为谁而炼金

为谁而炼金

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.52969个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 轻松护肝26 设定独特15 UI美观6 操作流畅6 运行稳定性397 日常肝度191 UI设计80 故事情节57 资源获取32 游戏福利23 游戏平衡11
疯炮
玩过
: 真正倒是后面出了希腊神仙,宙斯全屏雷,站着一个技能秒小怪,几个神仙都带陷阱百分比扣血的,打boss放个陷阱走路就能等boss死。想爽淘宝买个初始号,就几十块钱,抽个满破宙斯,直接推翻了开服玩家肝的内容。不过这真是个良心游戏。
凝竹
玩过
好的我选择五星原因是我肝的停不下来!!
之前一直没下载虽然开服挺久了,最近是因为朋友安利我进去一看有狒狒15的联动就(控制不住双手)
喜欢的地方:
1.既然是一个联动频繁圈钱(喂)吸引进坑的,首先关注的就是联动英雄的抽取率。很多很多的活动卡池,对待新手福利可以说是相当不错了。比较轻松的就抽到了5星的龙骑大姐以及普发的普酱,普酱可以通过肝活动慢慢升级。即时不氪金啥的也能get很友好。角色能力先不说至少先福利了一波联动党。
2.特别特别多的超级稀有让人觉得自己是个欧皇,对于留住新人是很有帮助的
3.刷图可以带佣兵,一些比较难过的活动本也可以轻松体验。避免了只有老玩家大佬才能玩活动的尴尬。
4.游戏剧情和世界观设定,虽然是比较传统的RPG式英雄成长之路?但是给到的世界观架构和角色设定很完整阅读感不错,很认真的在做一些文本了。
5.战棋游戏的战场结构变化高低差层次对于不同英雄的优劣势一目了然(当然了秒天秒地的英雄碰到什么地图都秒天秒地)
不足:
1.一看论坛就知道又是一个虽然有100个英雄但是大家最后只会用这几个的尴尬模式,永远的金闪闪永远的英雄王。
2.活动也太多了吧一次性来那么多个,对于普通玩家来说能摸到那么1个好好玩就不错了。(肝帝以及氪金大佬除外)每次点开活动不知道看什么深深陷入一阵迷茫
3.过地图以及进本选角色读条时间都很长令人头秃
4.作为战棋的经典元素其实是策略,角色拥有丰富的技能很容易让策略性变低(靠的是技能打的感觉)另外角色又那么多很容易变成了一个只是战棋元素的氪金&肝活动拿英雄游戏。其实本来战斗方面可以做的更好。
日服不想玩了……跑过来预约国服,原因就是肝的过分,自己又不努力导致严重脱节,嘛,毕竟也是玩过日服的,说点在日服的感想好了
1:日服前期池子剧毒,虽有大量石头但其实并卵后面角色多了才好起来,如国服前期与日服一致的话推荐有5星就开(没玩过封测,纯日服感想……)
2:如果前期就有碎片本推荐在第一天里疯狂刷级5星角色碎片能刷多少就刷多少(血的教训……)
3优先练远程角色,他们前期推图很强👍(日服剧情全靠暗 光 火r,一开始不懂上剑豪什么的被虐的不要不要的……)
4不要信奉+职角色,简单一句话:你抽的起你养不起,开+条件很苛刻,材料要的奇多还是专属要一点一点刷,前期有那闲工夫还不如多刷点碎片(注:+职连专职证都是专属的就算是同一+职也……话说前期没+职吧……)
先说这么多晚上再补充
…………………………补充………………………………
5:辅助是很重要的,前期的图基本都很简单,就会造成一种全输出可秒天秒地的感觉,但其实是错的,这游戏虽然有水幻 火召唤这样很全能的角色但是他们还是不能像傻白给队友解除异常状态,因此辅助在难度大的本是极为好用的,请务必练几个总会排上用场的(当然资源还是往输出角色倾斜)特别是奇术师请务必要多练几个!
