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关于怪物战旗的展望及对游戏的改进建议
首先说说对战旗的展望吧战旗类的游戏我玩的最多的是召合的战旗1.大体上来说分PVP和PVE PVP的话玩家之间对战,那首当其中就是每局时间。我比较习惯比较另类一点的PVE战旗了 随时可以停止退出 再进再继续不影响。从目前魂之刃的开发进度看。。PVE面大一点吧 毕竟玩家之间的对战需要联机需要很多底层的更新。2.接下来说说战旗本身,玩法上看界面应该大同小异。但是有些问题随之而来。一、怪物卡片如何
哪里能花个位数的斧子?
这是新人物吗
游戏的吐槽建议
毕业了,不知道还能干嘛1 强化 符文 晶石都存好几万了,想法给解决吧😄2 包裹不够用,再来个大点的3 勇者试炼就是个摆设4 平衡太差了,剧情图里装备完全没用5 五级宝石爆率太低了,最起码给个进度条吧,一百把必出一次也比现在全看脸强,毕竟这是单机。1-4级爆再多有什么用,分解了又不能变五级,一点不香6 强化没什么意思,还不如带失败的,开+20,失败也挺香,玩游戏没点变数怎么能有成就7
五级都不是固定的?
真是醉了,一直给一级两级的好不容易爆了俩五级,出去一看这玩意儿?
我有账单记录,但我忘了游戏昵称了,能找回吗?大佬们那个账号名称就是游戏里面的名称吗
疯了,账号密码怎么找回?
我这17级通关勇者试炼是什么水平
【彩蛋β揭秘】:怪物创造系统,新玩法前瞻(猜想活动开奖啦!)
上周的彩蛋揭秘贴相信各位勇士都有参与到猜想活动中来呢,那么今天话不多说我们就直接介绍将在下次大型免费DLC更新的新玩法——怪物创造系统。*开发中画面,请以最终上线版本为准怪物创造系统的玩法类似于战棋玩法,通过在角斗场中召唤各种怪物与敌方战斗,消灭对方全部怪物然后获得胜利。*开发中画面,请以最终上线版本为准但是和传统战棋玩法不同的是,怪物创造系统中双方的各种怪物并不是通过随机刷新卡池
有一事相求
各位前辈,我是萌新,我想问一下,ios系统买这个游戏30元,是不是进入游戏后还的花25买经典,然后在花68买典藏!是不是这个套路
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处