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为谁而炼金

为谁而炼金

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.52970个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 运行稳定性397 日常肝度191 氪金付费126 UI设计80 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
玩过
孤の忘烦 : 国服早就停了,日服也停了
玩过
从开服就开始玩这款游戏,期间因为高考原因错过了fate联动,不过没有什么遗憾的啦,其实我对fate并不感兴趣。
第一次接触的srpg是6r上的《姜太公的小岛》和《永夜幻想曲》(都是单机),后来也玩过《火焰之纹章》系列的部分游戏,以及《幻影纹章》、《炎之轨迹》以及《梦幻模拟战》。个人觉得《为谁而炼金》与上述游戏相比算是比较出色的了,尤其是3D建模,复杂的战斗系统,完全没有辜负占用我手机的3.07G内存(滑稽)。世界观设计得很丰富,特别喜欢,基本上是影射我们真实世界的一些情况。从我上初中的时候就接触过gumi游戏《勇者前线》,感觉我玩过的gumi游戏都有非常宏大的世界观,我到现在都还没有完全弄懂。
战斗系统中自己的英灵可以误伤己方英灵,还算是头一次见。游戏里英灵不断更新换代,很多过去强势的英灵现在都成为了仓管(比如说开服时的萌新之友,曾经的风系一姐——风狙)。不过这个游戏里没有必不可少的英灵,只是三国和索尔比较强势罢了,没有照样可以通过一些普池英灵吊打一些困难本,当然主要是开眼后的了。
很多人都觉得三国英灵设计得非常破格,其实也就一般般啦,除了夏侯以外都脆得要死。前几天刚抽到的火罗刹67级血量是2706,而78级3M赵云只有1708,很容易猝死。希望以后能出个附魔拯救一下。三国英灵最强大的地方在于强无敌的队长技,尤其是诸葛一人带起了竞技场法师队伍。然而在我眼里真正破格级的英灵应该是索尔,拥有几乎全部类型的技能,各种搭配丰富多样,不俗的状态异常抗性,还有被动吸血,导致竞技场凶险异常……
前几天的优化还是挺及时的,让游戏体验变得舒服了很多。尤其是苹果本掉落的修复,终于可以让念装满级了,欣慰……
其实有一个细节还是看出运营很用心的。前几天看wiki时发现所有免疫或解除异常状态的技能都能够解除都督的灼烧状态,这是我没想到的。要知道整个游戏中能够解除异常状态的技能真的有不少,甚至还包括很多概率解除状态的技能,想必程序员哥哥应该很辛苦吧。
最后给运营提一些意见吧。炼金是个好游戏,但是新手刷碎期太长了,很多萌新都会因此弃坑。建议运营可以给新手的登陆或充值奖励里面多弄一些碎片卷,如150或375英灵碎片自选卷。游戏里绝大多数英灵刚抽到是不能形成战斗力的,至少75级以上才能用。就算是我玩到现在,很多英灵没75开附魔都不舍得点技能或者精通职业。希望能引入日服的最新机制,返还附魔前最后一套装备吧。
最后还是希望炼金以后能越做越好吧。
玩过
《为谁而炼金》是日本Fuji&gumi Games旗下的手游《谁ガ为のアルケミスト》的国服版,早前在去年末则已经有DENACHINA代理的消息。
DENACHINA一贯的策略是同时拿下一款手游的台港澳以及国内的代理,并且先于台湾进行测试作为小白鼠服。
有玩过台服偷跑版的会在sdcard/Android/data里看到一个xxx.denachina的文件夹,没错那就是存放台服下载数据包的文件夹
那么为啥命名是denachina呢?
