诡楼回魂

诡楼回魂

测试
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0953个评价
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嘴替发言2 带图101 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩178 剧情跌宕154 画面优秀121 音效动听22 设定独特22 广告频率113 运行稳定性63 操作体验15 玩法设计13
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
在3和4纠结了半天可能后面还会改,个人感觉是3.5/5的水平但是没有这个选项。
立绘:画风还可以,挺美型,根据剧情会有表情动作拆分。动画相比比较一般,人物做背景的时候也很模糊(糊弄学?)。没请配音演员有一点缺憾吧,不过对不开声音的我没啥感觉。
剧情:一个俗套的为了救我重要的人我要做局把你们都骗进来杀的故事。但是对我而言仅这部作品的剧情是有点不合格的,或者说篇幅安排得不够合理。前期铺垫了很多哥做反派的剧情,最后一章妹妹跳出来隐隐约约有反派的苗头,结果最后结束让我选择信人还是信鬼,看评论应该是做了三个结局差分,(这点还是挺有新意值得表扬),相对而言妹妹的坏?展现得不是很到位,所以结局我是纯反骨选了信哥。希望人物塑造上可以再多努力一点!
一共四章,每章的主人公和视角都不一样,喜欢这种设计。前期的灵异伏笔最后一章都回收了,爽!
解谜:难度中等。但是存在线索不清晰需要我看评论区解释线索什么意思才能过的情况。而且大部分谜题是随机的(制作组真是一身的牛劲),看攻略也不能照抄只能推断。
不过谜题种类很多,eg.镜像密码,皮影戏,华容道,即时记忆等等,也有用手机拍照搞表里世界的设定,玩起来还是很爽的。就是有的随机玩起来真的头秃😇制作组没必要这样哈。
线索(或者道具/谜题)基本存在1对1的情况,如果没触发线索,谜题是穷举不出来的(超过三次就会告诉你线索还没找到blabla),线索找完的地方也会提示此处没线索,还挺人性化的。这点挺好。
希望之后剧情这方面可以下点功夫!祝好!
桃酥.
游戏时长 9.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
地雾西莲土工作室的三个解谜游戏都玩过了,从游戏难度上讲,他家的游戏普遍都有一定难度,个人看诡楼回魂算是三部中相对简单的了。更适合常玩解谜游戏的玩家,新手很容易卡到崩溃
🕵️出彩:
诡楼回魂的剧情设定还是很出彩的,不落俗套,终于不是那种看了开头就猜到结尾的解密游戏了。历年涉及到一些伏笔和时空重叠很有意思,尤其是最后一章,点出的两个时空,互为因果让人眼前一亮
游戏中四个角色的人设都很不错,各有各的特色,甚至中间出场最少的高星河性格也很鲜明,讨喜
💬欠缺:
故事整体性有一些欠缺,很多内容没有讲明白,比如:1.乔琳到底发生了什么?2.妹妹去世了这么多年怎么忽然想起来要搞事情?3.妹妹提到的道士是怎么回事?
还有一些逻辑上的强行发展,比如1.于庶和苏黎在楼里来回折腾什么事也没有,反而是没有出场几次,没有什么能力的高星河,最后莫名其妙就强行失踪了2.最后在哥哥妹妹之间二选一的场景,前几张根本没有提示铺垫“谁是好的,谁在说谎”那最后岂不完全就是凭瞎猜做选择
还有个人觉得比较可惜的一点,男主虽然是为了寻找同伴的消息而来,但整个诡楼回魂的故事,他从头到尾参与其中,涉事最深,前几章也大部分是以男主的视角而展开的,游戏中又铺垫他体质特殊等等,但是!故事的最后他昏迷了,被救出去了,就结束了?!个人觉得真是太可惜了,明明可以以他为主角再继续给这个故事出2,把这个故事完善,可以把失踪的高星河救回来。甚至于可以以他为主角写一整个系列,但制作组看起来并没有这个打算
总体来说还是不错的,8分吧,看得出来,制作组是有好好打磨去做游戏的,并没有一味的追求数量而忽略质量。之后的游戏应该也值得期待
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
朔月
游戏时长 6.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
过完结局啦~
❗️❗️以下评价可能存在剧透
🎮可玩性:
因为一直没有完整的时间去玩,所以实际上玩的有点断断续续,有的时候再打开来玩还需要先复盘一下前面的部分,导致整个游戏时长其实偏长了,实际上大概不需要这么长时间,可玩性也挺高的
🧝🏻‍♀️角色人设:
高星河存在感有点太低了,一开始发现他是提前去找了于庶,然后两个人串通吓人那里,其实我有考虑后面会不会高星河立大功()结果实际上没有,基本上是前半靠穆一舟后半靠苏黎…高星河这里感觉可以更优化一下!
