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诡楼回魂

诡楼回魂

测试
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8.01016个评价
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嘴替发言2 带图111 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩200 剧情跌宕161 画面优秀129 音效动听24 设定独特23 广告频率130 运行稳定性68 故事情节67 音效音乐21 操作体验18 玩法设计13 画面视觉5 背景设定3 UI设计1 外挂问题1
狄霙
游戏时长 6.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
《想起啥说啥/含结局剧透》
先玩的这个观感不错,又去翻同制作组的《山阴》,玩完感觉不如这一部,实在没忍住三部都玩完回来一起评。但前后仍有时间差部分可能遗忘so捡主要的说哈。
🧝🏻‍♀️角色人设&🕵️剧情分析:
立绘很好看这一点毋庸置疑,人设是好经典的恐怖片标配:两好友去神秘失联或失踪另一好友家发生的一系列故事。老套路了。剧情也不是很新,就是典型的故友魔怔为救亲友献祭倒霉蛋,但是不新有不新的好处,确实没什么出错的地方,各方面做的也都不错。
结局三个选择设计的很好呀,只不过可惜了另一个先到的大冤种朋友,三个结局全失踪😂不过也可以理解要留出给可能的第二部发挥的空间提前埋下伏笔嘛 。打出的是好结局,然后看攻略看完了另两个结局的剧情走向。
其实he简直不要太好认,作者简直是明示来的……
一是一开始妹妹乔一路陪伴的眼睛都是黑的,后面就绿了,讲话风格也变得怪怪的,突然激动洗脑急迫催促起来,很容易发现被操纵(或者也可能本来就是幕后黑手但很明显这部里不是)。
二是于中间格外魔怔的剧情刻意放了好几段,后面说话感觉正常了不少,那邪神不操纵这个就操纵另一个了呗(当然也不排除高级策反假装清醒表演特别真实的可能,毕竟真正让主包坚定选于也不止这一个理由)还有就是论亲疏远近,和于是多年好友,和于妹妹是略有耳闻今天第一次见到本人(sorry妹妹本魂),多年好友和今天初见你就说信谁吧。而且你和朋友妹妹的关系链接是朋友,按理也不可能越过去厚此薄彼吧(除非和朋友兄弟姐妹发展亲密关系)
第三就是最后揭露出来两个神,一个灵姑一个什么伯来着(选万法那个神叫啥来着懒得回去找了)楼梯鬼打墙那里供灵姑人灵姑给你指路来着,帮了你啊是好神啊当然信灵姑。
🤔谜题设计:
和《山阴》比那简直没话说,偶有瑕也不掩瑜,相信这里已经有很多玩家夸夸了就不再赘述。
总的来说这部和《山阴》不一样,基本纯手搓不跳过,也很少去看攻略除非接不下去,体验感不错。本人纸嫁衣爱好者,虽然说和纸嫁还是有差距但总体玩下来是质量很好的解密恐游了,给个五星鼓励一下(๑ơ ₃ ơ)♥
LendonOne
游戏时长 7.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人认为好的解密一定要有清晰的任务作为引导。市面上很多国产解密都没有一个清晰的指引,完全不知道要干什么,只能乱点尝试找到可以交互的道具。这一作里没有那些故作玄虚,很简单地告诉你尝试打开某扇门,找到某把钥匙。其实就是在左上角加一行小字的事,不知道为什么这么多游戏都不做。对我来说这样的小优化让整体解密流畅了很多。
谜题设计算不上难,主要是制作组给了很有用的道具——手机。作为几乎贯穿整个游戏的关键道具,遇到没思路的时候用手机照一照可能就找到线索了。对于可交互的场景道具,没事点一点也会给你一点小小的提示(比如有些道具会提示你太高了够不着,那自然而然就会去找晾衣杆之类的道具),这对新手来说挺友好的。
游戏内容非常丰富,甚至有的场景还用上了3d ,看得出来制作组下了很多功夫。中途加入海龟汤这样的设计挺新颖的,但如果放到游戏后期剧情更加明朗的时候会更好,放在前面完全就是在猜了。
