这游戏不氪想把一个武将觉醒,得一年,想把红将觉醒,得做梦
23区来点人吧,一个军团都凑不齐
战策里的召唤强度词条和技能里的召唤者意志越高属性越强,嬴政兵俑 #游戏杂谈 哪个优先?
这游戏好多机制完全不明白,有大佬研究过么?召唤强度作用?机械伤害40%策能否叠加?boss吃不吃控制和击退?中毒伤害怎么算?元素反应算物攻还是法术,为啥碰到物免元素反应也没伤害?
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从策魂三国开始玩的老玩家了,新游开服开始氪了300左右玩到现在退坑。游戏玩法上,开动脑筋各种搭配组合攻略关卡没什么大问题。但是这游戏吃相真的难看,战令一个月更新,开服到现在十几天天天任务也拿不到最终奖励,逼你买等级或者高级战令。服务器本来人不多还开了很多服,服务器排名活动结算日期一拖再拖逼你买体力冲等级抽卡。卡池英雄培养深度也很坑,红卡除非欧皇基本保底。关键是英雄卡池歪出战策。游戏交互体验也不好,
国庆活动改动了白起,养由基还有郑安平。先说白起,被喷了好久一直垫底,终于迎来了重做,因为资源紧张我还没来及去测试,不过看样子配合无双城主甲会非常肉护甲会很高,对戟兵来说护甲就是输出,破胆有两段伤害一段物理一段是真实伤害,护甲值会大幅提高破胆伤害。白起可以通过盖聂分身进行养成,应该是有不错的强度。 养由基也一直被诟病,也重做了有提升但是还是改变不了单体输出不够高的问题,这个最后会给大家讲一下伤
话说这个游戏里面英雄怎么觉醒,要突破6以后再突破才是觉醒吗