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诡楼回魂
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2
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109
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51
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
195
剧情跌宕
159
画面优秀
126
音效动听
24
设定独特
22
运行稳定性
67
故事情节
64
音效音乐
20
操作体验
17
玩法设计
13
User45643113
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:难度适中!大部分的解谜非常非常好玩!部分解谜我都是看攻略过的,要不然真的做完这个就不知道下个要干什么了
🕵️剧情分析:剧情什么的就及格分
🌃画面音乐:哇塞了人物和场景做的那是相当好,特别有代入感而且角色也都超级好看,游戏场景做的特别特别好看,除了一些物品过于融入环境导致解密卡顿,美丽的画风刚好弥补了这一点
✍🏻建议:1.游戏解谜的引导性请多多注意一下
2.部分道具使用的地方麻烦做得更明显一些。令我印象最深的就是用剪刀剪掉宣传标语的布料当布条去绑东西这个是真无语,没有任何提示和引导,道具与使用场景契合度过小
3.剧情方面可以适当多增加些内容~
骰子
游戏时长 5.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕵️ 剧情分析:
《诡楼回魂》的主线讲述了于庶在应伯公的蛊惑下,企图献祭具有通灵体质的穆一舟以复活妹妹乔琳。游戏前半段以穆一舟与苏黎逐步解谜、探寻真相为主线,揭开于庶与高星河背的恶作剧的同时也埋下了对于庶怀疑的种子;后半段则转为苏黎在乔琳的帮助下,全力阻止于庶的阴谋。
游戏在叙事上巧妙融入多种传统民俗元素,如皮影、中医药、丧葬文化、纸扎人、算盘等,营造出浓郁的文化氛围与沉浸感。尤为惊艳的是,前半段中看似未解的“灵异现象”,实为后半段中另一状态下的乔琳所制造,这一反转设计不仅自洽合理,也让玩家在恍然大悟间感受到编剧的巧思。
不足是背景音乐过于单一,未能随剧情节奏充分变化,而且对话还没有配音。
👺 惊悚方式:
相较于同类解谜游戏,《诡楼回魂》在恐怖氛围的营造上较为简单,并未过度依赖突发惊吓或血腥画面,而是以纸人的骤然行动作为主要惊悚点,配合场景与音效营造出持续的不安感。这种处理方式更适合对恐怖元素接受度不高的玩家。
🎮 可玩性:
游戏整体谜题设计难度适中,线索之间的逻辑衔接自然,但是部分小游戏如七巧板和灯笼拼字难度较高,操作上也略显繁琐,在一定程度上影响了流程的流畅性。若能在小游戏的难度梯度上做出优化,整体体验会更加平衡。
LendonOne
游戏时长 7.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人认为好的解密一定要有清晰的任务作为引导。市面上很多国产解密都没有一个清晰的指引,完全不知道要干什么,只能乱点尝试找到可以交互的道具。这一作里没有那些故作玄虚,很简单地告诉你尝试打开某扇门,找到某把钥匙。其实就是在左上角加一行小字的事,不知道为什么这么多游戏都不做。对我来说这样的小优化让整体解密流畅了很多。
谜题设计算不上难,主要是制作组给了很有用的道具——手机。作为几乎贯穿整个游戏的关键道具,遇到没思路的时候用手机照一照可能就找到线索了。对于可交互的场景道具,没事点一点也会给你一点小小的提示(比如有些道具会提示你太高了够不着,那自然而然就会去找晾衣杆之类的道具),这对新手来说挺友好的。
游戏内容非常丰富,甚至有的场景还用上了3d ,看得出来制作组下了很多功夫。中途加入海龟汤这样的设计挺新颖的,但如果放到游戏后期剧情更加明朗的时候会更好,放在前面完全就是在猜了。
这作没有配音,音效相对也比较缺乏,有一点可惜,但这也说明制作组把钱用在了刀刃上。好好锤炼谜题设计,丰富游戏内容才是解密游戏的重点工作内容。
唯一扣分的内容应该是小游戏。很多小游戏设置的有点太复杂了,这里点名解绳子。虽然我
最后没看广告也过了,但这个小游戏我至今没有想明白除了不停试错还有什么稳定过关的方法。七巧板也很难,拖动木块很容易误触,这无疑又进一步增加了难度。最后结局找对应的字也有点偏难,个人认为干扰项速度快,正确项速度慢会更加合理一点。
剧情没什么好评价的,与其说是留白,给我的感觉反而像是没讲完。评论区有大佬整理出了完整的时间线,但毕竟只是推测,实际能够得到的线索还是太少了。
总体来说这可能是我今年玩过的最好的国产解密了,期待制作组的新作
own123own
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哎哟好玩!
虽然小游戏很折磨人,但谜题设计还是挺合理的,需要较强的记忆和联想能力。
剧情伏笔前后呼应,能自圆其说,比较流畅。
游戏细节也做得很好,拉开的药柜抽屉在大小画面中都有体现。
多结局设定也很契合营救的主题,啊😢可怜的小高。
总之超出预期,推荐!
