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我在末日打造安全屋
测试
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
2
带图
37
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11
游戏时长 1h+
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有趣好玩
28
广告频率
18
运行稳定性
14
资源获取
10
玩法设计
7
操作体验
5
日常肝度
1
氪金付费
1
无限旷野
游戏时长 39.7 小时
最多活了59天,这游戏让我想起几年前第一次玩这类游戏的《死亡日记》,那时候也玩了很久,甚至还做了笔记。相对而言这款简单很多,30天通关很容易,不容易的是后面。比较可惜的是不能持续发展,后面难度上来了,你也努力活下去了,生活并没有越来越好。仔细写的话感觉有好多细节的建议可以提,但那就写太多了,想想觉得有点累。作为一款小游戏而言,它给我带来过快乐。也期待有一天能有更优秀的正式版吧!
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 55 分钟
🎮可玩性:
末日题材的轻度模拟生存类游戏,虽然有很详细的新手引导介绍功能,但上手操作仍然有些迷糊。以回合制进行游戏,每个回合有体力值限制,不管是伐木、钓鱼还是播种,都需要消耗体力来执行,对于体力有统筹策略。
探索地图每一天会随机刷新周边区域,探索时需要满足转一圈最终回到营地的设定。有一些区域会在特定时间段才开放,探索线路有选择策略。
进入到某个区域后,需要用工具开门,自带工具有随机性成功率,门也分金铁木材质,也代表了里面物品优劣。僵尸一般是沉睡状态,惊醒后会向玩家移动并展开攻击,其身后的资源只能打倒后才能拿。战斗同样是回合制,武器需要拿在手上才能使用,并且有耐久度限制。
有生活技能玩法,比如种植、钓鱼、伐木等,是一种资源产出方式,基本上按天来成熟,可操作性较强。
⛺生存难度:
虽然是轻度游戏,但生存难度却很高,热量、电量、体力、血量四个纬度中,除体力外都需要保持在正常水平才能继续游戏,否则就会挂掉。每一天都会扣除热量和电量,随天数增加逐步增多,难度增大。每个回合能获得的资源非常有限,看广告能获得很多高端资源,氪与不氪差别很大,有点被逼迫的意味。
每一种食物都有保质期,一般情况下是不够吃的,等不到食物腐烂就会都吃光。除非食物富裕,才会考虑先吃哪个。
⚖️平衡性:
数值类养成非常少,装备强化可以看到战斗属性提升,除此之外都是维持生活现状。装备基本上是打造出来的,属性值比较固定。枪械类需要消耗子弹,在战斗中有着非常重要的地位。
🌃画面音乐:
纯2D美术,斜向2.5D视觉效果,除战斗外,大部分用的是静态图,有行为操作时才播放一些动画。界面结构简单,由家具划分具体功能逻辑,UI品质一般。角色创角可选男女,实际意义不太大,造型设计走的是萌化路线,包括敌人也是,减少了流血带来的不适感。
战斗表现力一般,僵尸会以回合制一步步走来,有压迫感,也有充足的反应和思考时间。特效意思表达比较准确,理解不难。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点比较少,除了呼叫物资就是空投换一批,其他广告点暂未发现,可能有所隐藏。
✍🏻建议:
1.不知怎么点的,手枪自己消失了,只剩下弹夹,不知道是否是bug。
2.斧子坏了之后没有东西来修,也没有其他可替代武器,遇到僵尸只能跑,体验很糟糕。
3.近战武器耐久度太低了,与现实理解认知不符,建议耐久至少翻一倍。可参照活下去的武器耐久设定。
下次再見
:
❤️❤️
螃蟹282
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难度适中,玩法趣味性尚可,画风其他都不错
攻略(要点):苟!和,狗!
前期打不过就跑,怪太近门太硬可以直接放弃,怪远门脆可以抢速度摸东西,摸了就跑!
