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评价
147
攻略
论坛
群英觉醒
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
147个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
运行稳定性
16
游戏福利
9
画面视觉
8
氪金付费
4
资源获取
4
玩法设计
4
日常肝度
3
操作体验
3
故事情节
2
游戏平衡
1
音效音乐
1
疾风大谷君
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这个游戏的确值得推荐一下,很少有能让我持续玩一两个月的手机游戏。画面粗糙了些,一开始都没怎么玩,后面打了下,发现这个游戏对阵容搭配,角色定位,各种策略搭配的游戏可玩性很强,就逐渐玩进去了。也氪了一点小金,但是发现意义不大,这个游戏比较不错的一点就是任何角色都有自己的定位和作用,能做到这一点是非常好的,说明开发游戏的人还是用心去设计和思考用心了的,值得分享。
缺点:
1. 这游戏有人在运营和推广吗?为什么那些放置类的垃圾回合制游戏都那么多人玩,这个注重游戏性的游戏天天只知道开新区,也不懂怎么引流和合区吗?
2. 这游戏的开发商还有钱继续坚持和开发新的地图,新的玩法吗?如果没有的话,这个游戏寿命不太长哦,平均等级到60级70级之后,除了每周打打BOSS还干啥呢?战国历史那么长,随便抓个背景都可以开很多新地图和玩法了。
3. 这游戏是个好游戏,就是玩的人实在是太少了,你们好好宣传搞一下,人一多起来,你们的这些PVP设定还是值得玩哈子和继续深入开发一下的。做成熟之后很不错的。
管德昭
:
是的,说的很多。这游戏策略性比市面上大部分游戏都好多了。但真的是没有怎么运营和推广,人太少了。 根据之前和策划的沟通,后面还是有一些新人物新关卡和玩法的。但不知道以现在的人气能够撑到走多远了
栖逸不羁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这么好的游戏怎么被埋没了?战旗爱好者一定要玩儿玩儿!元素的设计挺不错。可玩儿性不错的。而且操作上也比其它的战旗好太多了!
马赛克的怨念
:
运营不行
tyfhcbgv
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏不逼氪,玩法也还行,快的一年毕业,慢的两年半毕业,就是现在玩家少
我在旅途
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏,虽然现在玩的人少,但是确实好玩,客服也是好人,昨天手机出了问题,进游戏账号密码没了,第一时间群主沉默,立马联系技术给我找回来了,给你们一个大大的赞
🌝
游戏时长 34.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏画质精良,策略感满满,每位英雄都有成为主c的可能性,技能,战策,装备任一组合非常好玩
官方
酷兔工作室
:
你的qq多少,我们客服来加您处理哈。
清白之年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩但不火,必须安排个满星,快来玩呀,比市面上大多战棋类游戏好玩,也能看出制作组是用心做出来的
༄༊࿆Anoxia🐼ོྂཾ࿆࿐
:
都快跑路了还在这里刷好评!只卖礼包出不内容!群里管理全部装死!信息不回!捂好自己的钱包再说吧!策魂坚持了几年才跑路!这游戏才两个半月就活久见了
大谷君
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的可以玩哈子,比其他的那些自动打怪的所谓手游,游戏性高级多了。并且剧情也很多,主要玩法就是元素搭配,回合策略,武将搭配,很好
但是:游戏真的人太少了,还开这么多服务器,我建议你们真的就按时间段合并一下服务器完事,甚至全部一个区也不要紧。因为这种游戏根本无所谓升级快慢,氪不氪金说真的也没太大影响。还是要看阵容搭配,遇到氪佬打不赢也无所谓,关键是要有活人!不然都不玩了,一个同台竞技的任务一个月了匹配不到玩家…
