为谁而炼金

为谁而炼金

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.52969个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 运行稳定性397 日常肝度191 氪金付费126 UI设计80 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
好的我选择五星原因是我肝的停不下来!!
之前一直没下载虽然开服挺久了,最近是因为朋友安利我进去一看有狒狒15的联动就(控制不住双手)
喜欢的地方:
1.既然是一个联动频繁圈钱(喂)吸引进坑的,首先关注的就是联动英雄的抽取率。很多很多的活动卡池,对待新手福利可以说是相当不错了。比较轻松的就抽到了5星的龙骑大姐以及普发的普酱,普酱可以通过肝活动慢慢升级。即时不氪金啥的也能get很友好。角色能力先不说至少先福利了一波联动党。
2.特别特别多的超级稀有让人觉得自己是个欧皇,对于留住新人是很有帮助的
3.刷图可以带佣兵,一些比较难过的活动本也可以轻松体验。避免了只有老玩家大佬才能玩活动的尴尬。
4.游戏剧情和世界观设定,虽然是比较传统的RPG式英雄成长之路?但是给到的世界观架构和角色设定很完整阅读感不错,很认真的在做一些文本了。
5.战棋游戏的战场结构变化高低差层次对于不同英雄的优劣势一目了然(当然了秒天秒地的英雄碰到什么地图都秒天秒地)
不足:
1.一看论坛就知道又是一个虽然有100个英雄但是大家最后只会用这几个的尴尬模式,永远的金闪闪永远的英雄王。
2.活动也太多了吧一次性来那么多个,对于普通玩家来说能摸到那么1个好好玩就不错了。(肝帝以及氪金大佬除外)每次点开活动不知道看什么深深陷入一阵迷茫
3.过地图以及进本选角色读条时间都很长令人头秃
4.作为战棋的经典元素其实是策略,角色拥有丰富的技能很容易让策略性变低(靠的是技能打的感觉)另外角色又那么多很容易变成了一个只是战棋元素的氪金&肝活动拿英雄游戏。其实本来战斗方面可以做的更好。
MapleFuyo
期待
4.0新版本发生了天翻地覆的变化,更新部分评价在文末
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首先声明,如果不是看到那么多浅尝辄止的低分差评,炼金个人心中真实评分大概在8到9分。
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炼金是一款难得的手机平台SRPG游戏,操作简单易于上手。一个简单的新手教程关卡已经将走格子,普通攻击,使用技能这些游戏的要素全部囊括。后续大量的剧情和活动关卡则提供了丰富的可玩性。刚玩一天两天的萌新,也有狗粮材料本,黄金潮,职业证明本等各种活动副本可以自由选择。无氪玩家,经过一两个月的养成后,就可以尝试攻略游戏中目前最难的极困难活动本和异层塔。
同时想要精通却并不简单,庞大的英灵池,漫长的培养线,多种属性和职业的抉择,多种多样的地图地形,在开战前选择人物阵容和技能搭配就已经是策略对抗的开始。战斗中,人物朝向走位,地形高低,技能施放,吟唱时间,连协发动等等都是需要考虑的因素。靠不断的思考和尝试,成功三星拿下极困难活动本时带来的成就感难以想象。
另外游戏的音乐也很值得称道。背景音乐里,原版登陆界面里淡淡的忧伤,第一章骑士国的庄严宏大,第二章机械国的金属摇滚,第三章魔法国的宁静婉转。战斗音乐里,进攻时的慷慨激昂,面对Boss时的紧张刺激都充分体现了出来。
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有些萌新进入游戏后可能会对繁多的卡池感到慌乱,但这些卡池大多数都有折扣或保底或额外赠品,又有谁会嫌优惠太多呢?如果真的感觉优惠太多会让您眼花缭乱,还可以尝试跳过活动池直接抽下方的“稀有召唤”池,只此一池,绝无优惠,无论英灵强弱都有概率抽到,简单直接,永远远离选择困难症的烦恼。
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游戏的主要扣分点在于优化和服务器略差,时不时的加载读条掉线会让人难受,但无伤大雅,这里扣掉1分(新版本已基本解决)
至于剧情的问题,很多人觉得难以接受第一章三个主角的人物性格。这里我暂时保留自己的观点,毕竟主线剧情还没有完全出完,背景的谜团也在一点点揭开,万一后续成功反转洗白呢。扣掉0.5分
无脑黑子太多看不下去,嗯,+10086分
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真正喜欢SRPG的人,大概永远只会是小众吧。