黑狗+攻击强势,适合带着协作,咔咔干怪,派遣反杀这个有点危险,不小心就回不来了,就那25点血(╯·⚇·╰);小白血厚很多,适合派遣,培养一下攻击力;小黄居中,不错,被摸一下或者挨一下远程反弹一下还是能挨的。
电力注意:每天外出前工作台用电时保证用完不低于150,否则前一晚亢奋加成的体力就丢了,外出回来下一天之前,看着晚上会扣的电量,150+扣,最好再+10有几率事件消耗导致丢亢奋,反正有条件的情况下,极限逼近200,中后期耗电量爆表就管不了这个buff了,后期也不缺体力。
炼油注意:小鱼、豆荚、油菜,都可以叠2个,只消耗1天。除非保质期不够,或者熬大鱼,不然1天1天炼,不要一下炼好多天,容易断活力150。
武器:钉枪比数值猛很多,但我没摸清规律,步枪也是高过数值显示,钉枪被怪自带技能针对的几率高于枪,带黑狗真的要谨慎打那个拿盾的,虽然带脆骨近战敲容易死,但是黑狗更更更秒死,只需要被摸一下……
活力:热量80,热血:吃热食,出门前来碗面/饭,豆荚有几率不触发buff,面我也试过没触发,确保有双buff再外出,判若两人。
搜索优先级:星级比空投重要,空投也没开啥好东西,但是星级会升门和+怪,没狗没高武放弃。食物双buff(超市)>电量活力buff(油站)>钉枪(工厂)、双枪(兵营),医院没抗生素/药箱时去备一瓶就可以,其它药路过顺便拿点够用了。
武器:黄武动不动就+50,但近战始终不如远攻好把握,30天也很难融和铸造点好东西,不知道三行词条要什么欧皇才能刷齐?用废铁重铸刷。武器升级+2就可以,+3废的几率很高,材料不好找,欧皇当我没说。
钓鱼:很白费,网到什么用什么够了,只要保证网完好。木头+绳子→放置。
雾:第16天起后院和外出会被雾挡住一部分,每天挡的程度不同,所以能砍树的时候多砍点,多留点种子,雾期有用。狗也是很重要的物资来源,所以前期保狗重于拿物资,雾期大概两天狗能派一次,有时候不给派。雾后期出门一定要体力足,否则遇尸潮必死,探索不到物资点可以干脆不出门,关门放狗!居家种菜钓鱼。
基本是这样啦,久违的好游戏!
对了!额外夸一下怪的形象,很可爱!对我这种恐恐星人很友好,每次玩丧尸元素的游戏都会被吓到。>…<。又好玩我又菜我更烦躁了。小青蛙每次倒地我都私密马赛蛙蛙酱,我摸一下尸体哦,给点好东西叭!像占星师那个小睡魔也很可爱,舍不得打她。
zhhhh
游戏时长 20.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
⛺生存难度:中等,末日生存,打怪囤物资的游戏。
游戏,结束及buff:
最重要的就是热量和电力,达不到要求会死,过低有debuff,过高有buff。
电力150+体力会增加到125,热量80+可以加攻击50,热血(吃熟食)加攻击100。
炼油:
首先,炼油不要停。
特殊的:小鱼,油菜,豆荚是0.5天,大马哈鱼是1.5天。
优先炼大鱼,小鱼一般不炼,用来叠热血,豆荚看情况,可以炼可以不炼。
炼油效率:(结合实际自行选择)
金枪鱼(7*7/两天)(24.5/天)
2个油菜(12*2/一天)(24/天)
大马哈鱼+油菜(7*5+12/两天)(23.5/天)
2条大马哈鱼(7*10/三天)(23.3/天)
大马哈鱼+油菜(7*5+10/两天)(22.5/天)
鲈鱼(7*3/一天)(21/天)
2个豆荚(10*2/一天)(20/天)
精炼:(不会腐烂,推荐后期再炼油)
2瓶菜籽油(8*2/一天)(16/天)
绿/红油箱(10/一天)(10/天)
我一般会拿油的空投,其他空投具体自行查找攻略。
节能电圈:每天消耗的电力减少,有更多的时间保证高电力,维持125体力。
调速器:每个添加物+2油量,要数量不要质量。多砍树,多炼产油数量多的鱼,此时炼鱼效率可能大于炼油菜效率。
自由雕像:获得油概率增加,随便什么地图都能获得大量油,空投也大概率是油。
狗:
狗很重要,黑狗加攻击,黄狗消耗低,白狗替伤。推荐优先拿前两个,随时可以替换,但是喂食资源不返还,确定要养再喂食。
喂食的话我习惯一阶就全加攻击,二阶就再拿个减少热量消耗。自己按需求来就行。
