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109
攻略
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天堂奇缘
Hi,Tapper
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近期趋势
6.5
109个评价
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带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
玩法设计
12
卷入虚拟世界
游戏时长 59 分钟
推荐:
运营服务
玩游戏几天没笑,看你们的操作让我笑得停不下来,好样的😆😆
什么叫换皮的最高境界,这就叫换皮的最高境界,连原来的游戏都没了,直接变成了新游戏!
Iolaus
玩过
不推荐:
运营服务
充值订单异常,客服微信也搜索不到😖
亦殇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
hmmm,上手第一感觉就是咒术师学院,整体玩法很合我口味,但依然继承了灵感来源的后期单调。重复性操作加上刷材料经常碰到同种材料过多,有的药剂材料能撺六十来个,做好感度药剂的材料刷几百个副本都整不出来几瓶。
而且好感度系统做的就很迷,你能做几个教师有这个debuff但不能每个都做吧,能理解初衷,是为了防止招募的教师过多到最后会有部分积灰,但也不能前期招不到教师就开始堆了几个仇恨的教师吧,这样我校长很难办啊。
总体来说挺不错的游戏,少一星就少在了好感度系统上了
老游侠
:
啊 你评论的是原来的魔法版本么,这游戏现在怎么是修仙的?原来那个叫啥?
Ricky
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
准确来说应该算rougerlite,局外有装备和魔法卷轴养成,天赋对游戏进度影响很大,但是作为普通玩家,我觉得游戏里体验已经非常不错了,随机的事件,种类繁多的玩法,各种战斗,各种制作驯养,都保障了每一局的新鲜感和差异性。
就我目前在内测群玩到的内容看,游戏在仅仅100兆不到的容量下,却做到了非常庞大的事件,技能,装备,宠物,坐骑,合成的设计量,这一点肯定是加分项。
另外要说的一点就是,零氪的奖励也很丰富,我体验到的有签到,内置兑换码,每日任务,新手历程,战令,免费商品,收集奖励等等,再加上每一局的奖励也都给的比较足,如果你局内能撑过几个月,奖励基本一屏显示不下,还算是良心。
🌃画面音乐:
中等吧,有些立绘看着还行,坐骑有些很帅,宠物都比较萌。音乐属于听个响。
🔖运营服务:
暂时不知道,看后续情况再修改
少逝年--
:
emmm英文不会拼就用肉鸽代替呗……roguelike
虚幻
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏还可以,就是还没做好,还有很多问题。一、优化不太好会卡顿
二、是装备界面应该设置一个分类选项,方便找到想要的装备,给英雄上装备的时候没有分类选项太麻烦了
三、可以设置可以多个添加队伍,每次换阵容都贼麻烦
四、一部分羁绊描述没做好,比如对枪阶的描述上“刺客的获得的加成随羁绊提升而提升”
最后这机甲羁绊好像还没做出来,上上去没效果,羁绊描述也没有,可惜了。
总结游戏还是挺好玩的,推荐。
东方左忠
:
我们玩的是同一个游戏吗?
_泡沫い成殇ら
游戏时长 114 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
停不下来那种感觉,比起前作,这作更上头了,作为肉鸽游戏,场外因素也比之前小了,主要还是靠游戏内运营,如果盲目选择最终还是会败北
🎮可玩性:
这次扮演的是巫师学院的院长,需要招募老师学生,然后通过建设学院,老师给学生授课学生去地牢刷怪赚取道具和货币再反哺给学院升级的循环,规则简单,看起来很简单其实一点都不复杂,每个老师都有自己擅长的科目,需要亿点运气抽到这些科目的建设和学习,然后中期尽快把其他科目的老师也招募起来,把学生培养成五星全才,不然就算很高级的法术学生也不能使用,很新颖的设定
🌃画面音乐:
画面还是继承前作一贯风格,这个音乐很赞,让我感觉进入霍格沃斯,怎么听都不腻
🔖运营服务:
非常良心,每天做个日常就有大量的奖励,不氪金有不氪金的玩法,小氪一点会有更好的体验,但是主要提升不氪金都可以拿到,如果乱决策氪了强力的装备法术也不能使用
✍🏻建议:
这次吸取了之前的经验,很多地方都加了一键操作,场外奖励也更多元化,有一个小小的缺点就是前期难度系数太小,可能是跟我运筹帷幄有关系,但是也导致没有击败强敌的那种巨大成就
咘唧豆。
:
提醒一下:这是摸鱼工作室的秽土转生作品!大家可以去帝国重生查一下摸鱼工作室的风评!极差!!!
