Minecrafticon
Minecraft
处死还能优化吗

静态闪门效率太高 给搅拌机干的经常出问题[表情_捂脸哭]

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你如果想降低卡顿,建议少用矿车,下界门生成的僵尸猪灵貌似不受刷怪上限的影响,你可以改成水流式汇总处死,而下界门的效率问题,你试试做中继器链的红石钟降频率?
鸡骑士与苦力怕分类单片效果演示

活板门的作用是鸡挤到一旁了不会蹦起来,虽说石墙1.5格的碰撞箱,但未使用活板门限位时还是又鸡跳了上去(细雪当时就是防这种情况的) 根据wiki上记载,小僵尸的碰撞箱宽度只有0.3,因而是会和鸡一起被冲走的 #minecraft #有点东西但不多

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其实蛙鸣灯成本更低,不过缺点是基岩版不能在地狱上层建东西,否则双维度版效率还是很可观的
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票房还挺高的[表情_吃瓜]哪怕再拍个2估计还是很多人会为情怀买单
僵尸&骷髅分类单片运行效果

可控分类如视频所示 该单片正常运行的前提是将亡灵生物与普通生物分类(蜘蛛、苦力怕) 单片使用群系有限制,建造生成平台应避开以下群系:沙漠(尸壳)、雪原及其变种(流浪者) #minecraft #有点东西但不多

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