迟来的测评——灰烬战线
众所周知一个游戏是否玩得下去,前期的反馈是非常重要的!
灰烬战线虽然说我是在快一年之后才第一次接触这个游戏,但是我能够很明显感受到这个游戏在同类中的优秀,虽然游戏的目的是为了赚钱,但是制作的水准是相当重要的。
事先对制作团队表达一下感谢(最近的同类游戏多岁有点吃相离谱,运营nt),策划很有思维,在很多小细节上让感受到一种细致,但是或许正因为如此多设置,灰烬战线没有成为一款大火的游戏,手游轻量化的现

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23年8月入坑,看来现在和刚开服一年比也没啥变化,战斗还是拖沓。我从一开始看错强度表照着飞艇表练角色,到现在重新攒资源练了几个t0、t1后玩着也算舒服了,每天日常打完就下线,花不了半个小时就结束了。我是觉得手游和单机不能相提并论,肝都不是一回事,单机肝的时间永远是比网游短的
已经到底了