玩台服版的在频道左拉往上移会发现5月份最早说话的那个内部人员的发言是简体字,而且等级很高,昵称是qqq1
台服和国服都是dena代理,那么可想而知了,其实这个台服版本是denachina负责。
所以今后上线的台服版本与国服版本差异并不会很大,而且国服也只比台服晚一点上线。
5月24日台服封测,6月上架,然后据内部消息国服是7月开测。
所以料想到台服一进行封测,TAPTAP这边马上就上了国服的宣传预约页面,这是很正常的。
至于巨根萝莉说的那些,我只能说DENA是日企,DENACHINA相当于中国分部;游戏本身就是国产化类似刀塔传奇的核心养成机制,根本不可能因为由于国服本地化而破坏游戏的原味暴死。
这是所有我见过的日游里最接地气的了,巨根萝莉说的那些不适用这游戏,再魔改就只能加VIP了。
>TIPS:DENACHINA的幻影纹章国服没加VIP。
1.自动战斗
2.扫荡和扫荡券
3.农装备品升阶和合成高级装备品
4.一个角色2~3个职业,职业等级跟《刀塔传奇》的升阶系统是差不多的,但高稀有度角色可升10阶,即job11,3个职业就能升3次10阶。
5.解锁职业还要刷职业证,5破解锁2职业,15破解锁3职业
6.高稀有度角色,最大25突破,突破需要角色碎片或者对应属性碎片或者虹碎
7.抽角色是整卡,重复则变成碎片,3星15/4星20/5星25
8.角色进化需要农进化材料,大部分角色都能进化到5星
9.角色技能点是跟《刀塔传奇》一样随时间获取,而且上限是20点;技能点是通用的可点全部角色,点完了就要等。
10.什么绑定时间段领体力也没有少,还4个时间段
11.每日任务
12.各种时段刷新和每日变更的可刷新的商店
13.月卡
14.72小时免费单抽,每天5次垃圾免召
15.武具也碎片、武具也升星、武具的狗粮还是另外的。(不过专武能刷还好)
16.各种困难刷角色碎片,还限定每日次数
17.国产手游的买金币、买体力一样不缺,还不是直接补满而是补充指定体力。
18.《刀塔传奇》一样的竞技场,对AI战,和相近排名的对手战斗;然后也是一样的打完一次要等时间才能再打,每次第一次打到自己的最高名次都能获得差额的石头,每天根据排名发奖励。
这都已经完全继承了《刀塔传奇》国产化的核心养成机制,以及骗氪模式了,还能再怎么本地化?
我不觉得国内运营会把游戏玩死.....
官方DeNA中国 : 亲 10月19日内测开启,可以来体验下哟~如果您玩过日服,就会发现是100%还原的~
玩过
对国内代理不熟悉,但是身为一个日服老玩家看了一些评论蛮无语的,所以纠正一下。
一·碎片系统。装备啥的随便刷刷就是了,经常有双倍活动可以一键扫荡。人物碎片上。我大致分为几类:
①不能升五星的(不排除以后可以更新升到五)
②一二三四星升五星的
③本身五星的
基本上能升五星的都可以碎片本刷,而本身五星的分为以下几类:
①非系列的某一限定的(不能刷碎,只能氪或者互动买碎,过期想等复刻极难)
②成系列的某一限定(代表是圣石系列,不能刷碎,但是基本每个月都可以免费必得一次(如果代理不改的话)同时每个月都有大量碎片可以买)
③非限定类的(大部分非限定类的都可以在角色本刷到碎片,如果有非限定的但是又没角色本的可能是新角色,同时刷碎片是每天三次,每次必定,必定,必定掉碎片(不晓得为啥有人说不是必掉摊手))
④其他类的(还有一些角色就是不知道怎么归类,可能有归类但是我没搞清楚,总之也不可以刷,但是数量极少)
同时,一般来说限定的实力都强过非限定,但是有很多非限定同样强力过大部分氪金限定,而这个游戏的乐趣在于三个职业的搭配,战略布局,克制等等策略向因素,所以很难讲哪个角色就是一无是处。
同时,只要能静下心玩,会有很多对应属性的碎片和万能的彩色碎片,讲道理想一个角色15突标配对老玩家来说真心不难(特别可以攒下这些万能碎片,以后有限定角色也可以突)