6:活动角色一定能刷的就刷,且刷到满凸最好,游戏里有这两座塔(名字忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)在里面能刷出大量的资源,而在里面前一层角色所受到的伤害在下一层是无法恢复的,想要闯过就要有一定强度和数量的角色,所以这些易得的角色绝对不能错过(虽然会复刻但时间跨度有点大……)
7:关于联动,这游戏有着好几个联动,圣石的追忆(炼金的前剧本……很久以前的游戏了) 勇者前线 fate 世界树迷宫 魔界传说还有自家的忍者噩梦和幻影纹章联动,但联动角色的强度非常有规律,几乎都是基佬强无敌,妹子…………再加上氪金有点严重(其实微氪也能玩的很好)所以被戏称为gay氪金……那咱就给大家推荐一些强力的基佬(手动滑稽)
圣石的追忆:除了水双(双剑骑士)地上最强(炎龙王)都是好东西,其中最优是
领主(日服曾新手最优……现在悄悄退步,能抗能输出,第一职业就是领主)
水幻(速度最快的法师,专武自带一发核弹,十分全能的角色,第一职业是幻术师)
高达(全游戏速度第二,输出不俗,第一职业是机动战士)
魔枪(全游戏输出最强,虽有严重缺陷,但在高端本确是常客,一刀秒boss不是梦,第一职业是魔枪骑士)
世界树:萨满(初期最强辅助,即使现在也很好用,很少有的强力妹子👍,第一职业是萨满)
fate:闪闪(破坏游戏平衡的角色,输出爆表,攻击距离长,移动范围有点尴尬但也强的飞起,第一职业是……英雄王)
r黄泉:(人气角色黄泉cosR姐美杜莎,速度最快,输出不错,自身有吸血,有游戏中最高的闪避,各方面都比高达强上一些,第一职业是Rider)
自家两联动:这里是全是妹子,但强度……不是真爱建议别抽,同其他联动唯一的优势就是经常复刻(什么鬼!)
勇者前线:同上,但只有一次(估计也就只有一次……)
魔界战记:在此弃的坑,但是大家都说魔王强就说说
魔王(同闪闪一般的存在,因为他魔枪差点下岗……第一职业就是魔王)这次就更这么多下次再更
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好吧再更一波。提醒各位想玩这游戏的必须要有强大的内心,因为现在不说台服,日服都在不断的给玩家喂shi,估计粪泉有种不把游戏玩到死不开心的念头,具体的我也不说了,反正已经被粪泉的睿智恶心到死了……希望国服能在日服和台服的基础上别那么作死,游戏本身很不错,可惜策划实在是……让我先观望一波吧。
《为谁而炼金》是日本Fuji&gumi Games旗下的手游《谁ガ为のアルケミスト》的国服版,早前在去年末则已经有DENACHINA代理的消息。
DENACHINA一贯的策略是同时拿下一款手游的台港澳以及国内的代理,并且先于台湾进行测试作为小白鼠服。
有玩过台服偷跑版的会在sdcard/Android/data里看到一个xxx.denachina的文件夹,没错那就是存放台服下载数据包的文件夹
那么为啥命名是denachina呢?
玩台服版的在频道左拉往上移会发现5月份最早说话的那个内部人员的发言是简体字,而且等级很高,昵称是qqq1
台服和国服都是dena代理,那么可想而知了,其实这个台服版本是denachina负责。
所以今后上线的台服版本与国服版本差异并不会很大,而且国服也只比台服晚一点上线。
5月24日台服封测,6月上架,然后据内部消息国服是7月开测。
所以料想到台服一进行封测,TAPTAP这边马上就上了国服的宣传预约页面,这是很正常的。
至于巨根萝莉说的那些,我只能说DENA是日企,DENACHINA相当于中国分部;游戏本身就是国产化类似刀塔传奇的核心养成机制,根本不可能因为由于国服本地化而破坏游戏的原味暴死。
这是所有我见过的日游里最接地气的了,巨根萝莉说的那些不适用这游戏,再魔改就只能加VIP了。
>TIPS:DENACHINA的幻影纹章国服没加VIP。
1.自动战斗
2.扫荡和扫荡券
3.农装备品升阶和合成高级装备品
4.一个角色2~3个职业,职业等级跟《刀塔传奇》的升阶系统是差不多的,但高稀有度角色可升10阶,即job11,3个职业就能升3次10阶。
5.解锁职业还要刷职业证,5破解锁2职业,15破解锁3职业
6.高稀有度角色,最大25突破,突破需要角色碎片或者对应属性碎片或者虹碎
7.抽角色是整卡,重复则变成碎片,3星15/4星20/5星25
8.角色进化需要农进化材料,大部分角色都能进化到5星
9.角色技能点是跟《刀塔传奇》一样随时间获取,而且上限是20点;技能点是通用的可点全部角色,点完了就要等。
10.什么绑定时间段领体力也没有少,还4个时间段
11.每日任务
12.各种时段刷新和每日变更的可刷新的商店
13.月卡
14.72小时免费单抽,每天5次垃圾免召
15.武具也碎片、武具也升星、武具的狗粮还是另外的。(不过专武能刷还好)
16.各种困难刷角色碎片,还限定每日次数
17.国产手游的买金币、买体力一样不缺,还不是直接补满而是补充指定体力。
18.《刀塔传奇》一样的竞技场,对AI战,和相近排名的对手战斗;然后也是一样的打完一次要等时间才能再打,每次第一次打到自己的最高名次都能获得差额的石头,每天根据排名发奖励。
这都已经完全继承了《刀塔传奇》国产化的核心养成机制,以及骗氪模式了,还能再怎么本地化?
