你胖你先吃

你胖你先吃

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.64945个评价
带图16 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1198 画面优秀128 轻松护肝38 操作流畅33 音效动听25 物超所值17 设定独特13 UI美观10 操作体验235
🥩 (已禁言)
游戏时长 11.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏告诉我们一个道理——吃得多,死得早。
在这个健身观念横行、人人吃草吃牛油果的时代,相信每位胖友的身边都有一个令你嫉妒不已的朋友:当你在跑步机上挥汗如雨时,她在床上躺着看漫画;当你努力地记忆糙米的GI值时,她毫不犹豫地去挑选甜点;当你放下蛋糕拿起麦片时,她手边的烧烤签子堆成小山……
不,这还不是最气人的,最可怕的是——她的体重还比你轻啊!
当我玩到《你胖你先吃》时,脑海中闪现的第一个想法,就是我有机会展开报复了!现实生活中不能强行把食物塞到别人嘴里,而在这个游戏里,你完全可以利用自己灵活的身形,将各种面包、汉堡、蔬菜放进别人嘴中。没错,这是一款双人对战游戏,先吃胖的人就输了!
说起来很简单,但是双人对战的玩法却使得游戏产生了内容之外的事物。还记得小时候和家人一起拿着手柄打坦克、打魂斗罗的情景,虽然来来回回就那么几个游戏,但是一起玩的开心是最让人印象深刻的。
(不最重要的是吃的)
坦白说在各种大胸长腿日语CV的小姐姐游戏充斥市场的当下,这么一款画风清奇、主题强烈的游戏反而人让兴味盎然(料理次元、食之契约你俩的模式是很让我失望啦),可以说做到这一步已经成功了一半。
游戏内容就是在1V1的情况下操纵手中的武器,将从天而降的各种事物塞到对方的嘴里,同时腾挪跳跃避开对方塞来的食物。不同的食物增加的体重不同,体重首先满格的人就会失败。
而游戏里也会适时地响起“你胖你先吃”的鬼畜BGM,让你更添一丝激情。
鉴于游戏内容确实有点匮乏,网友们在论坛上脑洞大开纷纷撸袖子自己上,发表一些自己的看法希望官方引进。
而且游戏早期版本一开始可以签到拿到一个初始人物,做完任务后就可以解锁胖化孙悟空、牛郎夫妇、机器人等等,也算是之前玩下去的动力之一了~
这款双人对战游戏意外地充满了欢乐,厌倦了单机游戏的你,想要“报复”朋友的你,可以来试试了!
Bethelking : 我寻思牛油果吃了不更胖么
……
说实在的,这游戏并不能维持运营。
在1代的时候就是这样,二代如果不能舍弃这过于简单的玩法依旧是这样的。
与其说按原先的玩法做2.0,不如说按原先的思路做一个新游戏,将单人PVP作为一个小部分嵌入,或许还有维持运营的机会;
而更多的时候,我觉得,这游戏要是单机就好了。
以派对游戏为核心,加入4*1+1,3v3,或许可行,
而另一方面,以生存为核心,做乱斗游戏,增加食物种类和游戏内道具或许也是一种办法,
第一种就需要长期更新地图玩法,
第二种则需要做平衡做道具,都是运营的办法,
在当时,大火的及时战斗到现在其实也没几个真正活的光彩,尤其是1v1,多数1v1只能作为一种临时的消遣,
也就是爆火和爆死的原因,
所以1v1保留只能作为维持日活的手段,而不能作为全部,更何况意见要来了,看过就知道国家想要做什么;
相比于游戏性,其实被吸引来的可能并非是因为1v1,进攻要兼具防守而来的,可能更多是因为“胖”和“吃”,我就是,
所以至少我看来,开拓一下思维是完全可行的,这个题材完全有多样化的能力,PVE可以做,PVP可以做,各种风格的取材,各种食材的搭配都应该有开发的空间;
比如说自助火锅,对家2v2,一个拿菜一个涮锅,涮满2斤出局,也不是不行,
比如说木头人西餐厅,蜡烛吹灭就互相攻击,等到服务员用火柴点上就得收手,也可以吧?
