这游戏太看脸了我绿塔老是出菱形的,然后和成蓝的大多都是球形,然后两个蓝球合就是紫色菱形,再合还是菱形(橙色),然后唯一一次好不容易合出红色是个正方体,关键是这一个红色正方体还没有两个橙色菱形强两个橙色菱形打小怪过不了第二个弯,一个红色正方体把怪都放走了
简单123关意外通过,但好像没有保存上去?新功能增加了图鉴,难度选择,目标攻击方式选择。选择后还能看见攻击范围。制作组看来确实在进步。看广告熬水晶把立方体第一个解锁后意外的直接出了,红水晶派上了用场。个人感觉,前期看左上角合成任务,绿色蓝色好出,给的任务奖励能有质变。同步能量等级升级也要跟上,看自己炮台阵容。总得来说还是看脸和运气100关后移动速度就相当快了,激光闪电这种持续伤害类型很难打出高
不是炮台到底是啥呀 我这算非酋吗 都快铺满了
这游戏太靠运气了,这把随机都是水滴,球,方,太顺了,直接过关了
卖血流打法:开局直接不守,等开始掉血了再放塔,控制血量在1-3左右。(多摸索几次就能控制好了。反正才开局,没控制好大不了重开。)塔放在第一个弯附近的十字上,方便集火秒BOSS。BOSS好了就打,由于血换了好多塔,可以更早打更高级的BOSS,获得更多奖励,滚雪球。BOSS走不出第一个弯就换更高级的BOSS。小怪走不出第一个弯就升级能量塔。第二天玩,还没解锁SS塔。尝试了两三次,打到了120
买这个套买这个炮台有什么用?是游戏开始就可以摆放吗?
问一下红怎么升ss啊
我红了升ss说未解锁
设计师看过来
游戏挺不错 具有不确定的因素让人不会按部就班的发展 每一步升级都得花心思去规划 个人觉得能增加一个自选D级炮塔的功能应该更有趣 比如随机D级是40 自选就是50 这样前期能更加平滑的过度到中期 后期不变 对刚玩的朋友也不至于劝退! 再建议出一个倍速功能 一把手游一个小时谁扛得住啊
好难啊
太难了,呜呜,合着合着就死了
难受,第一天玩没有双s,后面打不过
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处