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2970
论坛
为谁而炼金
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
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98
游戏时长 1h+
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有趣好玩
241
画面优秀
146
剧情跌宕
89
物超所值
79
福利丰富
53
音效动听
52
运行稳定性
397
日常肝度
191
氪金付费
126
UI设计
80
画面视觉
77
故事情节
57
玩法设计
49
资源获取
32
操作体验
27
泪。^少年
玩过
大爱炼金,大爱天依小姐姐,终于把俩天依搂怀里了,还顺便打包俩皮肤带走(据说新春7天登录还给天依婚纱皮肤,美滋滋)早说联机副本给水晶啊,匹配一名玩家就给250水晶(前10个)以后都给50个,就不拼命刷剧情了。。。
唉……
羁Jyan言
:
我才一个天依,好凄惨的,唉
世末祈愿
玩过
停服?
孤の忘烦
:
国服早就停了,日服也停了
Xisuthros
玩过
从开服就开始玩这款游戏,期间因为高考原因错过了fate联动,不过没有什么遗憾的啦,其实我对fate并不感兴趣。
第一次接触的srpg是6r上的《姜太公的小岛》和《永夜幻想曲》(都是单机),后来也玩过《火焰之纹章》系列的部分游戏,以及《幻影纹章》、《炎之轨迹》以及《梦幻模拟战》。个人觉得《为谁而炼金》与上述游戏相比算是比较出色的了,尤其是3D建模,复杂的战斗系统,完全没有辜负占用我手机的3.07G内存(滑稽)。世界观设计得很丰富,特别喜欢,基本上是影射我们真实世界的一些情况。从我上初中的时候就接触过gumi游戏《勇者前线》,感觉我玩过的gumi游戏都有非常宏大的世界观,我到现在都还没有完全弄懂。
战斗系统中自己的英灵可以误伤己方英灵,还算是头一次见。游戏里英灵不断更新换代,很多过去强势的英灵现在都成为了仓管(比如说开服时的萌新之友,曾经的风系一姐——风狙)。不过这个游戏里没有必不可少的英灵,只是三国和索尔比较强势罢了,没有照样可以通过一些普池英灵吊打一些困难本,当然主要是开眼后的了。
很多人都觉得三国英灵设计得非常破格,其实也就一般般啦,除了夏侯以外都脆得要死。前几天刚抽到的火罗刹67级血量是2706,而78级3M赵云只有1708,很容易猝死。希望以后能出个附魔拯救一下。三国英灵最强大的地方在于强无敌的队长技,尤其是诸葛一人带起了竞技场法师队伍。然而在我眼里真正破格级的英灵应该是索尔,拥有几乎全部类型的技能,各种搭配丰富多样,不俗的状态异常抗性,还有被动吸血,导致竞技场凶险异常……
前几天的优化还是挺及时的,让游戏体验变得舒服了很多。尤其是苹果本掉落的修复,终于可以让念装满级了,欣慰……
其实有一个细节还是看出运营很用心的。前几天看wiki时发现所有免疫或解除异常状态的技能都能够解除都督的灼烧状态,这是我没想到的。要知道整个游戏中能够解除异常状态的技能真的有不少,甚至还包括很多概率解除状态的技能,想必程序员哥哥应该很辛苦吧。
最后给运营提一些意见吧。炼金是个好游戏,但是新手刷碎期太长了,很多萌新都会因此弃坑。建议运营可以给新手的登陆或充值奖励里面多弄一些碎片卷,如150或375英灵碎片自选卷。游戏里绝大多数英灵刚抽到是不能形成战斗力的,至少75级以上才能用。就算是我玩到现在,很多英灵没75开附魔都不舍得点技能或者精通职业。希望能引入日服的最新机制,返还附魔前最后一套装备吧。
最后还是希望炼金以后能越做越好吧。
玩具喵Official
玩过
《为谁而炼金》是日本Fuji&gumi Games旗下的手游《谁ガ为のアルケミスト》的国服版,早前在去年末则已经有DENACHINA代理的消息。
DENACHINA一贯的策略是同时拿下一款手游的台港澳以及国内的代理,并且先于台湾进行测试作为小白鼠服。
有玩过台服偷跑版的会在sdcard/Android/data里看到一个xxx.denachina的文件夹,没错那就是存放台服下载数据包的文件夹
那么为啥命名是denachina呢?