其实很多紧张刺激的游戏都是有放松时间的,拉得越长接受度就会更高,“游戏时间太长”其实是因为这些人被压榨了时间,并不是游戏的事,因为既然他们无法接受三十分钟,那么也可以无法接受二十分钟,十分钟,换句话说,他们并没有时间玩游戏,他们只是偶尔有时间玩游戏,不要去管。
安然゛ : 确实,现在游戏很多。如果不能扩展玩法,新鲜感一过依旧褒姒。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
CHARA-PLAY : 以前天天玩 到18还是19年就似了 现在回来了 还是原来的配方原来的味道
李清照.
游戏时长 6 分钟
也不氪也不肝,就是一个打发时间的休闲游戏,由于氪也只是皮肤,没什么用
游戏中有香肠、炸虾、汉堡、热狗、鱼丸,等食物只有你想不到,没有吃货吃不下的。  随着吃到食物的增多,角色将会慢慢膨胀成为一个胖子,直到你把对方喂到撑得再也吃不下东西,你就是胜利者。在战斗之中,各色美食徐徐洒落,你和对手互塞食物,慢慢地变成胖子
游戏中玩家都会化身拿着一根杆子的瘦瘦小人,而且杆子还会随着所扮演的角色变幻形态,例如关公刀、双节棍、扫把等。在这场吃货的对战中,我们唯一要做的就是用杆子戳尽可能多的食物,塞到对手的嘴里。
游戏在音画方面的设计有着一定的特点,我们可以感觉到满满的日式风格,昏黄随意但却有一点暖色的背景与我们在很多日剧当中所感受到的氛围基本相同,而一个居酒屋内的吧台就成为了本作当中唯一的游戏场景。角色方面,除了游戏自带的传统日式人物之外也追加了其他的形象角色,这一点倒是能够增强游戏的可玩性,毕竟看着各种各样的人发胖也是一件挺开心的事情。音乐方面,三味线与其他日本传统乐器共同谱写的曲调就成了游戏体验过程当中最主要的旋律,而在其中偶尔蹦出的一句“你胖你先吃”又很好的关联了主题,逗趣风格明显,玩家在紧张激烈的对决当中也能够体验到一定的乐趣。
游戏在玩法上比较简单,我们只需要在准备界面中通过左右两侧的转轮选取仔细希望使用的角色(如果已经购买的话),然后开始游戏即可。在游戏当中,根据开发者的设计思路,简单的说两个玩家控制的角色需要用手中的竹签来争夺从天而降的食物,而得到这些食物之后,你需要将它们送入对方的嘴中,这就是一个简单的喂食动作。只不过这样的喂食慧玲对方迅速发胖,而一旦胖到了一个程度角色就会口吐白沫,也就宣告游戏对局的失败。
有几个比较有意思的设定是我们需要注意的,首先在游戏中我们会看到各种各样的食物登场,而这些食物在重量上是有着明显的不同的,不同的重量就意味着让人发胖的程度不同,比如“身材巨大”的热狗可以一下子将玩家变成一个胖子,而其他的天妇罗、菜花等则没这么严重。其次,游戏中不同食物之间是有碰撞体积的,也就是说一旦玩家的的叉子接触到了场景中的食物,那么它就能够迅速从一件用餐道具变成武器,我们可以利用这把武器将其他的食物弹开,从而防止对方获得。不得不会从这方面来看,游戏还是有着很大的火药味的。
操作方面则比较简单,屏幕中会有明显的提示区域供玩家点触,而当我们拖动这一区域的时候就相当于同时控制了角色的移动与进攻,获得食物之后,玩家需要根据敌我双方的位置关系来发起攻击,争取将食物送入对方口中。当然,在此期间我们也需要防止对方冷不防的偷袭,只有同时兼顾了攻防两端,才能最终获得对局的胜利。
红小菱人气玩赏家 : 很详细的玩法说明,新手可以看看~
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