不是萌新
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
熟悉的工作室,熟悉的游戏玩法,相较于上两款游戏帝国和勇者人生,这款游戏在保留之前的玩法上,在随机性和选择的自由度上有了更多的空间,在局内增添卷轴(也就是技能)合成、装备制作(武器防具坐骑宠物),并且对于游戏的推进有着关键作用,比之之前的勇者帝国只能靠开局阵容一路打到最后,让人有了更好的游戏体验和选择,而且强力装备技能都做出了限制,也就是局内的学科等级,只有在经历足够多事件提高自己的学科等级才能装备上强力的装备和技能,这就使得开局不能无脑带最强的装备技能平推,需要合理搭配渡过前期。
相较于之前的肝度与氪度友好了很多,比如刚需的战斗加速就不像之前要氪金了,氪金技能很强,但是局内可以自己选择的技能也不弱,不氪金玩的肯定要比之前的游戏舒服,靠白嫖也可以通关,肝度来说,要看怎么玩,快的十几分钟半小时一局,慢的可能得几小时,这也算是局内随机性和可选择性多了的后果,好在是随时保存的,玩几分钟跑去看看小说什么的再回来完全没事。
总之喜欢肉鸽游戏和肝过上两款勇者人生和帝国的人群,这游戏是挺合适的,在后期运营不断被骂了之后,感觉这游戏是有很大的进步的,感官上比之前好,实际还是得看后面运行。
咘唧豆。
:
这是摸鱼工作室的秽土转生作品!大家可以去帝国重生查一下摸鱼工作室的风评!极差!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
索伦
游戏时长 80 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
游戏主要玩法还是延续肉鸽系列的肉鸽事件三选一玩法。有特色的是,在魔法元素背景下,塑造了教师和学生两大角色,教师为辅,学生作为游戏主要养成对象。不同的学生有不同的系别侧重,不同系别的技能又有独有的特效。在搭配技能时,需要考虑系别的统一和特效的组合。有一定深度的策略性。
🌃画面音乐:
画面相比前作更流畅,横屏的界面也是大胆的尝试。但希望角色建模可以更细腻多样一点。配乐部分在战斗上还是挺不错的,有那种战斗的紧张感了。
🔖运营服务:
官方运营到目前为止还是比较亲民的,玩家的反馈也都有及时接收,并汇总统一更新处理。
咘唧豆。
:
提醒一下:这是摸鱼工作室的秽土转生作品!大家可以去帝国重生查一下摸鱼工作室的风评!极差!!!
林荫道
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐理由1:当校长!
做这个游戏的初衷,是想要填补魔法世界体验的一个空白,我们在各个游戏创造的魔法世界中扮演过太多角色,战士、法师、铁匠、商人甚至是魔王,但缺少一个培养年轻魔法师并将他们送上战场(送死)的体验。这一次,每个人都能成为魔法校长,培养未来的大法师(或是堕落巫师),建造充满光明未来的魔法校园。
推荐理由2:上课、制作和驯服
现代学校的课表对我来说已经是一个遥远的记忆,回到巫师学校,总能看到奇奇怪怪的课表,比如有毒草药鉴别
,比如龙翼解剖学,比如东方魔法史。巫师学校的实验课也许比当年我们的化学实验更有趣,学生可以手搓魔杖,可以调配药剂,最好玩的就是可以驯服坐骑和宠物,如果你想要一个拉风的石像鬼坐骑或是闪瞎眼球的闪电蝾螈宝宝,就要学好野兽学这门课程。
推荐理由3:肉鸽三选一操作
每天上午下午和晚上,随机的三选一校园事务,是游戏的基本操作,随机性和耐玩性很强,每一次对局都有完全不同的体验。运气不好的情况下,可能无法升级到关键建筑,或是手握重器而找不到制作事务,甚至这一批随机出来的学生是我带过最差的一届,这种时候果断重开一局,也没什么大不了。
最后,没有完美的游戏,只有一块一块碎片用来填补童年做过的梦
咘唧豆。
:
大家记得看他主页,专业的水军!
新形象
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
新手肉鸽玩家,感觉一开始有点懵逼。但是凭感觉打也能过。就是不知道怎么给学校评级升级。感觉能玩很久的样子。
🌃画面音乐:
战斗画面比较普通,其他的很酷炫。
🔖运营服务:
做了很多活动,已经在冲冲冲了。
玩到现在还没提到付费。感觉比普通游戏良心多了。。。
夜语
:
多上课就行了
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