(无伤打持盾丧尸,至少要拿黑狗或加70%攻击的黄狗,算好伤害,可能需要子弹补伤害。)
狗在白天结束可以派出去搜物资,我一般搜个一星就行了,不搜也影响不到,老是忘记。
地图:
地图优先看数量,额外建筑一定要去,星级看能力需求再去,高星级最好要有喷子(4发)或钉枪(2发),初期最好选一星就行,保证能拿到物资。打不过可以拿了物资就跑,不一定要打。特别是新娘可以先拿物资再打,打得过还是推荐打一下,掉落精致武器(持盾也掉武器)。
僵尸:
毒蛇掉血清(治蛇毒和狗的天赋返回),渔夫掉鱼相关,餐盘掉食物相关,持盾掉武器相关,新娘掉精致武器。
其他掉落物比较随机。(针筒掉落过抗生素,不知道是概率还是特性,但是一是概率太低了,二是医疗物资比较珍贵,感觉不太可能)
治疗:
被僵尸攻击了会感染,需要打抗生素或医疗包。绷带只能回血。医疗物资比较短缺,所以能跑就跑,千万不要不要受伤。(不要贪,血比物资重要)
雾气:
15天后会出现雾气,丧尸潮的概率也会增加。
家里的雾气可能遮蔽后院(存在无法操作的部分),外出雾气推荐开四格就行(一半),太低体力出门容易在尸潮中死亡(死掉僵尸数量/总僵尸数量概率回家)。
流程:
开局先去后院打小鱼(鱼饵可以钓鱼),煮熟后获得热血buff(加100攻击),直接出门打怪。
回来还有体力再砍树做渔网,做杂物(杀大鱼,拿鱼饵,种豆子),再有体力就砍树。
记得炼油,一定要炼,每天都炼,前几天最好能达到高电力(第二天扣完还有150+),提高体力到125。
有狗记得外出巡逻。(别让狗死了)
15天的时候有体力就把鱼饵全部钓完,16天概率出雾,可能就钓不了鱼了。
前期地图以数量和能打过为准,没有狗的话优先拿狗,按自己需求和字面意思选地图路线。
医疗物资,武器,油,食物,废铁(工厂)……
同种武器熔炼完可以提升等级,但是失败会回退一级,所以推荐优先升一级(100%),第二级(80%)先不着急(来自一个80%失败回退的眉笔的提醒)
废铁可以重置功能加成,手枪推荐选概率不消耗体力,没有就选加攻击,或其他自己的需求。
后期(16-30)留体力外出就行,概率遇到尸潮,尸潮要打僵尸才能回家,杀得越多回家概率越高,没体力容易被群殴死,有体力看能不能打过也可以跑,能打过有奖励,但优先保证别死,以及别让你的狗死了(特别是小黑)。
大后期(30+)最缺的是热量和电力,每天都有很高的需求,电力和热量本来就是互相转化的(鱼/豆荚),所以金空投就选电力/热量的,再就好好活着吧,能苟到什么时候就苟到什么时候,活不下去就自杀吧。(算成功)
42天,空投选的消音器、调速器、幸运药水
消音器(白):开门概率不惊动僵尸。其实是因为对金色和蓝色空投不满意,所以选白色
调速器(金):额外提高2电力,数量越多,电力越高。电力高了体力125基本用不完,每天就是砍砍树。
幸运药水(蓝):感觉概率就是个玄学。(80%的武器概率升级失败了,结果拿了药水发现不影响这个概率,行吧。)一次出门给了个食物空投(不错),一次出门结果地图全空。那么我就问了,“幸运”在哪里。
O泡,O泡
:
alwl~msqajksdi”j*zhav~hnjjjieiiekwjjwkkwppl奥可不是:随便删!金额科技女娲请假我舅舅家咳咳咳咳就那
逝丶羽
游戏时长 12.5 小时
只能说和标题打造安全屋完全没什么关系,当然看到末日就知道是生存题材,其实我还是挺想有造房子的体验的怎么说也得有点别的东西,建筑都是定死了从头到尾一个样,食物也就那些,种子就两种,内容太少了点,打怪的话也是纯靠敌我双方buff,工作台系统糟糕了些,特别是弹药的合成,自动没用完只有3颗拿去手机子弹,升级后也是3颗,这个就有点搞,这个弹夹就不能合成一下几个不同弹夹的相互补充才合理,我把这个弹夹的子弹放到另一个弹夹应该是个很合理的操作,这个锁死就有点古怪,不过这样做确实节省很多时间😁。然后就是因为内容少,上手也容易,玩两把就知道怎么玩了,最大的特点就是UI做的还是挺清晰的,界面切换也很流畅,不卡顿,也就UI颜值高些,比文字生存和简陋图片的那些好太多,玩了十几把都是后期贪了给门后的盾僵尸浴血狂暴一下拍死,一把一个小时左右,存档也不用手动存,难度也不高,要混过30天通关很简单,喜欢生存的可以试试😁
