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评价
671
攻略
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二次元抽卡爽
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.3
671个评价
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嘴替发言
2
带图
142
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
画面优秀
43
物超所值
26
轻松护肝
8
音效动听
6
广告频率
108
玩法设计
56
十九
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可以的,和其他模拟器一样好玩(目前就玩了三个),这个相对全图鉴比较容易(反正我挺快的,其他两个玩的比这个早但是依旧遥遥无期(ノДT))
🌃画面音乐:
非常可爱!喜欢喜欢!音乐很放松!(呜呜呜看文本全是搞笑风格的我是怎么也没想到居然塞了刀子X﹏X)(金光蕾金露妮)
💎资源获取:
抽卡模拟器,不必多说
☄️成长体验:
可以,因为满图鉴了所以下一步就是满毕业了 ,感觉节奏还是很可观的٩(๑^o^๑)۶
(碎碎念:后面有可能会慢起来吧,不知道升级材料会不会不够,如果满级了重复抽的会转什么呢)
巡逻者–霖霖柒
:
满命后面是专武,最多+15,后面就是挂机拿经验,然后升级,然后推关。
A萧麓辰
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
虽然画面很ai,但是角色形象还是很可爱。其他画面感很有西方的感觉,好像是算西幻吧。
🎮可玩性:
没有氪金环节,也没有强制广告,但是如果你想多薅点就要看广告了,不过这种游戏这样很正常,我只希望广告不要强制我跳去别的软件才能让我算过完广告了就行。我可以看一分多钟的广告,但是真的很讨厌必须跳过去才能过完广告。
✍🏻建议:
希望广告里可以多来点可以纯看的广告,不要全是必须转别的软件的广告。
手机用户55900888
:
。。。
╰︶麻雀
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画质很好,角色也超级萌,戳我
🎮可玩性:
大概2个小时我就全图鉴了,角色升的也很快,璀璨这种也有了两个,史诗的已经清空了,都是一直在整300抽的那个广告,打打主线,攒卡抽卡其实也挺快的,但一旦清空奖励之后就有点无聊,好玩的时候是真好玩,抽卡多!!
💎资源获取:
挺快,有爽度,肝完每日刷新就可以下了其实()然后等第二天继续,当然如果你还想玩的话
🔖运营服务:
很棒很棒
手机用户41659539
:
这一种角色都是AI的
咒渊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是会强制下载啊,我点继续播放,你默认给我下载,那好吧……
不过好玩还是好玩的。
good night
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的很爽,最起码是抽爽了,因为我玩的抽卡手游要攒抽数等老婆复刻,所以有时候手痒想抽卡了就玩玩这个,反正这个游戏主打一个爽抽
一酒酒吧
游戏时长 84 分钟
爽是挺爽的,东西多,但是挺非的,而且最重要的是看了广告之后有概率一直弹关不掉,必须后台全清,很麻烦
罪落天遗
游戏时长 2.9 小时
里面的角色对我这个萝莉控真的很有杀伤力,但是免广很难肝,没有免广不能爽玩
怎么回事,为什么不能升级
巡逻者–霖霖柒
:
这个最多v五
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星
游戏时长 4.7 小时
快八万了,43个羽毛,非酋痛哭。真的非酋在哪都是非酋,刷不出免广告emo了。
玩法除了抽就是抽,不想看广告就没别的玩了……
因玩家喜爱入选
白菜Lame
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌟省流简评:无内购,看广告制单机手游。轻量化游戏,休闲不肝,可玩性强,具有挂机属性。但玩法过于简陋,战斗与养成缺乏深度,后期容易感到乏味。适合平日打发时间、地铁通勤、上班摸鱼游玩。
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🔮抽卡概率浅谈——「原神」抽卡模拟器?:
-可以说,《二次元抽卡爽》确实抓住了玩家们对抽卡的痛点,将市面上常见的二次元游戏中的氪金抽卡要素都融入其中。比如90连抽保底出SP(金)、多个氪金奖池、战斗时不时弹出各种限时捆绑礼包、花费钻石买断挂机收益奖励与加速探索时间,还有各种通行证,月卡,以及高达VIP14的顶级氪金等。作者巧妙地将这些氪金要素融入其中,各种内购细节时不时让人忍俊不禁,暗中发笑。
💎至于角色的SSR出金概率,如果你是原神玩家,你会发现该游戏的抽卡奖池概率完全是套用原神的祈愿概率来设计的。
💎例如5星角色的基础出金率为0.600%、4星角色祈愿的基础出紫率为5.100%。
💎若算综合出率(含保底)为13.000%,那么进行10连抽你起码会吃到4星角色,而获得4星以上的角色则完全取决于你的欧皇成分了。
