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为谁而炼金

为谁而炼金

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52969个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 轻松护肝26 运行稳定性397 日常肝度190 UI设计80 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
玩过
孤の忘烦 : 国服早就停了,日服也停了
玩过 67 分钟后评价
【老鸟说】
一款日式战旗类游戏
说到战旗游戏估计大家并不会陌生,火纹系列,以前的三国志以及最近的战锤40K
战棋游戏一直以侧重于策略,节奏较缓,耗时较长为特点,但游戏大多人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。所以即使是对萌新来说也不算难
今天这款《为谁而炼金》和前段时间在Steam上玩的《Fairy Fencer Advent Dark Force》在操作上类似
但该最大的特点算是全语音和庞大的世界观以及最近活动的「洛天依」了吧。
全语音无疑是一个加分项目,许多著名的声优都在其中,而且两个男主的CV在剧情里战斗中的嘶吼也是很卖力啊,心疼...
庞大的世界观也是一个亮点,看来河森老师也是付出了努力啊....
如果说河森正治这个名字你不太熟悉
那就说说他的作品:《超时空要塞》《攻壳机动队》估计大家就恍然大悟了...
如果不说这是游戏,游戏中大量的动画拼接在一起应该都能出一部动漫了
游戏从人物关系、世界背景、国家局势以及冲突点全部都交代给了玩家,就像活生生的做了一个剧情片
这方面来讲的确有可圈可点之处
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相比CG与动画中人物的精致,游戏里Q版的人物会让人有一点失落的感觉
「氪」风在游戏里体现的有些许明显
比如现阶段的:「只要108,洛天依带回家」
福利上和【JP】版比较了一下,初期福利差不多,甚至国服更甚,其他玩家说的后期福利差异明显这个暂时也就不得而知
加载条能不能改改,太鬼畜了,每次都是无限的样子,就算是下载了完整数据包,总有一个下载的加载页面要弹出来一闪而过,这让流量少的玩家可能会心惊肉跳
目前在下载完完整数据包后游戏大小为:1.76G
这个大小会让部分玩家望而却步
希望以后可以精简一点
总的来说游戏还是很不错的,甚至在战旗的玩法上添加了空间的思想,有创新点
但战旗玩法到底能不能让玩家们接受,还需要等待时间的检验
End
by、南小鸟
官方DeNA中国 : 0.0感谢小伙伴对游戏中肯的评价,您的建议我们会反馈给项目组,期待游戏之后会更好,也期待您一直关注我们游戏,ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩过 39.1 小时后评价
对国服的期待值是五星,如果有运营的不好的地方会立刻调低,
目前就日服的情况做一篇简短的评测攻略,如果有想询问直接的指导请加群612476819。群主是我,里面很多日服大佬能提供帮助。
关于自选什么,角色推荐什么的,文字大概3000字写成了攻略在群文件里,有需要自取。
测试服的评论TapTap上找不到了所以无法复制过来了请见谅。
接下来会就这款游戏的优点与缺点进行简要概述。
(1).极优秀的战斗系统。战棋该有的要素都涵盖进去了
高低差,联携攻击,背刺加成,分类为斩击,打击,刺击等多种攻击方式,属性光暗水火风雷的克制系统,以及毒,禁足,魅惑等异常状态,可玩度大幅提升。
(2).极丰富的职业选择
该作职业通常分类为铜职业,银职业,金职业。
一个角色拥有三个职业可供选择。
铜职业通常用的多的有盗贼
银职多用奇术师,赋予师,忍者,可以提供做插件的有魔法剑士,下位黑骑,赋予师等
金职通常都会有用,强力金职还都一直在出,日服新出的念动师就很受欢迎,远程的仕挂炮也非常有用。
国服开服的金职不是很多,推荐早见(白骑)和火团长的圣骑,女黑和绿川的上位黑骑,风黄泉的拳圣,伊丽莎白的教授,雷r的rpg,斩月的龙骑等。
联动和限定角色会出一些特殊职业,通常都是强力职业,肝角例外。
(3).极高耐玩度的角色培养系统。
五星角色不突破的话顶级是60级,但还需要喂装备到job11甚至master才算一个职业毕业。
一个职业毕业会对整个角色的属性有加成。
角色5破65级,一共25碎,会开启第二职业,15破75级开启第三职业,需要一共150个碎片。
