的位置,必须针对性的编队。还需要思考不同角色间如何连携,最大化伤害和尽可能减少损耗。不过像其他养成游戏一样对于dolls的强度也是有着基础要求的,强度不够再怎么靠buff也是没用的。
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角色立绘作为二游最重要的一部分,能看出灰烬组还是用心了的,但迫于成本个别dolls质量的确参差不齐。战斗中的动画小人倒是非常耐看,小细节颇多,不过大部分人战斗时都是开倍速+跳过动画吧,不特意去看很难注意到。日服是可以在角色页面里预览改造立绘和皮肤立绘的,而国服却不行。
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起初我喂了不少经验胶囊发现怎么角色数值提升才这么点,进而发现养成中最核心的大坑——改造、升星和扩编。再一看,好家伙!这素材要求量可不是一般的少,一个角色改造拉满要60多万改造件!地面和空中单位用的材料还分开!!升星要这么多零件和母猪石!!!扩编要这么多真空管!这些资源最大来源还都是在日常和周常任务里。
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并且在我刚玩的头半个月里看错了游戏强度表,把空艇远征看成了主线强度,不少新手期宝贵的资源都浪费给了没用的角色。好在我坚持下来了,起码刷材料还有30次的代理扫荡,慢慢组了个不错的主力队(虽然都是初始和主线掉落),就这样做日常、周常,随便打打活动,玩到现在。每天最烦躁的就是必须看完所有训练所的战斗录像(现在有了代理战斗加速,已经不是痛点了),还有一天一次的侦查(这个是真的烦,目前日常里最费时间的,希望未来可以一键完成)。如果要做空艇远征,那将是噩梦级的时间成本,往往几个小时都会投入进去,而给的奖励却不值得花费这么长的时间。
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新手十连我就拿了一个本人最喜欢的虎式,没想到是爱抖露人设,强度也一般。之后正好赶上和熔铁少女的联动复刻,耗尽全部拿到四个角色。之后的几个限定池和up池不是歪,就是全二星,最后只能靠攒200代币换个自己没有的三星,可换了也没资源养,都是放在格纳库里放着,挂火车升级罢了。
如果你对抽卡二游还没有厌烦,并且喜欢强策略性的战旗养成游戏,那灰宝应该很适合你。主要付费点也只有抽卡和皮肤,零氪也能玩的下去,但主线对于前期缺强力角色缺资源的玩家来说将是最大痛点。中期枯燥的每日流程也是一大劝退点,活动奖励在巨大的养成成本前也显得不值一提,司库部通行证和每日活跃强绑定,零氪想换个皮肤或限定角色可能要攒几个月的资源。这点见仁见智。
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总的来说灰烬战线有自己的玩法特色,很吸引人,但又介于它是个舰娘like手游,养成的体验不会太友好,需要花费大量时间成本。可以预见的后期就是重复的劳动,玩家沦为游戏DUA数据的一部分。攒结晶抽卡,抽到了喜欢的dolls买个皮肤,送礼物拉满好感,送戒指结婚看看牵绊剧情;没抽到资源全没,重头攒资源等下个喜欢的角色。仅此而已。
哦,最后提一嘴,我最喜欢的dolls是la5。禁欲型小秘书,人虽然严谨认真但喝口伏特加就变了个人,勉强自己的样子惹人喜爱,虽然自身实力不强但组苏空战斗机大队实力还是能看的。
吉吉罗达
:
这个剧情写的在二游里算不错的了。
修改于 2026/5/4
来自 Redmi Note 12 Turbo
来玩游戏咯
来玩游戏咯
玩过 905 小时后评价(总时长 926 小时)
还是可以的,个人喜欢的题材(号是b站服)
入坑这个游戏的注意事项
(新手可以看一下,这个要有心理准备,因为这个游戏抽当期和复刻的角色是出金高,但是容易歪的。而且是比较肝的,当然你是喜欢这个题材的,那么……欢迎加入灰烬战线,代理人同志)
1.这个卡池出金的情况,尤其是新手期过了,拥有大量的金级角色的情况:
(举例:你要抽最新的角色或者抽复刻角色,包括联动的)
a中了,但歪了(抽了很多)(这种情况多)
b.出了(还没两三下就出来的那种)
这个抽卡挫败感很高,主要是容易歪,全图鉴党要想收集全部角色,抽卡资源要多,因为你要保证你可以抽到200次可以兑换当前up角色(有点像明日方舟那种)
对抽卡资源不多的玩家和非酋的要注意,一定要规划。
(你特别想抽这个角色…………你是氪佬?那没事了,稳了)