玩台服版的在频道左拉往上移会发现5月份最早说话的那个内部人员的发言是简体字,而且等级很高,昵称是qqq1
台服和国服都是dena代理,那么可想而知了,其实这个台服版本是denachina负责。
所以今后上线的台服版本与国服版本差异并不会很大,而且国服也只比台服晚一点上线。
5月24日台服封测,6月上架,然后据内部消息国服是7月开测。
所以料想到台服一进行封测,TAPTAP这边马上就上了国服的宣传预约页面,这是很正常的。
至于巨根萝莉说的那些,我只能说DENA是日企,DENACHINA相当于中国分部;游戏本身就是国产化类似刀塔传奇的核心养成机制,根本不可能因为由于国服本地化而破坏游戏的原味暴死。
这是所有我见过的日游里最接地气的了,巨根萝莉说的那些不适用这游戏,再魔改就只能加VIP了。
>TIPS:DENACHINA的幻影纹章国服没加VIP。
1.自动战斗
2.扫荡和扫荡券
3.农装备品升阶和合成高级装备品
4.一个角色2~3个职业,职业等级跟《刀塔传奇》的升阶系统是差不多的,但高稀有度角色可升10阶,即job11,3个职业就能升3次10阶。
5.解锁职业还要刷职业证,5破解锁2职业,15破解锁3职业
6.高稀有度角色,最大25突破,突破需要角色碎片或者对应属性碎片或者虹碎
7.抽角色是整卡,重复则变成碎片,3星15/4星20/5星25
8.角色进化需要农进化材料,大部分角色都能进化到5星
9.角色技能点是跟《刀塔传奇》一样随时间获取,而且上限是20点;技能点是通用的可点全部角色,点完了就要等。
10.什么绑定时间段领体力也没有少,还4个时间段
11.每日任务
12.各种时段刷新和每日变更的可刷新的商店
13.月卡
14.72小时免费单抽,每天5次垃圾免召
15.武具也碎片、武具也升星、武具的狗粮还是另外的。(不过专武能刷还好)
16.各种困难刷角色碎片,还限定每日次数
17.国产手游的买金币、买体力一样不缺,还不是直接补满而是补充指定体力。
18.《刀塔传奇》一样的竞技场,对AI战,和相近排名的对手战斗;然后也是一样的打完一次要等时间才能再打,每次第一次打到自己的最高名次都能获得差额的石头,每天根据排名发奖励。
这都已经完全继承了《刀塔传奇》国产化的核心养成机制,以及骗氪模式了,还能再怎么本地化?
我不觉得国内运营会把游戏玩死.....
