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953
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诡楼回魂
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
953个评价
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嘴替发言
2
带图
101
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
178
剧情跌宕
154
画面优秀
121
音效动听
22
设定独特
22
广告频率
113
运行稳定性
63
操作体验
15
玩法设计
13
慢慢
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体来说还不错,值得一玩,有些突脸画面也挺吓人的,特别是晚上玩,给我吓一哆嗦。但是!!!个别小游戏真的很折磨人,最后那个选字真的眼睛都要看花了。第一次玩他家的游戏,还挺惊喜的,画质什么的也很棒,准备试试他家其他的,如果能多多出新游就更好了,期待一下。
怪人
游戏时长 4.0 小时
整体玩下来,体验很好,解谜也很烧脑,很多解谜都是随机的,这个设计很好,部分解谜很折磨,尤其是是写最后一个字时,看的我眼花缭乱,整体难度在同类游戏中我个人觉得属于高难度。
游戏的音乐美术做的也很好,就是人物没配音这个挺可惜的,剧情方面做的也是非常棒,游戏共有三个结局,我只打了信于庶的结局,其它结局我看了别人做的视频知道的。
游戏会统计了你看的广告数量,当我看到我超过了60%的玩家时,我感觉我丢大发了(主要很多小游戏我懒得去打,就直接看广告跳过了)
路璃
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是玩过的中式密恐小游戏中关卡整体难度系数最高的,每次玩的我心累想睡😂
🤔谜题设计:
①整体关卡都挺巧妙,就是感觉有的小道具设计的好细,屏幕上瞎点都点不到(还好没有生命值)
②没有配音确实缺少了一点剧情感
③有几个小游戏有点牵强(洗发水牙膏等)
④居然有二进制谜题真的是让人大开眼界,严重怀疑剧情团队有程序员
⑤虽然谜题都很难,但是点过了的没用的地方就不能再点,线索还未获取到的关卡就不允许点,这个还蛮提醒的
👺惊悚方式:
就有两处吓到了我,一开始还以为这个游戏没有恐怖的地方。
🕵️剧情分析:
整体感觉很好,虽然最后选了乔琳,那个手速游戏点的我肾上腺素飙升😅结局有点戛然而止,剧情里蛮多坑没填。
希望团队继续出(该说不说,最后还统计了我看广告的次数,居然只打败了25%的人,我一个玩了蛮多这种游戏的人不要面子的吗🙉
木一
:
很好玩
甜橘嘻嘻
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
在3和4纠结了半天可能后面还会改,个人感觉是3.5/5的水平但是没有这个选项。
立绘:画风还可以,挺美型,根据剧情会有表情动作拆分。动画相比比较一般,人物做背景的时候也很模糊(糊弄学?)。没请配音演员有一点缺憾吧,不过对不开声音的我没啥感觉。
剧情:一个俗套的为了救我重要的人我要做局把你们都骗进来杀的故事。但是对我而言仅这部作品的剧情是有点不合格的,或者说篇幅安排得不够合理。前期铺垫了很多哥做反派的剧情,最后一章妹妹跳出来隐隐约约有反派的苗头,结果最后结束让我选择信人还是信鬼,看评论应该是做了三个结局差分,(这点还是挺有新意值得表扬),相对而言妹妹的坏?展现得不是很到位,所以结局我是纯反骨选了信哥。希望人物塑造上可以再多努力一点!
一共四章,每章的主人公和视角都不一样,喜欢这种设计。前期的灵异伏笔最后一章都回收了,爽!
解谜:难度中等。但是存在线索不清晰需要我看评论区解释线索什么意思才能过的情况。而且大部分谜题是随机的(制作组真是一身的牛劲),看攻略也不能照抄只能推断。
不过谜题种类很多,eg.镜像密码,皮影戏,华容道,即时记忆等等,也有用手机拍照搞表里世界的设定,玩起来还是很爽的。就是有的随机玩起来真的头秃😇制作组没必要这样哈。
线索(或者道具/谜题)基本存在1对1的情况,如果没触发线索,谜题是穷举不出来的(超过三次就会告诉你线索还没找到blabla),线索找完的地方也会提示此处没线索,还挺人性化的。这点挺好。
希望之后剧情这方面可以下点功夫!祝好!
