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评价
155
攻略
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群英觉醒
全部评价
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带图
9
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
物超所值
6
运行稳定性
19
游戏福利
9
画面视觉
8
资源获取
4
玩法设计
4
操作体验
3
日常肝度
3
故事情节
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
栖逸不羁
栖逸不羁
玩过
这么好的游戏怎么被埋没了?战旗爱好者一定要玩儿玩儿!元素的设计挺不错。可玩儿性不错的。而且操作上也比其它的战旗好太多了!
马赛克的怨念
:
运营不行
2025/10/1
来自 Vivo IQOO Z8x
A℡叶少爷
A℡叶少爷
玩过
策略挺强,元素挺亮眼,感觉挺好玩,就是运营不知道靠谱不,为啥玩的人这么少?
手机用户8422675
:
信誉堪忧,当初我在steam上买了它,结果它跑路了
2025/12/11
来自 华为 Mate 30
tyfhcbgv
tyfhcbgv
玩过
游戏不逼氪,玩法也还行,快的一年毕业,慢的两年半毕业,就是现在玩家少
2025/9/15
来自 Android 设备
把把压枪
把把压枪
玩过
首先玩法还是不错的,但这是养成类游戏,重生武将还要充值买重生道具才能重生,假如你一堆武将个个都重生得花多少钱,本来新玩家获得各种武将就要去升级体验和怎么组阵容去体验游戏乐趣,你倒好,重生要买道具(前期就送了三个重生道具),从新打材料去升级英雄又耗费时间,而且不能跳过,就不能优化下该跳过战斗的跳过,重要的任务不能跳还能理解。几乎个个上班族,谁那么多时间去花时间守着打一些可以碾压的关卡,只要战力比当关卡高就跳过不行?还有自动行动都是bug,要优化。一个远程英雄,开自动模式,还没到敌人面前就开技能了,你有多少“军令点”可以浪费。
还有,自动模式下武将不会按相克的玩法去释放技能,一个火技能,一个风技能,先放风再放火,你这是要干啥,自动模式也是应该先火放风,把火势蔓延。优化太差了
把把压枪
:
还有体力那么一点,平叛副本扫荡几下就没体力了,又要等第二天满体力,什么时候才能搞满材料养武将,玩个丁丁啊,游戏有体力机制也是难搞。要不你就把材料获得数量增加
2025/10/30
来自 iPhone 16 Pro
梦不觉
梦不觉
玩过
很不错 策略性很强😅就是人少点点。也不逼氪
2026/1/10
来自 Redmi Note 12 5G
六兔海音
六兔海音
玩过
ios端都都打不开。
7 天前
来自 iPhone 16 Pro Max
非诚@请勿 打扰‘
非诚@请勿 打扰‘
玩过 4.7 小时后评价
。。这游戏是不是寄了,现在都登录不进去了
2026/8/29
来自 Vivo V2536A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 11 分钟后评价(总时长 71 分钟)
🎮玩法
核心玩法是很经典的策略战棋,六边形地块的设计比较突出位置策略,武将职业丰富,有自己的技能体系。每当武将释放技能的时候都要消费令牌,对于这个数值需要有统筹。
上阵最大8名,阵型有“费”的上限设定,不同武将费有差别,突出选择和搭配策略,尤其是武将基数大了以后。战斗是支持加速和自动化的,但解锁条件略高,前期比较长时间还是需要手动操作。
地图设计有特点,除了一些分支线路选择探索之外,战斗中的地形也很丰富。高低差和辅助物品都是可以利用的内容,更加突出站位策略性。
战斗中武将技能组合是个很特别的设计,技能本身带有元素属性,经过一些元素组合之后可以产生追加元素伤害,比如常见的风借火势、水蒸气等,带有一些物理科学气息,让人耳目一新。
⚖️养成
总计约37名武将,最高品阶是红将,单武将有七条养成线,最大上阵八名,类似卡牌游戏的养成设计。另有阵法可以养成,消耗资源提升队伍全体武将属性,升级比较吃资源。其他很多日常玩法对应资源产出,养成深度较好。