这作没有配音,音效相对也比较缺乏,有一点可惜,但这也说明制作组把钱用在了刀刃上。好好锤炼谜题设计,丰富游戏内容才是解密游戏的重点工作内容。
唯一扣分的内容应该是小游戏。很多小游戏设置的有点太复杂了,这里点名解绳子。虽然我
最后没看广告也过了,但这个小游戏我至今没有想明白除了不停试错还有什么稳定过关的方法。七巧板也很难,拖动木块很容易误触,这无疑又进一步增加了难度。最后结局找对应的字也有点偏难,个人认为干扰项速度快,正确项速度慢会更加合理一点。
剧情没什么好评价的,与其说是留白,给我的感觉反而像是没讲完。评论区有大佬整理出了完整的时间线,但毕竟只是推测,实际能够得到的线索还是太少了。
总体来说这可能是我今年玩过的最好的国产解密了,期待制作组的新作
TapTap
骰子
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕵️ 剧情分析:
《诡楼回魂》的主线讲述了于庶在应伯公的蛊惑下,企图献祭具有通灵体质的穆一舟以复活妹妹乔琳。游戏前半段以穆一舟与苏黎逐步解谜、探寻真相为主线,揭开于庶与高星河背的恶作剧的同时也埋下了对于庶怀疑的种子;后半段则转为苏黎在乔琳的帮助下,全力阻止于庶的阴谋。
游戏在叙事上巧妙融入多种传统民俗元素,如皮影、中医药、丧葬文化、纸扎人、算盘等,营造出浓郁的文化氛围与沉浸感。尤为惊艳的是,前半段中看似未解的“灵异现象”,实为后半段中另一状态下的乔琳所制造,这一反转设计不仅自洽合理,也让玩家在恍然大悟间感受到编剧的巧思。
不足是背景音乐过于单一,未能随剧情节奏充分变化,而且对话还没有配音。
👺 惊悚方式:
相较于同类解谜游戏,《诡楼回魂》在恐怖氛围的营造上较为简单,并未过度依赖突发惊吓或血腥画面,而是以纸人的骤然行动作为主要惊悚点,配合场景与音效营造出持续的不安感。这种处理方式更适合对恐怖元素接受度不高的玩家。
🎮 可玩性:
游戏整体谜题设计难度适中,线索之间的逻辑衔接自然,但是部分小游戏如七巧板和灯笼拼字难度较高,操作上也略显繁琐,在一定程度上影响了流程的流畅性。若能在小游戏的难度梯度上做出优化,整体体验会更加平衡。
TapTap
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桃酥.
游戏时长 9.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
地雾西莲土工作室的三个解谜游戏都玩过了,从游戏难度上讲,他家的游戏普遍都有一定难度,个人看诡楼回魂算是三部中相对简单的了。更适合常玩解谜游戏的玩家,新手很容易卡到崩溃
🕵️出彩:
诡楼回魂的剧情设定还是很出彩的,不落俗套,终于不是那种看了开头就猜到结尾的解密游戏了。历年涉及到一些伏笔和时空重叠很有意思,尤其是最后一章,点出的两个时空,互为因果让人眼前一亮
游戏中四个角色的人设都很不错,各有各的特色,甚至中间出场最少的高星河性格也很鲜明,讨喜
💬欠缺:
故事整体性有一些欠缺,很多内容没有讲明白,比如:1.乔琳到底发生了什么?2.妹妹去世了这么多年怎么忽然想起来要搞事情?3.妹妹提到的道士是怎么回事?
还有一些逻辑上的强行发展,比如1.于庶和苏黎在楼里来回折腾什么事也没有,反而是没有出场几次,没有什么能力的高星河,最后莫名其妙就强行失踪了2.最后在哥哥妹妹之间二选一的场景,前几张根本没有提示铺垫“谁是好的,谁在说谎”那最后岂不完全就是凭瞎猜做选择
还有个人觉得比较可惜的一点,男主虽然是为了寻找同伴的消息而来,但整个诡楼回魂的故事,他从头到尾参与其中,涉事最深,前几章也大部分是以男主的视角而展开的,游戏中又铺垫他体质特殊等等,但是!故事的最后他昏迷了,被救出去了,就结束了?!个人觉得真是太可惜了,明明可以以他为主角再继续给这个故事出2,把这个故事完善,可以把失踪的高星河救回来。甚至于可以以他为主角写一整个系列,但制作组看起来并没有这个打算
总体来说还是不错的,8分吧,看得出来,制作组是有好好打磨去做游戏的,并没有一味的追求数量而忽略质量。之后的游戏应该也值得期待
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