竹子
游戏时长 4.8 小时
哎呀这个我是真喜欢,剧情对我来说没有什么特别大的问题
剧情上就几个问题浅浅提一下
1.妹妹是错误打成坏结局的原因模糊(不知道是不是我没细看的原因)
2.如果可以,在开头穆一舟和黎姐可以多加一个出不去的原因。毕竟在能出去的情况下不出去实在傻
3.高星河不知道后续还有没有结尾,如果就单纯失踪的话那实在不行,剧情就属于不完整了。
(可能我有点吹毛求疵,抱歉抱歉)
在人物上,我觉得性格塑造不错(苏黎是真的帅),能在短短几句里把一个人物性格大概塑造还是很可以的。
如果可以加上配音就好了
L
:
后面妹妹是假的,因为后面女主跳下去的时候妹妹已经说再见了,然后让你画符那个妹妹瞳孔是绿色的跟一开始的不一样
桃酥.
游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
地雾西莲土工作室的三个解谜游戏都玩过了,从游戏难度上讲,他家的游戏普遍都有一定难度,个人看诡楼回魂算是三部中相对简单的了。更适合常玩解谜游戏的玩家,新手很容易卡到崩溃
🕵️出彩:
诡楼回魂的剧情设定还是很出彩的,不落俗套,终于不是那种看了开头就猜到结尾的解密游戏了。历年涉及到一些伏笔和时空重叠很有意思,尤其是最后一章,点出的两个时空,互为因果让人眼前一亮
游戏中四个角色的人设都很不错,各有各的特色,甚至中间出场最少的高星河性格也很鲜明,讨喜
💬欠缺:
故事整体性有一些欠缺,很多内容没有讲明白,比如:1.乔琳到底发生了什么?2.妹妹去世了这么多年怎么忽然想起来要搞事情?3.妹妹提到的道士是怎么回事?
还有一些逻辑上的强行发展,比如1.于庶和苏黎在楼里来回折腾什么事也没有,反而是没有出场几次,没有什么能力的高星河,最后莫名其妙就强行失踪了2.最后在哥哥妹妹之间二选一的场景,前几张根本没有提示铺垫“谁是好的,谁在说谎”那最后岂不完全就是凭瞎猜做选择
还有个人觉得比较可惜的一点,男主虽然是为了寻找同伴的消息而来,但整个诡楼回魂的故事,他从头到尾参与其中,涉事最深,前几章也大部分是以男主的视角而展开的,游戏中又铺垫他体质特殊等等,但是!故事的最后他昏迷了,被救出去了,就结束了?!个人觉得真是太可惜了,明明可以以他为主角再继续给这个故事出2,把这个故事完善,可以把失踪的高星河救回来。甚至于可以以他为主角写一整个系列,但制作组看起来并没有这个打算
总体来说还是不错的,8分吧,看得出来,制作组是有好好打磨去做游戏的,并没有一味的追求数量而忽略质量。之后的游戏应该也值得期待
清山
:
有没有适合新手玩的恐怖解密游戏推荐?
抽象派艺术学者
游戏时长 3.8 小时
谜题:扣一分在小游戏上,非常难玩让人暴躁,跳过了几次,乱按过了几次。
其他谜题中规中矩,不算太难。有些感觉不知所云连蒙带猜,第四章谜题比较生硬
剧情:于失踪,三人去找,男主通灵,应伯公想得到,利用于引。乔是于的妹妹,最后却在骗人?不知是应的傀儡还是啥,,最后是三人出来了,反而是一直没啥戏份的高失踪了(可能起的就是这个作用吧,也没人记得我们小高不见了)下一部应该会讲救高。
关于结局信于还是乔,我觉得还是比较好猜的,前面打晕男主那一段就说了被控制,且前面小剧场于不像坏人,与三人应该真的是好朋友。
but最后选字那里正是飞快,怕按错重来一直很谨慎,还好没有限时。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
hello world
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比起山阴,续作诡楼回魂在很多地方都做了进步(包括作画,氛围,剧情,动画之类的),这点必须得赞一个。而且总体叙事也明显提升了,态度比起隔壁,只刷游戏数量不注重质量的阴阳锅组好很多。
但也接下来也要说缺点,还是解密问题!仍旧存在着不合理的谜题和小游戏。这种不合理体现在谜题引导上,有时候玩家猜不到制定的解题思路,导致挫败感很强。
还有就是本作的剧情围绕着轮回这个主题,其实玩到后面还是能感受到编剧用了心的。但也仅限于一会儿,因为后面剧情急转直下,收尾太快了!很多地方感觉还能再讲清楚一点,玩家也好奇妹妹具体怎么回事,为什么最后又要骗人。这种感觉就和阴阳锅组一样,不过他们的结尾处理更粗糙。
个人觉得诡楼回魂这个剧情再出一作2都可以的,我很看好制作组的态度,以后会越变越好。
接下来我再玩玩最新的招魂棺,再看看
朔月
游戏时长 6.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
过完结局啦~
❗️❗️以下评价可能存在剧透
🎮可玩性:
因为一直没有完整的时间去玩,所以实际上玩的有点断断续续,有的时候再打开来玩还需要先复盘一下前面的部分,导致整个游戏时长其实偏长了,实际上大概不需要这么长时间,可玩性也挺高的
🧝🏻♀️角色人设:
高星河存在感有点太低了,一开始发现他是提前去找了于庶,然后两个人串通吓人那里,其实我有考虑后面会不会高星河立大功()结果实际上没有,基本上是前半靠穆一舟后半靠苏黎…高星河这里感觉可以更优化一下!