官方
DeNA中国
:
亲 10月19日内测开启,可以来体验下哟~如果您玩过日服,就会发现是100%还原的~
异次元的乌拉拉
游戏时长 4 分钟后评价
这次活动是真的zz,圣诞活动东西怎么肝都拿不完的,或者说就拿不了多少东西。限定1w钻砸下去什么都没。观望以后活动吧。
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开服炸处理还算挺快的,补偿10连加200石头也很良心了。那些说不如日服的你把国服和现在的日服比有意思吗,至少目前看来国服比日服刚开还有台服要好很多了。另外就是,这是一个慢节奏养成加战旗策略的游戏,目前所有角色都可以刷碎片肝出来,后期培养各类角色打高难本才是有意思的地方。嘛,不过怎么说也是个小众游戏,能坚持下来的估计不多。还有别被各种氪金界面和钻石商店吓到了,这游戏其实氪金提升力度还好(强氪大佬除外,月卡微氪体验最好),要爆炸的是肝不是钱包_(:зゝ∠)_
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刚开服就服务器爆炸给玩家体验很差的,官方尽快解决下吧|•ω•`)
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很期待的游戏,5星给日服体验,国服观望下。
小驹
:
呃...并不是所有角色都能刷碎了啦,限定角色没有碎片的,如果硬要说能刷,那就是属性碎,可遇不可求的啊
iask
玩过
对国内代理不熟悉,但是身为一个日服老玩家看了一些评论蛮无语的,所以纠正一下。
一·碎片系统。装备啥的随便刷刷就是了,经常有双倍活动可以一键扫荡。人物碎片上。我大致分为几类:
①不能升五星的(不排除以后可以更新升到五)
②一二三四星升五星的
③本身五星的
基本上能升五星的都可以碎片本刷,而本身五星的分为以下几类:
①非系列的某一限定的(不能刷碎,只能氪或者互动买碎,过期想等复刻极难)
②成系列的某一限定(代表是圣石系列,不能刷碎,但是基本每个月都可以免费必得一次(如果代理不改的话)同时每个月都有大量碎片可以买)
③非限定类的(大部分非限定类的都可以在角色本刷到碎片,如果有非限定的但是又没角色本的可能是新角色,同时刷碎片是每天三次,每次必定,必定,必定掉碎片(不晓得为啥有人说不是必掉摊手))
④其他类的(还有一些角色就是不知道怎么归类,可能有归类但是我没搞清楚,总之也不可以刷,但是数量极少)
同时,一般来说限定的实力都强过非限定,但是有很多非限定同样强力过大部分氪金限定,而这个游戏的乐趣在于三个职业的搭配,战略布局,克制等等策略向因素,所以很难讲哪个角色就是一无是处。
同时,只要能静下心玩,会有很多对应属性的碎片和万能的彩色碎片,讲道理想一个角色15突标配对老玩家来说真心不难(特别可以攒下这些万能碎片,以后有限定角色也可以突)
二·日服很良心,有月卡,各种送钻,赶上活动各种资源送钻啥的,同时这是个微氪的游戏,因为里面有“有偿”和无偿之分,你氪金买的一部分是有偿,而很多必得角色的券碎片等等都需要有偿,但是有偿购买所需的钻量不高,所以说这可以算是微到中氪游戏,比较温和了。
三·日服那边很多角色攻略相对成熟和完善了,所以新手们可以参考那边的。
总的来说,这个游戏非常良心,而且耐玩(起码日服是这样的),如果再有其他不懂的,可以留言问我。
官方
DeNA中国
:
(σ・∀・)σ老司基
无言
玩过
玩了快三个月的咸鱼说几句吧。。。|ω・)
说几件必须做的事。。。
黄金潮必刷,强化装备升技能,几千万分分钟花完
商店200w的装备券必买
金色的,用金币买的图纸也要买
扫荡券稍微买一些,防止升职业时候装备不够,可以扫荡券强凑。
新人之友(1,2职业就很强,能够用的)
雪娜,雷r,风狙和狐狸(金币池必抽,风狙尽量抽到满破,大概350碎片,狐狸抽到75)
必备的某些角色
斩月(三奇术配斩月很多困难副本都能打)
砂糖,赋予师和奇术都有,尽量80
最重要的是,进群找大佬,能少走很多弯路,这个游戏走弯路的话会很亏!比如升了不该升的职业到精通,会亏死的。(不要问我怎么知道的(ಥ_ಥ))
说到这吧。。。。。。如有错误请指正。
18.4.24
摸了几个月的鱼了,被卡池害惨了,最近的池子都有毒,平时抽普池1阶段必红,然后一到水幻和fate联动,砸到死都不出,抽卡有风险,十连需谨慎。
领主水幻闪闪有石头一定要抽!
还有加载界面能不能优化一下,我2g运存手机玩fgo都没有4g运存手机玩炼金卡。
18.5.30
明天就要和魔界联动,在贴吧铺天盖地说六月底七月,高达之后才联动的情况下,突如其来的联动打的我措不及防,感觉这是运营要跑的节奏?
