处死还能优化吗
静态闪门效率太高 给搅拌机干的经常出问题[表情_捂脸哭]

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你如果想降低卡顿,建议少用矿车,下界门生成的僵尸猪灵貌似不受刷怪上限的影响,你可以改成水流式汇总处死,而下界门的效率问题,你试试做中继器链的红石钟降频率?
生存地图
玩了很久的一个地图
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音乐一出来真的没绷住,又想起22年曾经一起玩的好友都没上线了,有转型了的,有回到学业上的,一堆Xbox好友里,就我一个人在玩生存(好友栏全部都是离线,只有两三个人偶尔登着Minecraft),基岩版玩单人存档真的太孤独了,后来转战java版+时隔半年好友没有上线就再也没有玩基岩版了(除了一些整活)
僵尸&骷髅分类单片运行效果
可控分类如视频所示 该单片正常运行的前提是将亡灵生物与普通生物分类(蜘蛛、苦力怕) 单片使用群系有限制,建造生成平台应避开以下群系:沙漠(尸壳)、雪原及其变种(流浪者) #minecraft #有点东西但不多

水雷
可惜瓦基终究只是一个游戏MOD,没法模拟现实水的不可压缩性 不然水雷/鱼雷爆炸不至于这么费拉

我扭啊扭啊扭
跟个风

还行,收集率97%
之后会附上结构的截图,之前弄了好久,各种方案推翻,没想到平平无奇的双栅栏方案反而是最好用的 收集部分。。。分类+合成?反正随便搞啦,最难的已经搞完了 细雪的作用是为了处死漏掉的小岩浆怪,蜘蛛网有两个作用,一是限速,二是让物品尽量聚集成一组,降低卡顿 #minecraft #有点东西但不多












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