提几个建议
恕我直言,我通关了一次就不想再打第二次了,至少目前我还没看到新东西,这样的话游戏广告收入肯定会低,大多数生存游戏对这种情况做出的应对是增加养成因此,我推荐增加养成系统,增加更高星级建筑,更强大的丧尸怪,回合内增加可以通过广告获取物资的频率,同时后期大量增加可以探索的建筑
我不信只有我给黄狗起名叫黄庭坚
这个怎么回事?bug吗
1.6版本玩后感
我算是入坑较早的一批玩家,因此前后游玩差异感特别大。1.6以前,手头武器一多,每次撬门都要往下划拉找撬棍,遇见多只怪时很容易无法选中回合最近的那只导致暴毙,开局一把破手枪,用废金属洗个勉强能用的词条才能玩,还得想办法吃出热血才能出门……等等等等,非常多的不便。这是在更新以前我就有的感受,结果1.6版本将这些事情完美解决了!开局优词条双属性的远战近战武器,甚至贴心的一个对敌一个对门,开局必出大
前面一天狗不小心被打死然后尸潮伤害不够。
天赋天赋搭配,金色胶囊,蓝色雷达,白色鱼枪或者金手指。第一天一定要做两个渔网。这个很重要。前期精炼不要停。不然后面会燃料不够。宠物的话,遇到黑狗一定要拿。直接把他天赋全部点伤害就行了。后期加几百伤害,不然伤害不够。千万不要受伤。宁愿不要资源。医疗物资非常少。到了到了后面那几天。基本上都是用肥料去催肥田地加上尸潮。不然撑不过。
最终天数43
说一下大概的吧,没截图,道具选金油概率加,银选加撬门概率,铜选加热量的第一次,比隔壁的那个求生简单一点
请问大佬们,冲60天结局的话,3星黄狗是全点攻击吗?点两点降低热量消耗如何?#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
#游戏日常
唉萤火突击都没这小游戏火了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处