说说魔界吧,魔王改善体验,76可用,某些水本都能无双,根据经济状况决定是否要85(76加上专武才能开局蓄力菱形,85则可以直接放)
火碎应该很多人都攒了不少,如果你喂给地面最强的话,可能服务器活不到开+的那一天,火碎不要留着生仔了,虹碎也可以用上,绝对不亏。其他魔界角色,靠爱养成吧,除了肝角,都很不错,绝对不会拖后腿的那种。
优先魔王 优先魔王 优先魔王!
官方
乌洛波洛斯
:
非常感谢亲亲的分享,相信对萌新有一定的帮助~~ღ( ´・ᴗ・` )比心
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户16123364
游戏时长 19.8 小时后评价
国内目前少见的硬核战棋,良心的体力送给,人物界面不是老手估计连技能都看不懂,抽卡嘛 国内游戏都差不多 毕竟大环境下,但是重点来了 困难关卡必送人物碎片 不是有几率 而是打一次必得一个碎片 目前ssr碎片困难关卡全有,这点反正我玩过的游戏没遇见过的,像我剧情都是跳过的都会看这虽然俗套但比较赞的剧情,目前只氪了月卡,其实无氪我也能玩的好,但游戏不错支持一下,听说日服有肥狗 ff15 钢炼的联动?那我告诉你 只要你出我氪爆。
该用户已注销
玩过
作为日服国服双开服玩家,真心实意的说说看法:
游戏系统,耐玩度都可以说是手游巅峰了,市面上很多端游战棋都未必有如此深度的游戏内核。关心无课月卡能否玩的开心的直接看第3条
1.新手期很肝,过了这个阶段就很舒服,平时养成养老。开了塔肝一肝体验战棋战略的乐趣,平时的活动通过送的体力基本三天就能完成,肝一些的人当天完成也很正常
2.游戏前期劝退性强,游戏系统和内核非常深奥,对于喜爱策略和养成的玩家而言异常有趣,对于不了解的玩家就需要至少两周的熟悉与学习了
3.国服运营目前不错,比同版本同期日服好得多,以我身边几位玩法不同的玩家来看,双月卡玩家可以玩的非常舒服,稍有技术就可以在官服竞技场保持长年前50,零氪学会规划完全可以通关一切副本协力,毕竟所有强角色绝大多数都是普池人物,普池可以免费满破,偶尔有极少数限定人物很强,完全可以靠平时每日都送的福利钻抽到。所有池子都有保底,最差可以直接购买自选券直接选出人物,可以说比绝大多数无尽抽卡的游戏良心太多。本人也是双月卡玩家,目前集齐全部一线角色,4页满破人物,竞技场最高13名,余钻3万+
4.总结来说,可以说是近5年来玩过的最优秀的手游,论耐玩度和系统可以说是五年来最强,论运营也是手游界的翘楚了,个人觉得只比当年日服白猫计划良心期略差,完胜其他手游。坚持过新手期你也会有和我一样的体验,不喜欢策略与养成的玩家就不推荐了。
官方
DeNA中国
:
谢谢亲耐的玩家小伙伴辛苦认真滴码了这么多字,游戏是策略性和耐玩性比较强,对喜欢策略和养成的玩家会带来不一样的体验和感受(。ゝω・。)ノ
手机用户10291308
玩过
有人拿这游戏和神无月比,真的没什么可比的,炼金明显更成熟好玩。(评分居然比神无月低,也是醉了)
服务器炸了官方处理也算及时,补偿也不错,有什么好喷的?
至于有人抱怨付费石和免费石的设定官方没说清楚的,你自己留意一下啊,什么事情都要别人和你说清楚?
国服协力2倍速,竞技场可以跳过好评!
最后祝愿游戏越来越好😊(我十连0五星的bug官方能修复一下吗?滑稽)
User1305934
:
这游戏的问题不在于游戏本身而在于运营,运营问题太多才导致差评连连
论坛