于庶算是个很典型的恐怖故事角色…一开始被亲情和应伯公迷昏头脑打算干傻事,最后时刻幡然醒悟的这个人物形象超级好猜,所以最后没什么犹豫就选择了相信于庶。不过这样也等于相信友谊吧(如果他们几个都把友情当回事的话)
穆一舟,主角标配的灵异体质真的很惨…被朋友鬼迷心窍盯上了还信誓旦旦要去帮人家…中间还通过镜子看到苏黎,又在本子上看见苏黎的字迹,知道后面苏黎可能会有一个时空交错的帮忙,但是没办法完全详细说明…真是怜爱你了…
苏黎算是我还挺喜欢的一个角色,首先形象设计基本上和本人类似特别好代入(不要碰瓷)而且后面也能扛得起来事情没有拖后腿当猪队友(唯一一个一直跟着穆一舟,可以算得上队友的,万一拖后腿大家都玩完)
🤔谜题设计:
有些题目还挺好解的,因为我也玩了不少解谜游戏,但是有的隔得有点太远了/难度太大了,所以还是看了不少广告跳过…感觉难度可以协调一下
💬叙事:
整体故事挺好的,人物也都挺丰满的,唯一一个美中不足就是高星河,真的基本上是一笔带过,而且我过的结局里最后还失踪了…完完全全一个祭天人物
👺惊悚方式:
虽然是恐怖解谜但是实际上不太吓人,很多我以为会有贴脸或者其他惊吓点的地方实际上都没有,整体玩的特别心情平和…
啦啦啦啦
游戏时长 2.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
考虑到玩过纸嫁衣系列的人比较多,我还是稍微拿纸嫁衣作为参照吧。以下评价含少量剧透:
本作依然是以xie jiao为主题的民俗风恐怖游戏,但场景在城市中且带有年代感,迷信的内容又是新兴的东西,或许在这点对标孙美琪系列的部分作品更加合适。
•剧情水准:
在我看来是在纸1、2、7之下,其他之上(对,我就是不喜欢好好的恐怖游戏里面塞一大堆男欢女爱,男女主模板式拌嘴),但是暗线很多,需要玩家自己推测过去的时间线,且有交代过于模糊的缺点。一些场景设计很有代入感,比如夹菜、没办法直接看清楚字的医生处方。
一个很突出的优点是做了多结局,不过配套的存档仅限于章节回档,略有不足。(多结局是否意味着作品不会成系列呢?做出这个决定需要很大的勇气)
•美术设计:
人设做得相当不错,角色的穿着和发型非常贴性格。
•恐怖氛围:
前半程比后半程恐怖多了,黑洞洞的场景、半掩的房门、灯光变化的四角游戏,配音和振动也比纸嫁衣的更吓人一些(毕竟六葬菩萨已经毫无牌面了),但后面随着迷底一层层揭开明明应该更加危急的状态却少了很多恐怖渲染,反而来的是谜题的难度升级。
•谜题设计:
前半程很简单,后半程难度层层增加,且有不少强度较高的记忆题和不少连环谜题,整体难度是高于纸嫁衣的,而且谜题设计(特别是美术设计比较特殊的谜题,往往缺乏理解谜题的提示)的电波很难对上,好在有线索是否找到的相关提示。另外,我在搜寻攻略后发现不少迷似乎是随机生成的,制作组费心了。
手机作为游戏内的常驻道具经常被遗忘,但我个人很喜欢这个设计。
最后关于小游戏有一个建议,手机恐怖游戏在做好判定之前,最好不要轻易碰操作要求高的小游戏,因为判定不灵敏真的会导致高血压。
幸运成就党 : 额,这真的不是和纸嫁衣同一工作室做出来的吗,一开始我还以为他们做了新游戏……