静
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好玩的,但是对于我来说,太难了点。
有些小游戏的思路完全没有提示,比如用刻刀划开红布条得到红飘带,用来绑在面具娃娃头上,从而得到一个道具。
这点系统对话,剧情完全没有一点提示,应该百分之九十的人都想不到这来。可以改善一下。
其次里面小游戏设计得不错,剧情可以,有反转。
怪人
游戏时长 4.0 小时
整体玩下来,体验很好,解谜也很烧脑,很多解谜都是随机的,这个设计很好,部分解谜很折磨,尤其是是写最后一个字时,看的我眼花缭乱,整体难度在同类游戏中我个人觉得属于高难度。
游戏的音乐美术做的也很好,就是人物没配音这个挺可惜的,剧情方面做的也是非常棒,游戏共有三个结局,我只打了信于庶的结局,其它结局我看了别人做的视频知道的。
游戏会统计了你看的广告数量,当我看到我超过了60%的玩家时,我感觉我丢大发了(主要很多小游戏我懒得去打,就直接看广告跳过了)
慢慢
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体来说还不错,值得一玩,有些突脸画面也挺吓人的,特别是晚上玩,给我吓一哆嗦。但是!!!个别小游戏真的很折磨人,最后那个选字真的眼睛都要看花了。第一次玩他家的游戏,还挺惊喜的,画质什么的也很棒,准备试试他家其他的,如果能多多出新游就更好了,期待一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
竹子
游戏时长 4.8 小时
哎呀这个我是真喜欢,剧情对我来说没有什么特别大的问题
剧情上就几个问题浅浅提一下
1.妹妹是错误打成坏结局的原因模糊(不知道是不是我没细看的原因)
2.如果可以,在开头穆一舟和黎姐可以多加一个出不去的原因。毕竟在能出去的情况下不出去实在傻
3.高星河不知道后续还有没有结尾,如果就单纯失踪的话那实在不行,剧情就属于不完整了。
(可能我有点吹毛求疵,抱歉抱歉)
在人物上,我觉得性格塑造不错(苏黎是真的帅),能在短短几句里把一个人物性格大概塑造还是很可以的。
如果可以加上配音就好了
L
:
后面妹妹是假的,因为后面女主跳下去的时候妹妹已经说再见了,然后让你画符那个妹妹瞳孔是绿色的跟一开始的不一样
路璃
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是玩过的中式密恐小游戏中关卡整体难度系数最高的,每次玩的我心累想睡😂
🤔谜题设计:
①整体关卡都挺巧妙,就是感觉有的小道具设计的好细,屏幕上瞎点都点不到(还好没有生命值)
②没有配音确实缺少了一点剧情感
③有几个小游戏有点牵强(洗发水牙膏等)
④居然有二进制谜题真的是让人大开眼界,严重怀疑剧情团队有程序员
⑤虽然谜题都很难,但是点过了的没用的地方就不能再点,线索还未获取到的关卡就不允许点,这个还蛮提醒的
👺惊悚方式:
就有两处吓到了我,一开始还以为这个游戏没有恐怖的地方。
🕵️剧情分析:
整体感觉很好,虽然最后选了乔琳,那个手速游戏点的我肾上腺素飙升😅结局有点戛然而止,剧情里蛮多坑没填。
希望团队继续出(该说不说,最后还统计了我看广告的次数,居然只打败了25%的人,我一个玩了蛮多这种游戏的人不要面子的吗🙉
甜橘嘻嘻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在3和4纠结了半天可能后面还会改,个人感觉是3.5/5的水平但是没有这个选项。
立绘:画风还可以,挺美型,根据剧情会有表情动作拆分。动画相比比较一般,人物做背景的时候也很模糊(糊弄学?)。没请配音演员有一点缺憾吧,不过对不开声音的我没啥感觉。
剧情:一个俗套的为了救我重要的人我要做局把你们都骗进来杀的故事。但是对我而言仅这部作品的剧情是有点不合格的,或者说篇幅安排得不够合理。前期铺垫了很多哥做反派的剧情,最后一章妹妹跳出来隐隐约约有反派的苗头,结果最后结束让我选择信人还是信鬼,看评论应该是做了三个结局差分,(这点还是挺有新意值得表扬),相对而言妹妹的坏?展现得不是很到位,所以结局我是纯反骨选了信哥。希望人物塑造上可以再多努力一点!
一共四章,每章的主人公和视角都不一样,喜欢这种设计。前期的灵异伏笔最后一章都回收了,爽!
解谜:难度中等。但是存在线索不清晰需要我看评论区解释线索什么意思才能过的情况。而且大部分谜题是随机的(制作组真是一身的牛劲),看攻略也不能照抄只能推断。
不过谜题种类很多,eg.镜像密码,皮影戏,华容道,即时记忆等等,也有用手机拍照搞表里世界的设定,玩起来还是很爽的。就是有的随机玩起来真的头秃😇制作组没必要这样哈。
线索(或者道具/谜题)基本存在1对1的情况,如果没触发线索,谜题是穷举不出来的(超过三次就会告诉你线索还没找到blabla),线索找完的地方也会提示此处没线索,还挺人性化的。这点挺好。
希望之后剧情这方面可以下点功夫!祝好!
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