(当然了还有种情况,得看有些角色是否复刻,这个记得去关注官方账号,有些角色是靠刷关卡获得的,比如 德 防空车柯利安,是在后面的关卡获得碎片的,通关后反复去刷关获得角色)
(哦对了,如果抽那种联动的,包括这次联动蜗之壳的,你手里的抽卡确实不多,你就挑你喜欢的,除非你手里确实够或者你是氪佬)
2.抽卡石头和票子资源是比较容易收集起来的,勤快的上日常和周常
以及抽卡后有出现重复角色会转化成记忆体这个小石头,这个是兑换单票子和十连一起的,记得多准备,对了这个是一个月换一次
(对了那个周常打远征7X7 不用打难度高的,打简单就行了,就完成周常,拿那个周常的抽卡石头就可以了,不要太累了,那个排名没啥用,也不一定能排的上很高,当然喜欢挑战也是可以的)
3.角色养成,因为我个人是随便慢慢养那种,确实没有查攻略,个人探索的。确实给不出好的建议😂
(如果你和我一样想慢慢玩,那就随便玩,根据xp养)
如果你想要强度,可以去b站看看,有那种大佬讲解这个,包括卡关了也可以去查。
推图,获得S的条件是全员在场,不得被击败退场(损伤没事,哪怕只是残血,只要角色在就行,不过这样刷关卡的就麻烦了,刷关卡需要的无损失/损伤的超小)
刷材料就记得每天去训练场刷材料,以及刷代理作战,现在代理是很快是那种快进的过程,两三下就刷完了
建议刷有BOOS的,因为日常任务里会叫你打特定的灾兽,包括那个通行证里面也是有说刷特定的灾兽BOOS几下,代理打的时候用你的养成高的角色带等级低级的角色(老兵带新兵),这样可以刷低级角色的好感度和等级,可以微微减轻你的部分材料压力。当然刷关卡也是可以,得无伤那种。
废墟重建里面有该收集的收集,该去养成的养成,黑市的话可以,兑换材料注意记得去看看你缺哪个材料
4.氪金点
a.通行证(皮肤+部分的抽卡石头,还有宣传海报票子)
b.角色皮肤
有以下几种:
①可以肝的
通行证里面有个叫 宣传海报,这个是兑换皮肤和誓约戒指的票子,皮肤兑换数量是凑齐20个,戒指兑换数量是10个,开通通行证整体打下来可以兑换,注意戒指和皮肤这两个,只能二选一,因为数量不够的
还有一个在情报交易那一栏,点特需商店(红票店)那个位置有部分出现一星和二星的角色皮肤
②拿钱买的
(要拿钱买那个服装采购劵,去兑换皮肤,皮肤有两种常驻和时间限定,买皮肤精挑细选,有特殊语音,动态皮肤,当然也有那种两个同时都有的)(这个看个人你喜欢那个角色的就买,前提是你要有这个角色)
好了说了这么多,我也说不下去了因为这个游戏要讲的太多了,讲多了不然会越讲越乱,这个只有自己亲自玩才能知道这个实际情况,我把一些部分的拿出来讲。
我给这个建议是我在逛taptap上面看到有人吐槽灰宝抽卡有点难受,于是想着出个入坑的注意事项吧,这样给入坑的新人玩的时候可以看一下,至少有心理准备,因为这个抽卡这个确实没有办法,歪了只能歪了(因为我也歪过😂)
玩这个只能慢慢玩,不要急,记住自己玩游戏自己开心就好了。
这个给喜欢军武二次元的很合适,但得看个人,喜欢陆军和飞机的可以入,不喜欢不合适换就是了
我最后的感受
我的启蒙,而且我是因为玩这个游戏后去解了她们的战车和战机历史,她们的诞生和发展,而且拓展了外面的知识,我也因为她们让我入坑了军模,真正的让我对军模启蒙,我很开心,真的。这个比其他游戏玩的时间要长,或许灰烬战线可能不是很出众的游戏,但是她真的替代了我玩其他游戏的那种快乐。(说不上来,很微妙,不知道为啥,可能对自己喜欢历史触发了那种感觉)
但是她是最给我带来快乐的(边拼军模边玩看到自己喜欢帅气的老婆),因为她让我去了解了那些战车和战机姑娘们历史。
希望灰宝能稳稳的发展,希望能补完一战线的载具和二战线的部分冷门的(那种最初始的一级车,多炮塔和两栖战车等…………慢慢补完吧,我还幻想灰宝塞不塞海军线………这个以后再说)
不求灰宝有多好,也不希望她寄了。玩游戏自己开心就好了
不知道以后的生活会有没有时间玩,可能因为事情会导致长时间会不上号。但我会一直陪着,哪怕只是上号看看
(如果真到了那关服的一天,希望留下一个单机版)
修改于 2026/1/31
来自 Vivo IQOO Z8
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
舰神用户114514
舰神用户114514
玩过 627 小时后评价
OK,这是一个满级玩家的评价
💎资源获取:
现在代理内置加速器,怒刷60回总共1分钟即60s(开月卡),不开只有30回总共30s(注意,我说的是1分钟和秒);
刷日常本10倍速,战斗爽!
