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择天大陆:异界佣兵系统

择天大陆:异界佣兵系统

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9.0207个评价
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带图25 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
🃏抽卡体验:
个人总结几点英雄培养过程中的注意事项和一些个人体验,希望能给大家带来一些启发。第一点:这个游戏是一款经典的养成游戏,慢慢玩下去强力的英雄也都能收集的到,游戏一开始我们要以收集资源为主,不要盲目的为了提高战力去胡乱升星,获得的兑换资源暂时存起来不要随意兑换,包括获取的三系任选箱、光暗系任选箱和所有兑换积分,等到手里强力英雄累计到一定数量,能够确定好你想要的最终阵容的时候再去兑换,这个游戏越早早确定下你要培养的英雄越好,会省下很多资源。在这里个人推荐几个前期比较好用的英雄,大家也可以直接去游戏里的高级召唤界面的左上角有个阵容推荐去研究研究各位大师:水系:拉奥孔、斯库拉、地狱犬;火系:普鲁通、忒修斯、波吕尼刻斯、水系:猫神、海德拉、天吾光系:杜米特夫、艾瑞尔、独角兽暗系:希波墨冬、普罗米修斯上面的只说前期相对容易出的英雄,后期强力的不止这些。第二点:在获得强力英雄之后记得直接把它们锁上,一定不要把强力英雄当做材料卡使用,前期为了推图做任务可以需要提高战力,英雄需要一定的培养,记得前期阵容没有固定的,所有英雄升到6星就可以了,个别强力一些的可以升到有6星使用,一定不要去升7星,因为你在培养后期强力卡片的时候可以直接把前期升星的有7星、6星卡片吃掉,这样换英雄会很快,而且前期材料会100%返还。如果英雄升到7星了不用会占用很多资源,既不能当材料卡要是回退到6星还会需要特定道具,会很麻烦,也浪费资源。第三点:个人觉得英雄在升6星的时候就要确定好自己能够凑齐的终极阵容,一定要把所有的兑换资源全部用来兑换强力的终极阵容,包括获取的三系任选.战术大师阵容推荐前排提示:英雄练度仅考虑13星以上,默认英雄同星或同战光系推荐:1、T0围棋大师、机器毁灭者、艾瑞尔、厄特克勒斯、赫卡忒阵容分析:现版本极限拉满最强阵容,吊打自然系,与满配狼人队73开,建议艾瑞1速上BUFF,厄特2速破甲,机器人3速,围棋4速,艾瑞尾速点杀,避免提前减攻围棋打错输出,也可艾瑞4速2回合驱散压血让围棋收割。缺点十分明显,阵容养成成本高,获取难度大,符文要求太高,实际培养中非常难受,速度错乱,输出乏力,太缺暴击,低战爆发不足没治疗太容易输,推图推塔不行,3法少谁都不行,5人任意换其他光系都只能T1/2。建议先玩其他队伍度过前期后期转型,可上独眼兽平替厄特或者玛尔斯提供治疗来推图,打狼人队调布阵让厄特对位狼人。
🎮可玩性:
🔖运营服务:
✍🏻建议:
🌃画面音乐:
😁
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小虎子成就党 : 精品点评
玩过
个人总结几点英雄培养过程中的注意事项和一些个人体验,希望能给大家带来一些启发。
第一点:这个游戏是一款经典的养成游戏,慢慢玩下去强力的英雄也都能收集的到,游戏一开始我们要以收集资源为主,不要盲目的为了提高战力去胡乱升星,获得的兑换资源暂时存起来不要随意兑换,包括获取的三系任选箱、光暗系任选箱和所有兑换积分,等到手里强力英雄累计到一定数量,能够确定好你想要的最终阵容的时候再去兑换,这个游戏越早早确定下你要培养的英雄越好,会省下很多资源。在这里个人推荐几个前期比较好用的英雄,大家也可以直接去游戏里的高级召唤界面的左上角有个阵容推荐去研究研究各位大师:
第二点:在获得强力英雄之后记得直接把它们锁上,一定不要把强力英雄当做材料卡使用,前期为了推图做任务可以需要提高战力,英雄需要一定的培养,记得前期阵容没有固定的,所有英雄升到6星就可以了,个别强力一些的可以升到有6星使用,一定不要去升7星,因为你在培养后期强力卡片的时候可以直接把前期升星的有7星、6星卡片吃掉,这样换英雄会很快,而且前期材料会100%返还。如果英雄升到7星了不用会占用很多资源,既不能当材料卡要是回退到6星还会需要特定道具,会很麻烦,也浪费资源。
第三点:个人觉得英雄在升6星的时候就要确定好自己能够凑齐的终极阵容,一定要把所有的兑换资源全部用来兑换强力的终极阵容,包括获取的三系任选.
