首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
221
攻略
论坛
兽猎突袭
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.5
221个评价
期待评价
全部平台
带图
5
长评
2
好评
中评
差评
烟雨微茫
期待
个人是从c测开始玩到s2,d测到s2都是兽王,d测因为官方说前百送经验卡冲分的傻子😂冲过全服前50,个人不建议买,除非你是福瑞控,其他类型的玩家不建议购买,目前日活从开服巅峰的2000多一直跌到200左右,开始51优惠买的,结果越降越低,现在甚至出现6元cdk,老登说一句不心痛你信吗?内容因为工作室小,更新较慢,且bug很多,反馈的不少老问题,例如卡换弹,卡按键一直没修,而且s3和s2没有什么大变动,原先说的雪豹也没出,所以我已经彻底对游戏失去信心了。手游我觉得出不出来,就目前,你游用虚幻五做成现在的样子,中端笔记本电脑打架会出现明显掉帧,优化差,手机端基本不用想。为防止有人说我乱喷,以我截图为证,目前已经移除游戏。说实话,我对你游一开始还是路人粉,真正玩游戏后,在这游戏里只感到世态炎凉,从c测一群人玩,分享体验感受,到现在走的走,硬撑的硬撑,或许,我怀念的不过是去年10.1c测的美好回忆吧,也是写下最后和兽猎有关的评价,和兽猎说拜拜了。
门
:
官方当初重心就应该放手游上,应该以轻量化为主才有可能抢占市场
🌸见花开空
期待
官方官方,什么时候上线呀啊?看别人在电脑上玩,我也想玩儿,但没有上架真的廷期待呀得!
Sam
期待
现在PC端的动作射击游戏太饱和,手机端比较爽的动作射击游戏就codm和王牌战士,其他的不是手感差就是画面不行,所以手机端快点上吧不然等瓦手游来了只要不太拉这个市场你们就没机会了
辉
期待
很期待,因为是Apex的老粉了,看着这个有点那个味儿了,真心希望成品能打磨的更完善更好
嘘度
:
其实搞的是战地的模式
七夜狩
期待
八成主打pc了手游可能无了也可能和永劫一样毕竟新的有瓦,逆战,老有的八宝洲等,本身furry算不上太大众
人无再少年
:
啥时候出啊
臭狐狸
期待
一开始以为是外国的,天知道是国产!每次都在幻想着有没有天才做个FURRY FPS,结果,你们就是那帮天才!
༺ཌༀൢ斯ༀད༻
期待
官方,官方什么时候能上架?我要玩。
神源流原也
期待
我觉得嚎叫不一定只作为技能释放的特性,应该给玩家更好的自由性,比如平时也可以点击嚎叫,这样可以引起远处敌人的留意从而发起嚎叫者可以对寻找者进行战术欺骗,嚎叫可以分为大声和小声嚎叫,大声嚎叫是引起敌人注意,小声嚎叫是让敌人进行近距离寻找从而来个出其不意的偷袭。
官方
武装猫
:
先遣官您好,如果感兴趣的话,不如来我们官方QQ群和策划直接沟通呀!我们已经开启了进行第一次技术测试,我们会在官方QQ群分发测试资格,QQ群号是:537559973。
诺兰NOLAND
期待
来自一位内测玩家的留言:
从内测开始(2024.1.18)一直玩到现在,我来和大家浅浅杂谈一下这游戏:
目前游戏的核心玩法是类似战地的大战场,20v20,预计有八个可玩角色,目前已经实装了四个,后续官方会出更多模式和地图。想要参加Pc端的内测可以加官方群,然后仔细阅读群公告!仔细阅读群公告!!