🏮而原神在74~84抽之间的概率为64%,在75~85抽之间概率52%,76~78抽之间出金概率为30%。
⚱️也就是你如果在89抽内仍未出金,那么在90抽必定就会吃大保底。
🌟将原神的5星角色套在该游戏的SP身上,再把4星角色套在SSR身上,那种回到家的亲切感便会不知不觉涌上你心头。这种感人的抽卡概率,一切都是那么的熟悉。
🌟你在原神或是其他二游,或许可能会遇到经济问题限制而导致你不能愉快的疯狂抽卡。而在《二次元抽卡爽》中,这些不顾及任何物质需求的抽卡模拟器,都可以实现你对抽卡的一切幻想。
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🔖资源获取——免广告、得永生:
由于各类资源都可以通过“花钱”购买来获取,游戏的整体数值结构和玩法体验相对轻量化。通过简单粗暴的“看广告即可获得叽票”,“叽票”可以用来兑换钻石,也可以购买各种钻石捆绑礼包,如周礼包和月礼包,还有新手礼包、成长基金和限时礼包等,甚至可以升级VIP等级开通月卡。这些资源捆绑礼包都可以重复购买。只要你愿意花钱,就可以大量购买这些资源,而你无需付出太多精力与金钱,就能够拥有一切。
如果你不想看广告,可以尝试完成300抽的挑战任务。如果抽到75分以上,就有机会获得“免广告”特权。有了“免广告”之后,你可以省略掉60s的广告时间,更快地获取双倍资源奖励。这样一来,你可以更迅速地培养角色,避免前期资源不足导致阵容的伤害值普遍较低。抽到无广告后即可加快关卡推进速度和经验成长。
不过,当你忽略了众多免费氪金要素时,《二次元抽卡爽》本质仍然是一款以挂机为核心的轻量化卡牌养成手游。准确地说,该游戏的所有玩法都只是为了“抽卡”而服务的。如果你期望在这款“抽卡模拟器”中找到具有策略性的回合制卡牌战斗玩法,那么你可能会大失所望了。
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✍🏻欠缺火候、未来可期—关于游戏性的一切建议:
●由于该游戏的战斗玩法基本没有任何交互性可言,玩家在出战阵容搭配时,只需将抽到的SP角色全部分配到阵容上,无脑堆砌数值即可。开始战斗后,你只需要双手一摊,开启四倍速,挂上手机自动战斗即可。
●只需数值碾压对方,就能轻松过关。而在养成方面更可以用“简单粗暴”来形容,只需花费EXP简单地点一键升级后,英雄池里的所有角色都会统一获得升级。你甚至不用单独消耗资源去进行培养。所以无论是在战斗方面还是养成方面——都欠缺火候,容易降低玩家的新鲜感体验。
▲虽然游戏的可玩性很高,抽卡也学到了《原神》的精髓所在,展现了自己的独特魅力。但是,如果玩家在后期已经收集了所有的SP和SSR角色,并且资源充足,游戏就会陷入无尽的重复刷刷刷和抽抽抽的循环中,复玩价值大幅降低。虽然抽卡确实很令人兴奋,但就目前的游戏内容而言,在游戏性方面还有很大的提升空间,玩家对抽卡感到厌倦,游戏性无法满足玩家的复玩需求,逐渐失去新鲜感,最终选择弃游。
★所以目前该游戏的养成系统还是太浅,缺乏深度。全属性无脑统一升级,固然很爽。但笔者认为,如果制作组愿意花点心思,可以同时兼顾游戏性和抽卡系统,扩充养成系统以满足喜欢培养角色的玩家,同时增加一些交互性,为每个SP角色设计独特的技能和大招。
★制作组如果想提升玩家们的复玩价值,你们所需要做的就是——扩充游戏体量,别让游戏仅剩下抽卡与数值。
✔例如,可以增加角色之间的好感度故事羁绊和人物立绘的动态互动,还可以扩展更多玩法,如RPG类的爬塔模式和肉鸽副本等。虽然这些建议听起来工作量很大,但如果制作组考虑到长远发展,可以优先考虑这些扩展游戏性的建议。
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⚾总结——抽卡爽到极点,但游戏性并不持久
我个人认为,《二次元抽卡爽》不仅能够带给玩家抽卡氪金上的“爽”,因为该游戏本身有优秀的基础。只要游戏体量扩大,增加更多玩法,这些免费内购资源就会有更大的空间,可以自由分配和利用。这样,玩家们就会更有动力一直留在这款游戏中。
希望制作组能够继续保持游戏更新,努力扩展新内容。加油!
我不造啊
:
你字多,跟你混
LuNA
游戏时长 23.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💎资源获取:
宝石和经验卡获取量 后期数值膨胀跟不上 到8、9左右就开始坐牢了
☄️成长体验:
角色升级挺好升的 金羽毛虽然卡数量但把角色带技能升满用双倍时间不会太长 (我前期抽3石头加180羽毛才拿的免广告 属于最非的那一批了 基本角色都满了才开的免广告 如果抽角色就提前去攻略看配队 遇见必要的看广告拿一下双倍 金羽毛角色必双 不过建议先攒着金等有免广告了再抽)抽金羽毛的时候先抓着卡叶琳娜抽满人物和技能等级再开另一个,不然后面强度不满不好用
🎮可玩性:
可玩性一般 传统的回合制 主要是抽卡 后期堆强度宝石教堂被卡脖子太痛苦了
🔖运营服务:
挺不错的
玩到最后我感觉教堂跟不上很大部分人都得靠卡叶琳娜的900%伤害抽奖 配队建议按图1配,如果卡叶琳娜输出够秒杀/百瞳里没全满 那就把百瞳里位置换成盾或输出(后期建议换盾)什么的 配一套全血牛宝石给前排 后排宝石尽量伤害凹高 宝石太难刷了 能怎么样就怎么样吧(也可能是我太非。图二的6912什么的全是灰属性或不对属性的宝石,上面还有特别多)
LuNA
:
紫羽毛能别看广告就别看 后面紫羽毛用不完
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