我不觉得国内运营会把游戏玩死.....
官方DeNA中国 : 亲 10月19日内测开启,可以来体验下哟~如果您玩过日服,就会发现是100%还原的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天塚未来
游戏时长 39.1 小时
对国服的期待值是五星,如果有运营的不好的地方会立刻调低,
目前就日服的情况做一篇简短的评测攻略,如果有想询问直接的指导请加群612476819。群主是我,里面很多日服大佬能提供帮助。
关于自选什么,角色推荐什么的,文字大概3000字写成了攻略在群文件里,有需要自取。
测试服的评论TapTap上找不到了所以无法复制过来了请见谅。
接下来会就这款游戏的优点与缺点进行简要概述。
(1).极优秀的战斗系统。战棋该有的要素都涵盖进去了
高低差,联携攻击,背刺加成,分类为斩击,打击,刺击等多种攻击方式,属性光暗水火风雷的克制系统,以及毒,禁足,魅惑等异常状态,可玩度大幅提升。
(2).极丰富的职业选择
该作职业通常分类为铜职业,银职业,金职业。
一个角色拥有三个职业可供选择。
铜职业通常用的多的有盗贼
银职多用奇术师,赋予师,忍者,可以提供做插件的有魔法剑士,下位黑骑,赋予师等
金职通常都会有用,强力金职还都一直在出,日服新出的念动师就很受欢迎,远程的仕挂炮也非常有用。
国服开服的金职不是很多,推荐早见(白骑)和火团长的圣骑,女黑和绿川的上位黑骑,风黄泉的拳圣,伊丽莎白的教授,雷r的rpg,斩月的龙骑等。
联动和限定角色会出一些特殊职业,通常都是强力职业,肝角例外。
(3).极高耐玩度的角色培养系统。
五星角色不突破的话顶级是60级,但还需要喂装备到job11甚至master才算一个职业毕业。
一个职业毕业会对整个角色的属性有加成。
角色5破65级,一共25碎,会开启第二职业,15破75级开启第三职业,需要一共150个碎片。
通常来说一个角色75级三个master才算毕业,确实要求很高的肝度。
角色突破用的是人物碎片和属性碎片以及万能碎片。
万能碎片和属性碎片很稀有,一般用来突破限定或联动角色。
人物碎片普池人物都可以通过刷hard关一天三次来获得,所以持之以恒你也会变成大佬。
顺便150碎片就能解锁一个五星角色,所以这游戏是玩久了什么都有,除了限定是逼磕之外。
(4).剧情优秀,表现力强。
玩过教程的人都不会忘记女路人说的那句“别忘了爱情绝不会褪色”当初看到真实笑了半天。
主线剧情相当长相当耐看,是近几年套路型手游之外的清流。
一章虽然因为迪欧斯智商问题被人吐槽低龄,但二章之后得到明显改善。
本家限定活动圣石的追忆也有相当不错的剧情评价。
(5).大量的联动活动
日服目前联动过的有
勇者前线
世界树迷宫(两次)
fatestaynight
魔界战记
光辉物语
ff15
钢炼
本家联动有联动过忍者噩梦和杀戮幻影。
不过fate和ff15就够吸引人的了吧,我到国服也是为了补回错过的fate联动。
(6).说说对国服的看法。
国服首抽是固定罗莎
罗莎在日服ej出之前属于arank的中上游角色。
而且在早期版本里有很强的表现。
送罗莎比上测送斩月可以说更符合玩家胃口了。
但是也有问题。
ios迟迟不开。
没有初期活动,使得玩家推完主线马上长草。
可以说很豹笑了。
而这个游戏恰恰还是越早打完主线越舒服。
还请加速ios的推出时间和加快版本更新。
关于氪金相关。和日服同样的价钱比有偿石变多无偿石少总量少。其实实际上差不太多。
从现在送石送抽的力度来看运营还是在和玩家进行沟通的。
开服有偿300选一五星的操作还算合理,1080石必得洛天依是什么操作?
开服的限定五星还打算出的很强吗?被骗1080来自选万一是个弱角岂不是亏光。
不看好这一举动。暂时扣半星,下次再看情况降到四星。
撸啦噜啦嘞哦 : 群号....没错么