水系:拉奥孔、斯库拉、地狱犬;
火系:普鲁通、忒修斯、波吕尼刻斯、
水系:猫神、海德拉、天吾
光系:杜米特夫、艾瑞尔、独角兽
暗系:希波墨冬、普罗米修斯
上面的只说前期相对容易出的英雄,后期强力的不止这些。
🃏抽卡体验:
还不错
🎮可玩性:
有点难度策略性太强了
🌃画面音乐:
🌃画面音乐:
一般吧
🔖运营服务:
客服人不错
✍🏻建议:
希望增加福利
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引进人才 : 支持支持支持
玩过
一、核心玩法:自动化有余,趣味性不足
作为一款竖屏 2D 回合制手游,《择天大陆:异界佣兵系统》的核心玩法完全遵循 “全自动战斗 + 自动推图” 的放置类套路,缺乏差异化设计。战斗层面支持 2 倍速,但更高倍速需达到 50 级或 VIP99 才能解锁 —— 对比同类游戏常见的 8 倍速甚至 20 倍速设定,这种高门槛限制让前期刷本过程异常冗长,配合 “升级缓慢” 的节奏,很容易让玩家陷入枯燥循环。30 级解锁的自动推图功能本是减负设计,却因等级成长滞涩,未能缓解核心的重复感。
策略性方面,游戏虽加入 “3+2 属性克制”“同色队伍加成” 和阵型更换机制,但在全自动战斗的框架下,策略深度被大幅削弱,更多时候只是数值碾压的附属品。竞技场存在明显的功能缺陷,积分统一显示为 99999,让玩家无法判断自身排名与竞技价值,仅有的排位赛、冠军赛 “膜拜” 机制也显得流于形式,未能形成有效的竞技反馈。
二、养成与抽卡:低概率 + 高门槛,零氪微氪劝退
养成系统看似内容丰富,涵盖升星、装备、技能、皮肤、称号、符文等多重维度,但核心痛点集中在 “资源获取” 与 “养成难度” 上。抽卡机制尤为苛刻:5 星角色基础概率仅 0.4%,远低于行业平均水平,虽有 “每抽积累 20 积分,1000 积分兑换 5 星” 的保底规则,但需 VIP3 解锁,且首次升星就要求 5 个 5 星角色,对零氪玩家而言近乎遥不可及。额外的 “先知召唤(光暗限定)” 未能改善核心抽卡体验,反而进一步分散了养成资源。
日常玩法仅提供派遣远航、成就等基础内容,缺乏创新性与可持续性,无法为养成系统提供足够的资源支撑,最终导致 “不充钱玩得累” 的体验 —— 这种以数值卡关、逼氪提速的设计,让游戏的养成乐趣被肝度与氪金门槛完全掩盖。
三、感官与技术:中规中矩,无亮点无突破
画面表现处于合格线,2D 竖屏的视觉呈现虽无明显硬伤,但也缺乏记忆点,属于同类游戏的常规水平。音效则是明显短板,单一的背景音与战斗音效无法匹配战斗节奏,更谈不上提升沉浸感,反而可能加剧长时间刷本的疲惫感。
技术层面无任何亮眼表现,反而 “滚服较快” 的特点暴露了运营层面的短期导向 —— 这类设计往往导致服务器生命周期短暂,老服玩家流失过快,社交生态难以稳定。测试阶段未实装付费模式,虽暂时避免了付费争议,但结合抽卡与养成的设计逻辑,后续大概率会走向 “重氪主导” 的路线,进一步压缩普通玩家的生存空间。
四、社交与附加价值:功能齐全,体验空洞
游戏搭载了聊天、公会、PVP 等基础社交功能,但缺乏能促进玩家深度互动的玩法设计 —— 公会无协作副本,PVP 无公平竞技机制,最终沦为数值比拼的舞台。附加价值方面更是毫无亮点,所有玩法均是回合制手游的常见套路,既无创新机制,也无文化内涵或情感共鸣点,难以让玩家产生长期留存的意愿。
五、主观体验:肝度拉满,沉浸感缺失
“玩得很累,很困” 是对这款游戏最精准的体验总结。全自动战斗本应是 “减负”,却因倍速限制、升级缓慢变成 “被动等待”;丰富的养成系统本应是 “目标感”,却因低概率抽卡、高门槛升星变成 “无意义堆砌”。缺乏剧情支撑导致游戏毫无叙事温度,单一的音效与重复的玩法进一步放大了疲惫感,最终让整个体验沦为 “为了升级而升级,为了养成而养成” 的机械劳动。
总结:仅适合极致佛系或重氪玩家,普通玩家慎入
《择天大陆:异界佣兵系统》是一款完全遵循行业套路的竖屏回合制手游,没有任何突破性设计,反而在核心体验上踩中了 “低概率抽卡、高门槛养成、慢节奏战斗” 等多个劝退点。若后续付费模式实装后未能优化资源获取效率、降低养成门槛,其生命周期大概率会非常短暂。
适合人群:对回合制放置类游戏有极致执念、能接受长时间挂机等待的佛系玩家;愿意大量氪金跳过肝度、追求数值碾压的重氪玩家。
不适合人群:零氪 / 微氪玩家、追求策略深度与创新玩法的玩家、对游戏节奏与沉浸感有要求的玩家。
引进人才 : 支持支持支持