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮玩法
核心玩法是很经典的策略战棋,六边形地块的设计比较突出位置策略,武将职业丰富,有自己的技能体系。每当武将释放技能的时候都要消费令牌,对于这个数值需要有统筹。
上阵最大8名,阵型有“费”的上限设定,不同武将费有差别,突出选择和搭配策略,尤其是武将基数大了以后。战斗是支持加速和自动化的,但解锁条件略高,前期比较长时间还是需要手动操作。
地图设计有特点,除了一些分支线路选择探索之外,战斗中的地形也很丰富。高低差和辅助物品都是可以利用的内容,更加突出站位策略性。
战斗中武将技能组合是个很特别的设计,技能本身带有元素属性,经过一些元素组合之后可以产生追加元素伤害,比如常见的风借火势、水蒸气等,带有一些物理科学气息,让人耳目一新。
⚖️养成
总计约37名武将,最高品阶是红将,单武将有七条养成线,最大上阵八名,类似卡牌游戏的养成设计。另有阵法可以养成,消耗资源提升队伍全体武将属性,升级比较吃资源。其他很多日常玩法对应资源产出,养成深度较好。
🎭抽卡
卡池有三个,2个限时1个常驻,其中一个限时还需要等级解锁。有品阶的抽卡保底,但最终抽到什么还是要看脸。
🌆美术
角色立绘是2D静态图,场景和其中的角色却是3D建模,写实画风有些陈旧,却让人感到历史的厚重感。诸子百家的题材热度虽然没有三国大,但也是很经典的历史时段。
战斗表现力较好,各种元素特效很明显,与现实世界理解认知接近。武将技能特点突出,效果意思表达到位,即便不看引导也能很快明白,上手不难。
💰商业化
纯充值付费的形式,以抽卡为主,也有一些常规的付费点,如月卡、礼包等,这方面和流水线上下来的卡牌游戏很接近。
✍🏻问题和建议:
1.战斗中点击一个己方英雄可以查看到其攻击范围,然而这里所表达的攻击范围是最远范围,而不是站位所在的攻击范围,有少许理解误区,建议从颜色上作为区分。
2.战斗中移动+攻击需要两次操作才能完成,比较麻烦。如果能点一下要攻击的目标,可以实现直接移动+攻击就好了。
3.关卡外的剧情可以跳过,但关卡内的不可以,建议也可以加速或跳过。
lain
:
抽卡游戏啊,不想玩了
邀约流星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩个策魂三国也是是这个团队出的游戏,本作比策魂三国可以说是上了一个大台阶。
优点:1.画面精美了很多,美工给加钱了!2.技能更加多元化了,引入了元素组织属性,玩法多样!3.大地图内容丰富,支线饱满,完全可以作为一个纯单机游戏来玩!4.零氪体验良好,即便不氪金,只要思路清晰,有了基本配置人物装备一样可以竞技场虐大佬!5.各个闯关挑战各种烧脑玩法层出不穷,想认真玩的可以不停得研究新战术方法!
缺点:1.游戏上手有一定的难度!2.前期需要一定的肝度!3.大地图有些复杂,容易跑迷糊了!4.有些单独挑战的地图,回合还有读秒限制!
综述:如果你是个战棋爱好者,或者愿意动脑研究游戏,群英觉醒将会是你的宝藏。如果你只喜欢快餐游戏,随便无脑点点那种,这游戏会无情的给你劝退😁
User404944998
:
认真的?画面糊的没法看
NotSaint
玩过
推荐:
可玩性
剧情做的还是不错的,看的出来,制作公司很有想法。
战旗类型的游戏模式,法术的克制和辅助,考验人的智商去连comba。
抽的人物有的平衡不够好。主线给的几个蓝色比抽的紫色的都要好,看的头疼。还有就是感觉英雄带的策略,有的自带的防御值比英雄的攻击力还要高。基本一个金色的策略,防御值能加500,如果加攻击,能加200。这平衡就很难把握了。
剩下的就是英雄的立绘和刻画。总感觉只有人名,没有生平简介有点奇怪。
还有就是游戏中元素有爆发和辅助打法,而各个英雄所属的派别和国家没看到有什么区别。感觉这个方面没有做出来,比如秦始皇在队伍中,那只要有其他国家的人在队伍中,全队一起减全属性之类的。
剩下的基本看的还好,跟其它游戏差不多的日活和活动,扫荡和打材料。基本来说,作为一款战旗游戏,已经很成熟了。
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