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感谢FGG给我带来了这么棒的战棋游戏,也感谢那些兴趣使然在开发战棋游戏的路上踽踽独行的独立制作组。
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4.0新版本更新部分评价
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新版本的到来带来了天翻地覆的变化,之前提到的扣分点卡顿问题基本已经解决,全资源包下载后加载流畅。
新版本带来的英灵模型和语音浏览极大好评,终于可以从各个角度来观♂察我家壮壮了。
英灵的血量大幅度上修,优点是可以拿出的英灵搭配组合更加多种多样了,不再是只有人权卡才能打副本的节奏,同时缺点也很明显,各种活动本难度骤降,失去了挑战的成就感和满足感。
附魔职业登场,随着附魔职业的逐步开放,一些进入疲软期的老牌英灵成功焕发第二春。对人物培养周期漫长的炼金而言,确实是一个好消息。无氪低氪和新人玩家不用担心手里的老角色还未养成就已经不成为时代的眼泪。
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目前主要黑点集中在运营身上
首先相对于较快的游戏节奏,氪金保护期明显过长。目前新出的普池英灵大概是两个月的氪金保护期,加上两个月的刷碎培养期(15破),一个普通玩家即使当期抽到新英灵,也要将近四个月后才能登场。而四个月对于游戏目前的节奏来说可以说是非常漫长了。喜欢并愿意氪金培养英灵的玩家一般当期就会培养好并享受英灵,漫长的保护期只会导致无氪低氪玩家抽卡欲望下降(反正抽到了也要四个月才能上场)。建议将氪金保护期缩短至一个月。
另外就是运营的宣传策略问题,官宣对诸如“送600体力,20张扫荡券”之类的蚊子腿福利竭力宣传,却只字未提“卡池概率大幅度上修,媒体合作礼包送十连票”这些真正能够吸引和留住玩家的福利。我虽非精神股东,但是着实难以理解这种宣传策略。
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目前可以很自信的给炼金打上一个9分
至于新近看到的各种炼金白嫖体验不如fgo随手氪十单体验的,炼金战斗模式还要选人选技能转方向太麻烦不如fgo简单暴力的,我只能呵呵。
(无心黑fgo,而且炼金后续也有部分模仿fgo的养成模式,但是两个游戏本质上游戏模式是不一样的,请不要再做如此偏见的类比)
官方DeNA中国 : 感谢小伙伴对游戏如此中肯客观的评论,游戏确实存在一些不足,我们会收集和记录小伙伴们的意见,一起将游戏做到更好,再次感谢您的支持!(^_−)☆
最喜欢的是这个游戏的战斗设定,英灵很多,职业和加职也很多,角色还有六种属性,英灵间的搭配格外重要,很多英灵需要培养,而不仅仅是一套战队。战斗模式里地形对战斗的影响也有考虑,作为战棋是很出色的。
不过之前玩过一段时间,刚进去就差点被主界面吓到退游,真的有点乱了,可以设计得简洁一点啊,黑白灰了解一下
然后活动非常多,非常非常多,把每一个活动副本都刷完估计就只剩一个肾了,召唤活动也是多到爆炸,同一组角色可以开四个池,更何况角色还有不同的好几组
活动搭配的限时任务同样可怕,通关一次给多少奖励也就算了,还有通关三次五次,看到就觉得肾隐隐作痛
不得不说的是这个游戏的福利非常好,动不动各种活动给你送资源,卡池最少的两张召唤券就能十连,每天一发没问题,每次基本上有一两个五星,对于繁杂的任务及活动,游戏给了相当多的体力供你挥霍,但是在游戏体验方面并没有太大提升,有种催促你下副本的感觉
之前提到的数量庞大的英灵也让培养消耗的资源噌噌噌往上涨,我觉得可以在扫荡卡上面放宽一点,这样我刷材料和困难副本也不用动不动亲力亲为
说实话当时就是因为游戏太肝,然后学业相对繁重弃游的,现在有时间回来玩,但是我觉得一点在扫荡卡供应上的优化可以解决很多问题,可以改善一下它的供应渠道和数量,现在大部分扫荡卡只能下副本拿,一个新副本一个扫荡卡,那不是以暴制暴嘛
: 游戏真的很肝么
叶白笙
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
秦兆宇
玩过
QMJ : 界面ui设计话,还行吧,只是背景画面不好看且是随着章节变化的。编队只有在进入战斗的时候可以编辑。玩法的话,其实没什么,战棋游戏都差不多的:根据地形条件走格子,同时依自己英雄条件是进行强化后Ko敌人还是放风筝慢慢磨。同时这游戏不是依属性行动的,而是依各个英雄的速度值行动的。关于战棋游戏,我觉得你可以先玩玩火焰纹章,那是经典的战棋游戏。