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为谁而炼金

为谁而炼金

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52969个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 轻松护肝26 设定独特15 UI美观6 操作流畅6 玩法设计49 游戏平衡11
无言
玩过
玩了快三个月的咸鱼说几句吧。。。|ω・)
说几件必须做的事。。。
黄金潮必刷,强化装备升技能,几千万分分钟花完
商店200w的装备券必买
金色的,用金币买的图纸也要买
扫荡券稍微买一些,防止升职业时候装备不够,可以扫荡券强凑。
新人之友(1,2职业就很强,能够用的)
雪娜,雷r,风狙和狐狸(金币池必抽,风狙尽量抽到满破,大概350碎片,狐狸抽到75)
必备的某些角色
斩月(三奇术配斩月很多困难副本都能打)
砂糖,赋予师和奇术都有,尽量80
最重要的是,进群找大佬,能少走很多弯路,这个游戏走弯路的话会很亏!比如升了不该升的职业到精通,会亏死的。(不要问我怎么知道的(ಥ_ಥ))
说到这吧。。。。。。如有错误请指正。
18.4.24
摸了几个月的鱼了,被卡池害惨了,最近的池子都有毒,平时抽普池1阶段必红,然后一到水幻和fate联动,砸到死都不出,抽卡有风险,十连需谨慎。
领主水幻闪闪有石头一定要抽!
还有加载界面能不能优化一下,我2g运存手机玩fgo都没有4g运存手机玩炼金卡。
18.5.30
明天就要和魔界联动,在贴吧铺天盖地说六月底七月,高达之后才联动的情况下,突如其来的联动打的我措不及防,感觉这是运营要跑的节奏?
说说魔界吧,魔王改善体验,76可用,某些水本都能无双,根据经济状况决定是否要85(76加上专武才能开局蓄力菱形,85则可以直接放)
火碎应该很多人都攒了不少,如果你喂给地面最强的话,可能服务器活不到开+的那一天,火碎不要留着生仔了,虹碎也可以用上,绝对不亏。其他魔界角色,靠爱养成吧,除了肝角,都很不错,绝对不会拖后腿的那种。
优先魔王 优先魔王 优先魔王!
官方乌洛波洛斯 : 非常感谢亲亲的分享,相信对萌新有一定的帮助~~ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩了大半年,一直以来想给这款游戏写个评论,但碍于当时对国服代理表现尚不明确,所以就耽搁了。于是趁这次ff15联动的机会来大致说说我自己的游戏体验及感受。
评论主要分两大部分:游戏本身和代理运营
一、游戏本身:
作为战棋游戏,先说玩法。《炼金》给我的第一印象就是战斗系统和皇骑,ffta类似。3维地图很好地表现出“地形”这一元素,战场不在是一副死板的平面图。你可以控制人物占据高点把远程攻击的优势发挥得淋漓尽致,亦可躲到一些障碍物后规避攻击。
游戏内大部分角色拥有三种职业,每个职业发挥的作用都大不相同。更有趣的是你可以将三个职业的基本技和被动技进行组合,由此衍生出同一角色实现不同功能作用的战略意图。
再来说说战斗系统。要我说,战斗系统的最大精髓在于ct系统。它不是传统战棋那种你一回合我一回合的游戏。如果你掌握不好,那么被对面一个高速角色连续行动可以说是家常便饭,从而加大了通关的难度。但要是利用好了,你就可以做到快速简化战局。这也是为什么“奇术师”这一辅助职业在游戏内备受推崇的原因。
以上三点的结合正是《炼金》区别于目前市面上其他战棋游戏的根本所在。由此也让玩家的好恶显得十分明显。喜欢的吹爆,不喜欢的却嗤之以鼻。
二、运营
先说明本人只玩过日服和国服,日服玩到开眼时弃坑转入国服。
国服的运营就我体验来说比日服感觉要舒服的多。小如开始就有符合国情的倍速功能,大如各种自选券一直保持到现在仍未取消,在国内这种市场环境下确实是一个不错的运营方案。这就给各种氪度的玩家都有一个选择的机会。
关于氪金:
主要提醒有零氪意愿的玩家,《炼金》新号在新手期内会赠送一大笔免费钻。零氪党切不可肆意挥霍,除了适度白嫖500池外,你并没有什么过多的选择机会,抽什么卡是看天吃饭,海豹例外(笑)。有联动池就只抽联动,普池什么的能不碰尽量少碰。
总结:
在国内市场到处横行的换皮,情怀游戏中,战棋游戏本身已是凤毛麟角,想要遇见一款佳作更是不易。而《炼金》恰巧就是这样难得一见的战棋手游作品。虽然《炼金》的缺点和毛病同样也有一大堆,我在此文中并无论述,但总而言之瑕不掩瑜。我想喜欢战棋,又熟悉皇骑,ffta(家里有矿)的玩家应该会很快喜欢上它。当然也欢迎有更多的其他玩家来体验一下战棋游戏的乐趣,给这个目前的小众类型多一些支持,这样国内才有可能出现更多更好的战棋游戏。
最后祝大家游戏愉快,十连多多出红。😘
Alarak : 肝吗,这游戏
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