二·日服很良心,有月卡,各种送钻,赶上活动各种资源送钻啥的,同时这是个微氪的游戏,因为里面有“有偿”和无偿之分,你氪金买的一部分是有偿,而很多必得角色的券碎片等等都需要有偿,但是有偿购买所需的钻量不高,所以说这可以算是微到中氪游戏,比较温和了。
三·日服那边很多角色攻略相对成熟和完善了,所以新手们可以参考那边的。
总的来说,这个游戏非常良心,而且耐玩(起码日服是这样的),如果再有其他不懂的,可以留言问我。
官方DeNA中国 : (σ・∀・)σ老司基
玩过
玩了快三个月的咸鱼说几句吧。。。|ω・)
说几件必须做的事。。。
黄金潮必刷,强化装备升技能,几千万分分钟花完
商店200w的装备券必买
金色的,用金币买的图纸也要买
扫荡券稍微买一些,防止升职业时候装备不够,可以扫荡券强凑。
新人之友(1,2职业就很强,能够用的)
雪娜,雷r,风狙和狐狸(金币池必抽,风狙尽量抽到满破,大概350碎片,狐狸抽到75)
必备的某些角色
斩月(三奇术配斩月很多困难副本都能打)
砂糖,赋予师和奇术都有,尽量80
最重要的是,进群找大佬,能少走很多弯路,这个游戏走弯路的话会很亏!比如升了不该升的职业到精通,会亏死的。(不要问我怎么知道的(ಥ_ಥ))
说到这吧。。。。。。如有错误请指正。
18.4.24
摸了几个月的鱼了,被卡池害惨了,最近的池子都有毒,平时抽普池1阶段必红,然后一到水幻和fate联动,砸到死都不出,抽卡有风险,十连需谨慎。
领主水幻闪闪有石头一定要抽!
还有加载界面能不能优化一下,我2g运存手机玩fgo都没有4g运存手机玩炼金卡。
18.5.30
明天就要和魔界联动,在贴吧铺天盖地说六月底七月,高达之后才联动的情况下,突如其来的联动打的我措不及防,感觉这是运营要跑的节奏?
说说魔界吧,魔王改善体验,76可用,某些水本都能无双,根据经济状况决定是否要85(76加上专武才能开局蓄力菱形,85则可以直接放)
火碎应该很多人都攒了不少,如果你喂给地面最强的话,可能服务器活不到开+的那一天,火碎不要留着生仔了,虹碎也可以用上,绝对不亏。其他魔界角色,靠爱养成吧,除了肝角,都很不错,绝对不会拖后腿的那种。
优先魔王 优先魔王 优先魔王!
官方乌洛波洛斯 : 非常感谢亲亲的分享,相信对萌新有一定的帮助~~ღ( ´・ᴗ・` )比心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为日服国服双开服玩家,真心实意的说说看法:
游戏系统,耐玩度都可以说是手游巅峰了,市面上很多端游战棋都未必有如此深度的游戏内核。关心无课月卡能否玩的开心的直接看第3条
1.新手期很肝,过了这个阶段就很舒服,平时养成养老。开了塔肝一肝体验战棋战略的乐趣,平时的活动通过送的体力基本三天就能完成,肝一些的人当天完成也很正常
2.游戏前期劝退性强,游戏系统和内核非常深奥,对于喜爱策略和养成的玩家而言异常有趣,对于不了解的玩家就需要至少两周的熟悉与学习了
3.国服运营目前不错,比同版本同期日服好得多,以我身边几位玩法不同的玩家来看,双月卡玩家可以玩的非常舒服,稍有技术就可以在官服竞技场保持长年前50,零氪学会规划完全可以通关一切副本协力,毕竟所有强角色绝大多数都是普池人物,普池可以免费满破,偶尔有极少数限定人物很强,完全可以靠平时每日都送的福利钻抽到。所有池子都有保底,最差可以直接购买自选券直接选出人物,可以说比绝大多数无尽抽卡的游戏良心太多。本人也是双月卡玩家,目前集齐全部一线角色,4页满破人物,竞技场最高13名,余钻3万+
4.总结来说,可以说是近5年来玩过的最优秀的手游,论耐玩度和系统可以说是五年来最强,论运营也是手游界的翘楚了,个人觉得只比当年日服白猫计划良心期略差,完胜其他手游。坚持过新手期你也会有和我一样的体验,不喜欢策略与养成的玩家就不推荐了。
官方DeNA中国 : 谢谢亲耐的玩家小伙伴辛苦认真滴码了这么多字,游戏是策略性和耐玩性比较强,对喜欢策略和养成的玩家会带来不一样的体验和感受(。ゝω・。)ノ