比起野战炮来体积确实微缩了不少
闪电苦力怕爆炸后获得何种头颅与是否乘坐矿车有关,未乘坐矿车的生物掉落头颅的优先级大于乘坐矿车的生物 两者(骷髅及僵尸等)都乘坐矿车,那么默认是骷髅被炸死后掉落头颅 两者未乘坐矿车默认也是骷髅掉落头颅 ※理论上获得最困难的是凋零骷髅头颅(未与下界遗迹结构相连) ※猪灵需在进入主世界的15秒内被闪电苦力怕炸死才会掉落头颅 #minecraft #有点东西但不多
改成声控后能100%吸引仇恨了 唯一的问题是,如何让苦力怕以较高血量储存在雷击平台 感觉女巫+灾厄残部是个不错的选择 #minecraft #有点东西但不多
干脆做成沙漏那种算了,检测雷击打开缺口,苦力怕掉完了就关闭,女巫和劫掠者都放下面 两秒三个雷,别说苦力怕了,自带防御的劫掠者都能被雷劈死 至于生物上限。。。根本不是问题,只要命名就不会计入刷怪上限了 #minecraft #有点东西但不多
做成双层后就能保证苦力怕不被雷击劈死了 雷击的声音转化成红石信号是14(校频幽匿感测体),检测到雷击后粘性活塞收回,闪电苦力怕掉落到第一层 如何避免漏网之鱼(普通苦力怕)掉进第一层?只需要用围墙拦住一侧,让苦力怕只能排队,最前方的必定是被雷击的闪电苦力怕 触发袭击事件(喝药水)前必须先把劫掠者和女巫(两个就够了)运到指定位置,村民是位于另一侧的封闭位置(带床带工作站),活塞下方 触发袭击事件没什么
炮塔分为本体和控制系统 控制系统打算再压缩一点,虽然战列舰的空间足够容纳这么大的控制系统,但是体积大了意味着防护也必须跟着加强,而且太大的体积在战斗中也很容易接到炮弹,坏了不好修
成功概率只有一半左右,而且有些时候会直接射中铁傀儡 要想100%卡好仇恨还得从铁轨等地方入手 ps:坐在矿车里的骷髅对铁傀儡的仇恨至少要等一秒才产生,实在是无语 #minecraft #有点东西但不多