从游玩体验上来说,虽然游戏内人物动作是手搓(毕竟小工作室请不起动捕),但人物各种动作看起来还是相当自然的,现有的四个角色各有优势区间,平衡还不错,小队内团队合作拥有很强的战斗力,当当独狼也有不一样的游戏体验。
对枪体验很好,ttk略长于战地,短于apex,游戏画质和音效反馈很好,看得出来在这方面有仔细打磨,ui整体风格也很和谐。但考虑到是虚幻五引擎制作,只能说还需继续努力,工作室体量不够大可以理解。
关于缺点:初次内测所以bug不少,有些时候很影响游戏体验。(不过这次内测本来就是找bug修bug,测试服务器负载的)
优化不够好,天选4游戏本使用i7-12600h和GTX4060在设置帧率为90,中画质渲染距离115情况下GPU负荷较高(能干到97%),在周围人物/建筑或者交互较多的时候会出现掉帧的情况
地图设计不够合理,缺乏对劣势方的补偿措施,一旦双方分差达到三四百,后续就很难将比分追回(游戏胜利条件是己方阵营总分达到2500,分数通过占领地图上三个旗区和击杀获得),建议学习一下战地一给劣势方刷新精英兵/机械巨兽的机制,给予逆风局翻盘的机会,而不是让劣势方抗压到最后还输掉。另一方面,三个区域和双方大本营距离不太合理,回防和进攻时跑路时间很长。
实装交流系统罢!求求了!哪怕只是简单的进攻/防守/让我和队友说声打哪也行啊
现有的四个角色:
虹影(兔子):奶妈,中近距离,辅助,突击,可以aoe群奶,自带保命位移技能,波波沙射速快但伤害略刮,个人认为上手难度最低。
诺曼(老虎):突击,近距离,控制,近战,自带一个小奶瓶和减伤,还有吼人技能硬控对面,享有近战伤害加成,所有的技能和被动都是为近战服务,但大招近战需要技巧掌握,且AK不是很好控枪,上手难度第二低
杰克(狼):侦查,远距离,信息位,技能可以攻击部分掩体后面的敌人和一定距离内透视,拥有非常强的信息获取能力,在进攻或者反清的时候是可以用透视来左右战局的存在,大招是一定范围内召唤压制炮击,但AWP有弹速和弹道限制,狙人需要操作(参考战地一侦察兵),现版本容错率较低,上手难度较高
马尔克斯(臭鼬):支援,中距离,防守向,抽象,技能全部围绕毒气来,可以丢毒气地雷和毒气弹,大招是大范围的毒气弹,主武器是vsk94,非常非常难上手,抛石机弹道和弹速在打移动目标时非常需要预判,20发弹容和100发备弹太少打着打着就没了,技能运用熟练很需要时间去练习,上手难度极高,但会玩的臭鼬拥有很强的防守和侧面输出能力,能给进攻的敌人当头一棒,或是机动到侧面抓对方侧身,相当的恶心。(比如给路上草丛里丢三个地雷然后等一位幸运儿)马尔克斯是我脑婆!(被打
2024.4.24:经过两次更新新增两个新角色,熊和牛一个火力压制一个近距离强攻,优化问题得到了改善,不过更换了服务器所以部分地区可能需***速器,官方也已经和几个加速器厂商谈了合作。手感优化了不少,也修了许多bug,目前绝赞当薯条中
最后,祝游戏顺利公测,bug越修越少,祝武装猫工作室蒸蒸日上!
赏星
:
我的关注在你的图片……
元気
期待
看上去是一款很取巧的游戏,因为以动物作为载体就有很多不同的选择,不同种类的的动物除了拥有相对应的种族技能,相对的体型血量包括移动速度都可以大做文章,如老虎的体型庞大模型大对应的血量厚,兔子的体型较小对应的模型小血量低,食肉类动物击杀敌人可以补充生命值,食草类动物补给品效果更好,拥有更长的耐力(引用加速需要耐力的设定),后续补充狼,乌龟,羚羊等特色生物,不仅可以设计专属的种族技能,也要有种族特色,比如羚羊可以攀爬陡峭的山峰,乌龟天生拥有2级甲但是移速慢等,草原狼拥有敏锐的嗅觉,追寻敌人留下的气味且附近10m内有队友双方移动速度增加等设定,还可以增加地形与玩家的交互,比如后续增加角色鳄鱼,鳄鱼可以充当水上载具带队友过河,猎鹰可以带一名队友到高空,但是无法长时间带队友飞翔等,总之就是以动物作为载体实在有太多可以深挖的内容,利用起来将会成为可玩性非常高的游戏。
官方
武装猫
:
大佬大佬看看我,快来群里把你的想法直接告诉策划!我们最近会准备进行第一次技术测试,我们会在官方QQ群分发测试资格,QQ群号是:537559973,欢迎来玩呀~
论坛
公告