于庶算是个很典型的恐怖故事角色…一开始被亲情和应伯公迷昏头脑打算干傻事,最后时刻幡然醒悟的这个人物形象超级好猜,所以最后没什么犹豫就选择了相信于庶。不过这样也等于相信友谊吧(如果他们几个都把友情当回事的话)
穆一舟,主角标配的灵异体质真的很惨…被朋友鬼迷心窍盯上了还信誓旦旦要去帮人家…中间还通过镜子看到苏黎,又在本子上看见苏黎的字迹,知道后面苏黎可能会有一个时空交错的帮忙,但是没办法完全详细说明…真是怜爱你了…
苏黎算是我还挺喜欢的一个角色,首先形象设计基本上和本人类似特别好代入(不要碰瓷)而且后面也能扛得起来事情没有拖后腿当猪队友(唯一一个一直跟着穆一舟,可以算得上队友的,万一拖后腿大家都玩完)
🤔谜题设计:
有些题目还挺好解的,因为我也玩了不少解谜游戏,但是有的隔得有点太远了/难度太大了,所以还是看了不少广告跳过…感觉难度可以协调一下
💬叙事:
整体故事挺好的,人物也都挺丰满的,唯一一个美中不足就是高星河,真的基本上是一笔带过,而且我过的结局里最后还失踪了…完完全全一个祭天人物
👺惊悚方式:
虽然是恐怖解谜但是实际上不太吓人,很多我以为会有贴脸或者其他惊吓点的地方实际上都没有,整体玩的特别心情平和…
啦啦啦啦
游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
考虑到玩过纸嫁衣系列的人比较多,我还是稍微拿纸嫁衣作为参照吧。以下评价含少量剧透:
本作依然是以xie jiao为主题的民俗风恐怖游戏,但场景在城市中且带有年代感,迷信的内容又是新兴的东西,或许在这点对标孙美琪系列的部分作品更加合适。
•剧情水准:
在我看来是在纸1、2、7之下,其他之上(对,我就是不喜欢好好的恐怖游戏里面塞一大堆男欢女爱,男女主模板式拌嘴),但是暗线很多,需要玩家自己推测过去的时间线,且有交代过于模糊的缺点。一些场景设计很有代入感,比如夹菜、没办法直接看清楚字的医生处方。
一个很突出的优点是做了多结局,不过配套的存档仅限于章节回档,略有不足。(多结局是否意味着作品不会成系列呢?做出这个决定需要很大的勇气)
•美术设计:
人设做得相当不错,角色的穿着和发型非常贴性格。
•恐怖氛围:
前半程比后半程恐怖多了,黑洞洞的场景、半掩的房门、灯光变化的四角游戏,配音和振动也比纸嫁衣的更吓人一些(毕竟六葬菩萨已经毫无牌面了),但后面随着迷底一层层揭开明明应该更加危急的状态却少了很多恐怖渲染,反而来的是谜题的难度升级。
•谜题设计:
前半程很简单,后半程难度层层增加,且有不少强度较高的记忆题和不少连环谜题,整体难度是高于纸嫁衣的,而且谜题设计(特别是美术设计比较特殊的谜题,往往缺乏理解谜题的提示)的电波很难对上,好在有线索是否找到的相关提示。另外,我在搜寻攻略后发现不少迷似乎是随机生成的,制作组费心了。
手机作为游戏内的常驻道具经常被遗忘,但我个人很喜欢这个设计。
最后关于小游戏有一个建议,手机恐怖游戏在做好判定之前,最好不要轻易碰操作要求高的小游戏,因为判定不灵敏真的会导致高血压。
幸运
:
额,这真的不是和纸嫁衣同一工作室做出来的吗,一开始我还以为他们做了新游戏……
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