不过正因为现在战队爽了所以有一点问题就是,合金(体力)不够用,能让我刷6-7个本20次,不过因为刷的速度太快以致不够用(),真是快乐的烦恼呀;
我基本一个月能拉两个角色上满改满破,当然我已经打通了主线所以代理简单;
现在的好友系统本来就是那拿单抽券用的;
多余碎片分解项目,我现在拥有10000+每周换四张单抽券的货币,非常好攒;
每天给的钻石也很慷慨,大概300左右,如果你打周本打满还有500钻和25左右通用三星角色碎片;
每天可以远征,概率若干钻石和单抽券;
攒下一井就是两三个月的事(除了有时候角色出的勤)
是我见过中国二次元游戏里为数不多抽卡能这么简单搞到井的游戏了。
💃🏻立绘建模:
其实我觉得立绘普遍还不错,紫电和Carro P40有点不符合大众审美,不过小众还是有人喜欢的,我也见过推Ms.406的人,所以这不是太大问题。
比起舰队collection的列克星敦来说,简直是神笔。
比起舰队collection的列克星敦来说,简直是神笔。
比起舰队collection的列克星敦来说,简直是神笔。
重要的事说三遍。
因此我判断角色立绘都很精美。我也很喜欢。
🧝🏻♀️角色人设:
角色人设很讨喜
🎮可玩性:
因为是简易战棋,所以不想带脑子玩的会打不过活动。但是有人在做攻略,所以可以去抄作业,但是你也必须要有对应的练度;现在对面全是血牛,攻高,机制怪,我方能打的杂技并不多,上班的人没时间打
🌃画面音乐:
神曲,然后大月卡每次都会有一个LIVE2D皮肤
🔖运营服务:
还行,被冲了滑轨的很迅速,喜欢测验玩家的底线是游戏公司都会做的事;
人比较少,老玩家和氪佬领头冲就光速滑跪了,不会像某拥有孝子的游戏公司会有人给他们洗洗洗
✍🏻建议:
建议啊,好好做做LIVE2D,动的比较僵硬,然后周年皮必须¥128而不能用券是坏文明;有些普通皮也不能用券要用大洋是更坏的文明。
因为制作组经常喜欢探玩家底线让我很不喜,因此扣一星,二游里四星吧,因为现在对面都是血牛,高攻,机制怪,我方虽然能打,但是比较憋屈。还是比较烦的。
chara
:
老登能不能给个好友位🥺🥺🥺
修改于 2026/2/2
来自 一加手机13
Executor~ACE
Executor~ACE
玩过 11.7 小时后评价(总时长 75.1 小时)
本人其实算是个小菜。很早之前的时候玩过他那个时候还不叫灰烬战线。但是当时因为一些原因,所以说玩到70多级就没有再玩了。
如今,闲来无事,把他下回来,重新再打。
查了一点攻略,但是其实实际上,玩的依旧是很菜。
主要是有一些他的数据我不是很想看,所以说我直接上网搜了一些攻略和轮椅角色。所以说基本上用的都是轮椅角色。空中就用弥赛,地面就用虎式。🤣
💎资源获取:
我说实话,其实那个合金我觉得真的是不够用的。前期我最烦的就是那个合金,我每天把任务做完,基本上合金就没了,算是我比较烦的一个点吧。
不过他抽卡的那个晶石倒是蛮好拿的,在我没有充月卡之前,其实我个人就觉得他的晶石给的就蛮多的。
现在充了一张大月卡,每天做做日常任务,感觉一个月可以拿到的晶石算是蛮良心的。
非的时候我将近40连才出了一个三星,我当时就无语了。😅
不过它整体的爆率和出卡数量其实是蛮多的,整体来说还是蛮良心的吧。
🎮可玩性:
怎么说呢,玩法其实我个人还是蛮喜欢的,它是属于有点像战略棋,是我很喜欢的风格。甚至我个人觉得他在二游的回合制里面算是独一档的。所以说还是蛮喜欢这个玩法的。
我有时候用AI打不到s评分,自己上手的时候反而能打到s评分。有时候还真的蛮要操作的,虽然我玩的轮椅英雄不需要操作。🙃
🔖运营服务✍🏻建议:
怎么说呢?其实,最主要的问题还是太肝了。
而且他需要的操作还是有点多,以及他剧情上面其实实际上是有问题的。
先讲他肝的地方,你人物突破材料改装,以及你主线推进还有角色探索等等等等。所需要花的时间,以及角色培养都太高了,而且有些比如说那个探索,还有飞艇啊什么的,我不太能理解制作组到底想干什么?
