二次元抽卡爽

二次元抽卡爽

测试
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.6365个评价
嘴替发言1 带图93 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 画面优秀30 物超所值14 广告频率53 玩法设计33 运行稳定性28 资源获取3 画面视觉2 氪金付费2 日常肝度1 音效音乐1
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
乍一看,发现改名了撒~
隔壁氪金模拟围凑过来滴,再次经典重现沉迷名场面,身为老二刺猿毕竟熟悉精通各个派系,而像这种Q版萌妹也很适合俺的胃口!
————❤️2024.2.20体验感受评论————
✨<极速版>
★特色:氪金模拟抽卡+轻度养成闯关
★广告:核心一环,必不可少,即广告播放器
★靓点:纯正Q版萌娘风(某公主+某叶草)
★玩法:可玩性强,耐玩度一般,核心300抽
*更新后,补充了免广告特权的产出(良心)
但后续也没啥游戏内容供我消耗喽...
🎮<阵容推荐>
如图,主打持续伤害+控制,拖越久赢面越大
❤️<优点>
(1)🌃美术风格统一,精准直击目标受众
不管是UI布局及图标iCON,亦或是动效即奖励表现,整体所表现出股“做工精良”有在用心搞美术的态度(部分风格继承了“抽卡监狱”正在体验)很对我胃口,在这就不再吹嘘了...
(2)玩法简单除暴“看广告”抽卡
反正抽卡游戏,抽抽抽买买买,300抽玩法可比试下运气,但我真的很非,且是再春节间狂玩,没有蹭到更新后福利内容
(3)官方听劝
态度友好也听得进去,更新了些喜闻乐见的功能,但倒是把其他没解锁的养成功能也一起更啦,不然现在就光卡数值,没啥可继续玩了
😅<吐槽点>
(1)人物卡牌策略养成方面,依然是简陋
原的3点1线,抽→养→闯
打开人物技能,便发现大部分是ctrlC+V,同时也没附带说明些Debuff效果,属性克制关系没明说但怪物头上却标有“属性”标识,不懂寓意感觉仅抄了一半,虽说普通关卡怪物是随机出现,但至少能显示敌我双方战力,同时为方便查阅技能,前往战斗上阵页会更快捷!
(2)该品类精髓欠缺些火候
美术及抽卡机制已占据了优势,而核心剩下的还是在于“厨”,有很多方面,例战力技能伤害、皮肤立绘、剧情文本、语音特效互动、好感度羁绊培养等等,这是长期,当然这些个人觉得可优化点,整体得看游戏项目定位,择优制作考虑~
(3)养成系统较浅
溢出的英雄碎片、满阶英雄下部何去何从,放置收益仅现雏形,游戏内容消耗过快等,逐渐逼近,现在整体生命周期较短,易被消耗~
目前来说,很期待新的功能~
支持鼓励下ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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椰奶芝麻酥 : 升级在哪里升啊
。
玩过
非常好玩的二次元游戏😍(bushi,是单机抽卡模拟器),里面的角色非常好看,就是没有立绘和角色剧情,如果有立绘和角色剧情的话想必会有很多人对着角色发电吧(笑)
这款游戏让我想起了我以前玩的第一款二次元游戏,当时不懂什么是二游,玩的时候就算里面的角色再好看我也只会觉得,好看,就那样。然后剧情没怎么看玩法不好玩就退了。后来玩了原之后我才领悟到二游的乐趣(现已退游,不是op,我啥也不是,就一臭打游戏的)当时出了一个叫森里灵活的角色,很多人看了剧情后就对着她发电,说什么我是森里灵活的狗,要抽她什么的。看到这些人之后我才知道,原来二游的乐趣之一就是抽卡,抽自己喜欢的角色,不管是喜欢这个角色的强度还是这个角色符合自己的XP,抽到之后就会很爽很开心
但是,大部分二游有两个通病,一个就是养成,你只有把角色养的更强之后你才能体验更多内容,不同于单机,单机你是可以一直玩下去的,二游你是需要有那么几天甚至月的时间来拿每日奖励,你才能玩到更多的内容,急的话只能氪金
还有一个通病就是玩法不好玩,不然就是很容易腻,像我玩的第一款二游就是横版弹幕游戏,玩法就是躲弹幕,很多弹幕完全是躲不掉必须要吃的,摆烂靠练度过关也行,非常的无聊,当时不懂二游的我立马就退了,这个游戏也一样,回合制自动攻击,只能看不能玩(但是抽的爽)
在有以上两点的情况下为什么还要玩?因为抽卡,不玩,不做日活,你就没有钻之类的货币来抽角色
但是这个游戏抽卡非常简单,你只需要30秒的广告时间,就能有一个648以上的收获,角色获非常简单,大大地减少了我的抽卡焦虑。玩了之后就在想,我之前玩的二游都是什么啊?玩的都是勾思吧!(bushi)
球状闪电 : 躲弹幕,联想到了东方对不起:(
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浮游
玩过
推荐:画面音乐
被Q版画风吸引过来的。
游戏并非沙盘沙盒式自由,而是 破解掉"抽卡"这一要素后,保留经典二游框架,让你体验氪佬的感觉。(那些首冲,礼包,关卡礼包 都有),同时抽卡的爆率并不高,0.6%sp,但是你可以获得的抽卡次数很多。这些次数可以看作是你氪金氪的(骗骗自己Doge)(算是有一点点体会到氪佬大肆氪金,然后游戏内代币很多,看着花的那种爽(但还体会不到,花了真金白银出去的空虚感Doge))
角色技能和面板极大简化,技能只有一个,面板在最终品质相同情况下,原生品质高>原生品质低,同品质只有几种面板。
既然有所"宽",也要有所"窄",才有游戏性和游戏目标。
所以游戏做了几个设计
1 "光暗"卡。这部分的抽奖券是每天非常限量,且其养成材料也是限量。"光暗"英雄的获取较为困难。
2 "300抽欧非血统测试",300抽,根据你抽卡情况获得一个评价,极品欧洲人和极品非酋最高可以获得『免广告』的特权(这个还是有相当吸引力的),差一点的可以获得一些代币,代币凑起来可以合成『免广告』特权。
论坛有人对2做了模拟测试。反正很难做到一次成功的。现在有保底代币的情况下,应该会更简单一些。
大约就是这两个游戏目标。
战斗,闯关的游戏目标的感觉吸引力不大强。
角色很好看,应该是AI,但好看就完事了 并且也很贴切(预其名字,技能描述)。
游戏内置广告有很多那种"无敌版,0.1游小福…",我大概玩过一款破解版二游。…嗯,有些设计还是相同的(那些里面一般也会有一个类似"光暗"卡池的东西。)
总之,有所长(抹掉了抽卡的 阶梯道路)
有所短(塑造新的游戏目标)
我觉得如果要发展的话,
战斗方面不太清楚,
可以往模拟经营图鉴收集之类的方面发展一下。这部分跟抽卡稍微解耦(不要被抽卡的程度 破坏了游戏性)。
因为模拟经验部分也是可以把数值做的比较粗,比较膨胀的,并且可以支撑一个比较长线的玩。
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浮游嗒啦啦生日 : 时间再久一点就乏味了
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