通常来说一个角色75级三个master才算毕业,确实要求很高的肝度。
角色突破用的是人物碎片和属性碎片以及万能碎片。
万能碎片和属性碎片很稀有,一般用来突破限定或联动角色。
人物碎片普池人物都可以通过刷hard关一天三次来获得,所以持之以恒你也会变成大佬。
顺便150碎片就能解锁一个五星角色,所以这游戏是玩久了什么都有,除了限定是逼磕之外。
(4).剧情优秀,表现力强。
玩过教程的人都不会忘记女路人说的那句“别忘了爱情绝不会褪色”当初看到真实笑了半天。
主线剧情相当长相当耐看,是近几年套路型手游之外的清流。
一章虽然因为迪欧斯智商问题被人吐槽低龄,但二章之后得到明显改善。
本家限定活动圣石的追忆也有相当不错的剧情评价。
(5).大量的联动活动
日服目前联动过的有
勇者前线
世界树迷宫(两次)
fatestaynight
魔界战记
光辉物语
ff15
钢炼
本家联动有联动过忍者噩梦和杀戮幻影。
不过fate和ff15就够吸引人的了吧,我到国服也是为了补回错过的fate联动。
(6).说说对国服的看法。
国服首抽是固定罗莎
罗莎在日服ej出之前属于arank的中上游角色。
而且在早期版本里有很强的表现。
送罗莎比上测送斩月可以说更符合玩家胃口了。
但是也有问题。
ios迟迟不开。
没有初期活动,使得玩家推完主线马上长草。
可以说很豹笑了。
而这个游戏恰恰还是越早打完主线越舒服。
还请加速ios的推出时间和加快版本更新。
关于氪金相关。和日服同样的价钱比有偿石变多无偿石少总量少。其实实际上差不太多。
从现在送石送抽的力度来看运营还是在和玩家进行沟通的。
开服有偿300选一五星的操作还算合理,1080石必得洛天依是什么操作?
开服的限定五星还打算出的很强吗?被骗1080来自选万一是个弱角岂不是亏光。
不看好这一举动。暂时扣半星,下次再看情况降到四星。
撸啦噜啦嘞哦 : 群号....没错么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
个人感觉目前国内战旗类游戏算最好的吧,就是运营菜了点,扣1分。梦战手游那破样子居然国服氪金榜第一,炼金却要死不活的,运营方面确实存在差距。另一个原因是这游戏确实属于那种非常非常慢热的游戏。慢到抽到一个角色过后,动不动就需要50天的时间来刷碎片,然后才能具备相对完整的战斗力,可以带出去打。这就导致新玩家要么坚持不了那么久,要么就得大量氪金。这方面其他玩家心得应该不少,无需赘述。
游戏肝度的话并没有那些急性子玩家说的那么夸张,放平心态,秉着我就是月卡慢慢玩的心态来,现在游戏每天10分钟就可以扫荡完了,真心长草,每天那点体力还不够刷角色碎片的怎么可能肝。10分钟扫荡结束过后如果还想继续玩,可以去打高难度本和爬塔,不想玩就长草,现在圣石和塔都常驻了,时间相对弹性很多,不需要肝活动。新入坑的玩家可以考虑买个号,跳过漫长的新手期,角色也够多,想打什么都行。
再来说角色强度,这游戏角色这么多,开了日服千里眼一看,能用的少说也有50个,这么多角色的强度差距其实没那么大,受地图环境影响各有各的优势。但是实际上现阶段国服却存在几个OP级别的,最典型的就是赵云。这是因为三国角色的设计是参照日服后期强度设计的,和现在的其他角色都不在一个版本。我赵云爸爸走哪都是无敌的,看见谁都是凤尾锥警告:我这一枪下去,你可能会死!
现在附魔职业的开放,一些角色强度已经渐渐起来,用起来明显能打多了,和以前完全不一样,但是呢,国服版本推进速度太慢,导致玩家没什么可选的,作为一个wower,我用wow来打个比喻。。赵云现在就是按120级来设计的,其他角色却只是60级,部分开放附魔,联动魔改角色可能强度能到80级,100级。。但是和我120还是天差地远啊。。你这服务器一直在80等级上限徘徊。。魔改几个OP的强度能到100又怎样。在我赵子龙面前都是弟弟,弟中弟,弟中弟中弟。。
你这国服进度还不推快点,新玩家玩不懂,老玩家等不住。你好歹跳个110的版本,再给新玩家搞点福利,多打点广告。新手福利抠得要死,怎么拉人来玩。送个85克洛伊有什么用,能抗能奶但是不能打啊。直接送限定角色的自选,150碎自选不行吗,这点饵都不下,怎么留人。。直接7天送限定自选,14天送150碎自选,21天和28天再送一波。。反正都能刷碎的角色,那么抠干什么。让新手缩短养成期,才能更好的感受游戏啊。。真是睿智策划,好好一个炼金居然运营成这样。
官方训练室清洁员 : 其实我们进度针对一直在加快的T T~同时针对国服,也出了国服专有的角色,运营策划也很为国服的玩家着想,当然我们也有许多做的不是很完善的地方,感谢小伙伴的评论,我们会好好思考的!