还有虽然我很喜欢这个游戏的风格还有这个游戏的战略棋,但是说实话,这种很难吸引到新玩家。😔也蛮悲伤的。
然后我感觉剧情里给的流畅度不够高,过于的谜语人了,很多时候你都不知道他在讲些什么,必须要连接到后面才能够了解。但毕竟是老二游,之前的风格确实是这样子的。
还是希望越来越好吧。
渤海湾老咸鱼
:
是这样的,剧情都看完对于新人是一个极其痛苦的挑战
修改于 2025/8/6
来自 Android 设备
Rising Star
Rising Star
玩过
随便试一试,然后就沉迷了9天
9天打到40级,图刚开密林
本作卖点在玩法,手游里相对复杂的玩法,也是特别少见的战棋类型的游戏,当然,和战棋一样都是时间杀手,而且有战棋类游戏的通病,那就是越是后期的战斗各种buff被动越多,战斗用的演出时间也就越多(毕竟回合制)
战棋类型的游戏,还有一个就是云母组的少女前线了,都是烧脑烧到炸的类型。少女前线B站70w粉丝,灰烬战线30多w,可见战棋类游戏真的太小众了。
当然灰烬战线比少女前线好在能代理刷图,少前那是真的肝。
音乐,属于合格水准,但美术立绘,海军过来嘲讽一下:你们维修会是真的穷啊。一眼就感觉这游戏缺乏优秀的画师,注意我用词是缺乏而不是没有。不过美术比起其他游戏,至少也能看出来官方用心尽量去做,在力所能及的范围内做好了的。
剧情,老谜语人了,而且量少,考虑这是款老游戏,行吧,那时候流行谜语人,我再看看后面的剧情如何。不过就目前而言,这剧情不论是质还是量,都打不过15年的少女前线——至少人家把故事讲清楚了,故事也是连贯的。而灰烬战线前面这些剧情,量太少,惜字如金,多写点不行吗?这样造就了剧情的跳跃感,体验不佳。
关于飞艇远征,估计制作组想做随机地牢类,但个人认为这并不好,还不如做成战略类+地牢随机,关键是那冗长的战斗,我直接没有了兴趣。估计和碧蓝的大世界类似,给肝帝用的,咸鱼应该滚去刷主线刷材料去。
说到刷材料,接下来就是这个游戏的养成。角色变强有两种方法——升级、升星、扩编和改造(强化)。目前不太清楚这游戏是否存在等级压制,不过升级给的属性还没有强化来的快。能人为去刷的就是改造材料和升星用的角色碎片,扩编用的辉光管每天每月就那点,没办法急。材料和碎片刷起来是真的痛苦,总之也还是急不得。每天的体力如流水一般,刷两下就没了。
说句实在话,我没有找到这游戏哪里吸引我了。玩法?可能吧?但战棋玩久了还是太累人了。皮肤?海军真的财大气粗,那边生活太好了,我宁愿去当海军指挥官开后宫。音乐?没有吸引到我,我随便说几个吸引我的游戏音乐,有少女前线、PCR、蔚蓝档案。这次官方更新加入了音乐鉴赏功能……恕我直言,我直接去音乐app打开了钢铁雄心歌单和英雄连歌单………目前真的就只是随便玩玩而已。整体来说不是市面上的换皮游戏,这年头已经不容易了。
星翎
:
p社探头
修改于 2022/6/25
来自 Maimang 9
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共 5,362 条评价
近期趋势
总结 -
空陆协同的战棋策略机制与军武拟人设计收获不少肯定,日常抽卡资源与出金爆率也较友好,仅飞艇远征与后期养成节奏耗时偏长。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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