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三月影
所以我7号的合金呢(恼
三月影
打完后有丰厚的1000手写愿望券呢(笑
我希望她下次别复刻(
三月影
多看敌我词条
IL2用侦察职能
去冰原捞个B4
三月影
余烬组打马虎眼了:
图3是一次低探两次高探,而非一次低探一次中探两次高探,收益缩水了原来的四分之一左右。而原单抽券的获取率是比展现的要高的,光是一低一中二高就有4.89%的概率至少获得一个,而倾向于用火车刷高探券,数据更会比这高不少。
旧探索是一个纯收益的模块,各种重要资源都能产出,还能反哺合金,再加上高探券很容易获取(日常和火车),对于合金匮乏的情况是非常好的应急措施。但现在新探索已知是入场花合金了,结算界面也没有合金产出,就开始挤压能用于刷主线的合金了。
取消了战斗,先不说是不是摒弃自己特点的事,活动期间关卡产出的活动道具是不是在新探索这也像合金一样砍掉了,后期的140合金关卡凭合金厂和每日任务及火车,一天能刷40次左右,但探索一天保底就有10次,还反哺合金。现在换成新探索,像sin city版本的刷酒任务岂不是会更难完成。
而附加收益谈质不谈量,要是一天一个金齿轮33%概率,一年的期望也就120个,而商店里一周40个金齿轮,边境空艇司库部也有很多,这一年120个连一个角色都升不满......我不好评价。
这个更新给我的感觉就是不仅砍了收益,还削减自己特色,展示的模型和ui也完全谈不上精巧好看,以往探索无伤代理是攻略中热度较高的一块,现在要砍掉了。
一个很简单的问题:旧探索和新探索为什么不能共存?有人说增加了在线时长,那就选择性放弃部分收益就好了。现在的情况是砍了收益上限,削减商店收益,减少玩家运营策略选择,逼迫玩家上线清次数。
......我不知道再说什么好...​
三月影
余烬组打马虎眼了:
图3是一次低探两次高探,而非一次低探一次中探两次高探,收益缩水了原来的四分之一左右。而原单抽券的获取率是比展现的要高的,光是一低一中二高就有4.89%的概率至少获得一个,而倾向于用火车刷高探券,数据更会比这高不少。
旧探索是一个纯收益的模块,各种重要资源都能产出,还能反哺合金,再加上高探券很容易获取(日常和火车),对于合金匮乏的情况是非常好的应急措施。但现在新探索已知是入场花合金了,结算界面也没有合金产出,就开始挤压能用于刷主线的合金了。
取消了战斗,先不说是不是摒弃自己特点的事,活动期间关卡产出的活动道具是不是在新探索这也像合金一样砍掉了,后期的140合金关卡凭合金厂和每日任务及火车,一天能刷40次左右,但探索一天保底就有10次,还反哺合金。现在换成新探索,像sin city版本的刷酒任务岂不是会更难完成。
而附加收益谈质不谈量,要是一天一个金齿轮33%概率,一年的期望也就120个,而商店里一周40个金齿轮,边境空艇司库部也有很多,这一年120个连一个角色都升不满......我不好评价。
这个更新给我的感觉就是不仅砍了收益,还削减自己特色,展示的模型和ui也完全谈不上精巧好看,以往探索无伤代理是攻略中热度较高的一块,现在要砍掉了。
一个很简单的问题:旧探索和新探索为什么不能共存?有人说增加了在线时长,那就选择性放弃部分收益就好了。现在的情况是砍了收益上限,削减商店收益,减少玩家运营策略选择,逼迫玩家上线清次数。
......我不知道再说什么好...​
三月影
不抽,你钻太少了