🎭抽卡
卡池有三个,2个限时1个常驻,其中一个限时还需要等级解锁。有品阶的抽卡保底,但最终抽到什么还是要看脸。
🌆美术
角色立绘是2D静态图,场景和其中的角色却是3D建模,写实画风有些陈旧,却让人感到历史的厚重感。诸子百家的题材热度虽然没有三国大,但也是很经典的历史时段。
战斗表现力较好,各种元素特效很明显,与现实世界理解认知接近。武将技能特点突出,效果意思表达到位,即便不看引导也能很快明白,上手不难。
💰商业化
纯充值付费的形式,以抽卡为主,也有一些常规的付费点,如月卡、礼包等,这方面和流水线上下来的卡牌游戏很接近。
✍🏻问题和建议:
1.战斗中点击一个己方英雄可以查看到其攻击范围,然而这里所表达的攻击范围是最远范围,而不是站位所在的攻击范围,有少许理解误区,建议从颜色上作为区分。
2.战斗中移动+攻击需要两次操作才能完成,比较麻烦。如果能点一下要攻击的目标,可以实现直接移动+攻击就好了。
3.关卡外的剧情可以跳过,但关卡内的不可以,建议也可以加速或跳过。
lain
:
抽卡游戏啊,不想玩了
2024/6/6
来自 小米Redmi K40
NotSaint
NotSaint
玩过
剧情做的还是不错的,看的出来,制作公司很有想法。
战旗类型的游戏模式,法术的克制和辅助,考验人的智商去连comba。
抽的人物有的平衡不够好。主线给的几个蓝色比抽的紫色的都要好,看的头疼。还有就是感觉英雄带的策略,有的自带的防御值比英雄的攻击力还要高。基本一个金色的策略,防御值能加500,如果加攻击,能加200。这平衡就很难把握了。
剩下的就是英雄的立绘和刻画。总感觉只有人名,没有生平简介有点奇怪。
还有就是游戏中元素有爆发和辅助打法,而各个英雄所属的派别和国家没看到有什么区别。感觉这个方面没有做出来,比如秦始皇在队伍中,那只要有其他国家的人在队伍中,全队一起减全属性之类的。
剩下的基本看的还好,跟其它游戏差不多的日活和活动,扫荡和打材料。基本来说,作为一款战旗游戏,已经很成熟了。
2024/6/5
来自 华为GLK-AL00
疾风大谷君
疾风大谷君
玩过
这个游戏的确值得推荐一下,很少有能让我持续玩一两个月的手机游戏。画面粗糙了些,一开始都没怎么玩,后面打了下,发现这个游戏对阵容搭配,角色定位,各种策略搭配的游戏可玩性很强,就逐渐玩进去了。也氪了一点小金,但是发现意义不大,这个游戏比较不错的一点就是任何角色都有自己的定位和作用,能做到这一点是非常好的,说明开发游戏的人还是用心去设计和思考用心了的,值得分享。
缺点:
1. 这游戏有人在运营和推广吗?为什么那些放置类的垃圾回合制游戏都那么多人玩,这个注重游戏性的游戏天天只知道开新区,也不懂怎么引流和合区吗?
2. 这游戏的开发商还有钱继续坚持和开发新的地图,新的玩法吗?如果没有的话,这个游戏寿命不太长哦,平均等级到60级70级之后,除了每周打打BOSS还干啥呢?战国历史那么长,随便抓个背景都可以开很多新地图和玩法了。
3. 这游戏是个好游戏,就是玩的人实在是太少了,你们好好宣传搞一下,人一多起来,你们的这些PVP设定还是值得玩哈子和继续深入开发一下的。做成熟之后很不错的。
管德昭
:
是的,说的很多。这游戏策略性比市面上大部分游戏都好多了。但真的是没有怎么运营和推广,人太少了。 根据之前和策划的沟通,后面还是有一些新人物新关卡和玩法的。但不知道以现在的人气能够撑到走多远了
2024/12/16
来自 OPPO Reno 3 Pro
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群英觉醒
官方入驻
7.1
SRPG
战国
战棋
策略
SRPG
战国
战棋
策略
共 155 条评价
近期趋势
总结 -
职业技能与元素连携的搭配让战棋策略深度更足,大地图探索与爬塔挑战也足够充实,但日常养成与运营节奏稍显慢热。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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