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104
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十字防守
8周岁+
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
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8.3
104个评价
带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
壁花少年
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
随机性很强的塔防游戏,往好点说和肉鸽游戏一样有随机性,每把游戏都不会完全相同;往坏了说属于是maybe走远点,运气差的任务半天都做不好。
策略目前应该算比较固定的,要么先刷d和c的图鉴任务,拿额外的点数造炮台,要么先搞几个高级炮台,慢慢刷任务和电塔。
我自己的打法是先升级个电塔,靠血量换的币来造塔防守,先刷满d级塔任务,然后再刷满c级塔任务,b级塔任务就看运气了,不需要刻意刷。个人感觉a级塔出来之前不需要考虑先升级哪个塔,等出个a之后再着重升级一个,升到十级左右,然后慢慢升级其他;等ss塔出来之后就可以慢慢升电塔了,给ss塔多升几级。BOSS前期可以送掉拿十个币,后边蓝色打绿色,紫色打蓝色这样越级打,有十级ss基本上就可以无脑出第五级BOSS了,偶尔可以在波次快结束的时候出六级BOSS,集火打一次。后边就是慢慢升级和合塔了,没什么操作性。
地图只有一个,虽说有三个难度,简单模式没排名,困难模式不需要ss塔,只有普通难度有排名还有ss塔的需求,钻石想快速获取就只能简单模式刷20关等死看广告,十分钟拿30,可以给排行榜加个每周奖励,还能刺激人冲榜。
钻石目前只有买塔的用处,买全塔要7800钻石,说多不多说少不少,肝就对了,毕竟游戏刚开没多久也不可能有太多活动。
随风起
游戏时长 62.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第一次干到一百波以上。后期小怪舒服太快了,最后两波漏怪就g了。这个游戏的可玩性还是很高的,就是到后期资源跟不上升级需求,每个小怪只有一个水晶,建议达到一定波数之后小怪给的水晶可以适当增加。还有就是任务系统完全看脸,只有建造数量和种类达到了才给一些水晶,还不够再造一个塔。还有就是基本没有局外发展的途径,例如可以花费水晶升级低级塔的基础属性什么的。
简单难度第一次通关,没有局外加强真的有点累。一个小时一局,太累了。
小技巧就是开局两个球形塔或者两个一样的其他种类塔合成一个蓝色球形塔,然后抓紧开绿色能量球。再之后就是按部就班出塔合成,看到BOSS刷新就出获取额外资源,用来多出塔多出能量球,数量多的红塔优先升级。
这一次通关也有运气所在,减速,狂暴,加生命都出了。
顺带说一下,任务系统好像没什么实用性,需要改进一下。
官方
米欧
:
您好,谢谢您的认可和建议,我们会一如既往地将可玩性不断提升。
御曜
玩过
推荐:
画面音乐
游戏挺不错的,能让人眼前一亮,无论是从玩法,音乐,画面来讲都可以
个人认为有以下几点不足:
1.养成节奏很慢,一把下来就给十个水晶,而大部分的炮台都需要几百
建议:可以增加成就,任务等,向玩家提供更多的获取水晶途径
2.没有感受到四种形状的炮塔有什么太大的区别(除了升到a级往后攻击方式不同之外),在攻击手段这方面的内容还是比较贫乏
建议:可以试着给炮台分门别类一下?控制和输出分开之类的
3.局外养成不足,首先,没有局外养成,不能帮助我们在对局中走得更远。其次,玩久了容易疲乏,缺少新鲜感。
建议:增加天赋树等,让炮台可以通过不同天赋得到不同效果,这样在游戏中可以研究出更多有趣的流派,大幅增加可玩性
4.这点很重要!个人觉得索敌机制有点奇怪……炮台会优先打刚从起点出来的目标,而不是即将到终点的目标,我有好几次暴毙都是这个原因😂
这个没有建议,看看作者想不想研究一下咯😉
差不多就这样,我玩很多塔防游戏了,但很少给塔防游戏写评论。这次是真的感觉这样一个科技风的塔防游戏挺有意思的,希望作者会继续更新下去,做的更好😍
官方
米欧
:
您好,谢谢您的认可,大家的支持就是我们前进的动力,我们会好好考虑您的意见,并不断优化下去,谢谢您提出的建议和意见。
有猫青年
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性是真的不错,随机在这个游戏里面体现的淋漓尽致。只是这个难易程度区别不大,不过真心佩服能打100波以上的玩家。
建议
1.所有模式的小怪每10波增加1个收入,1-10每波每个小怪1个收入,11-20每波每个小怪2个收入,以此类推,越到中后期越缺,打两波还建不了一个塔,打三波都没法合成一个塔。
2.绿色科技增长太慢了,而且升级成本太高,我仔细数了一下,一波只增长3-4个点,前期都缺别说中后期了。
3.我觉得可以有个全屏清的一个按钮,每关只能用一次,用于保一次命吧
官方
米欧
:
您好,谢谢您的建议。
一道二笼三鼎
玩过
我心目中的塔防应该是注重策略,研究站位,合理分配火力取胜的游戏,这个游戏能走多远过于依赖运气了,随机造塔,花色一样才能升级,升级后的塔还是随机,在这种模式下塔的多样性不是你的优势,而是你变强的障碍,就比较离谱了
ルルーシュ·ランペルージ
玩过
随机性很强,可玩性还是很强的,就是难度还是有点大的,上手有点难度,对新手不是很友好。
沂州
游戏时长 21.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏非常讲究策略性,而且里面各炮台升级的平衡性不错完全看你怎么选择策略通关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
努力,赚钱
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏还行,画风不错,可以入手玩玩,新游玩法有点单一,希望能出一下新的玩法吧
为雨成云
游戏时长 3.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
炮塔合成随机,没有任何过关技巧,脸白合成强力的炮塔你就能多躺几局😂 脸黑那就开下一把吧😅 任何玩法策略在随机面前都是浮云😓 拿来消磨时间可以3分。
落兮雨
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难度较大,不过很耐玩,我本人还是喜欢难度比较大一点的游戏。里面的ss炮台有特殊技能,非常重要,不过得攒钻石解锁,解锁一个得三四天,比较难受。
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