无期
游戏时长 11.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
第一次打通关,之前打过好多次都倒在最后一刻,最后几天碰到尸潮,然后体力不够,真的很绝望,到后面长记性了,最后两三天物资早存好了,就不出去了,让我可爱的小猫出去收物资,我都是点多拿物资的。开局宠物可以随便选,记得留口粮给自己要养的,拿宠物第一件事,派它出去收集物资,后面可以换宠物的,还宠物是不会返还口粮的,一定要想好了。
开局广告的物资一定要拿,后面突然的空投有手电筒,可以拿手电筒,这只是个人经验,看你自己选择可拿可不拿。有多余的体力可以钓鱼和砍树,如果油不够,就靠那前期囤的木材来维持了,电力在150以上,可以有一个加体力的Buff.,吃热的食物有一个加伤害的buff
广场舞小马达
玩过
虽然不是活到60天极限的大佬,但是活到57天也高低算个中佬,给出一点自己的建议。
开局尽量选个金手指,再看广告领取4个高级狗粮+两桶油,把油全部用掉,电量达到180,超过150电量可以获得100攻击力,再去后院看看有没有什么鱼,打一只鱼,然后加热吃掉,拿到热血buff,这个时候把手枪和子弹组合上准备出门,出去地图上找狗子,如果只想通关建议找黑狗,如果想活的久,建议找小黄。
第二个空投天赋蓝色选雷达,金色我喜欢冰箱,金色选其他的也可以。
武器词条我个人觉得50%不消耗体力最佳,因为前期省下的体力可以去砍树获得木材,还能白嫖种子,后期体力缺乏,不消耗体力更是能有足够多的操作空间。
然后就是资源合理利用,随便通关。
小羊
:
电150加体力 热血吃熟食才是100攻击
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
日暮之忆
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
通关,比前作荒野求生简单,但是有枪有战斗环节很爽,但是其实后期尸潮这一点还挺看脸的,第一次本来一遍过了的,谁知道探索完了没体力了又来尸潮,我以为只是开始探索时候来,谁知道,探索前来,探索后还来,加上后期开迷雾,体力根本不够用,我也没看广告拿那两管五十体力,直接无法攻击。
希望可以再接再厉,继续多多更新,皮肤无所谓,你更新那个其实刷过一遍后玩的欲望就小了,建议多多更新一点,多加几种武器和丧尸,增加难度,同时也增加资源获取,提升宠物等级上限,不能30天把宠物升满级,无尽满级也不能把宠物天赋点满真的很难受。
还有就是钉枪这个东西其实有点意义不明,伤害不如突击步枪,子弹还全靠捡,实用性还不如****,只能在对面有弹甲的时候用用,但是后期突击步枪刷个好词条,宠物全加攻击力,伤害是完全溢出的,丧尸除非有远超伤害减百分之九十,不然啥天赋都抵不过一梭子,除了浴火重生。
我建议不如增加几种枪械,然后子弹合成材料增加,更大部分依赖于捡,这样能让每个武器都多少发点光,哪个有子弹用哪个,而不是像现在,一把突击步枪一直用。
蓝火加特林如果可以必须要有,建议做成金色天赋,然后效果是获得一把冒蓝火的加特林,地图资源里有概率刷新出加特林弹匣。
BOSS当然也要增强一点,这个套生化危机就行,很简单,什么丧尸犬,丧尸鸟,舔食者,暴君照着套,又不用啥特效,就随便弄个立绘弄点数据就行。
还有就是天赋不应该仅仅怪物拥有,主角除了那几个状态也应该来点有用的天赋,类似宠物天赋树,用血清进化加点,毕竟血清最开始没有宠物我全给主角用了,也能用成功,还说身体好像有什么变化,结果啥变化没有。
还可以在无尽模式里整个丧尸攻城,因为这时候已经通关了,玩家也有足够资源,这样可以让他们继续玩下去。
我突击步枪后期一梭子两千多点伤害词条还不是最优,根本打不爽啊,后期那个迷雾真的烦,耗体力浪费时间开迷雾,还少资源,甚至导致敌人也少,建议别搞迷雾了,毕竟哪来的十五天大迷雾啊,这是末世丧尸片场,不是克苏鲁片场,迷雾中还有怪物那种。
完全可以弄成增加丧尸强度和数量,这样简单粗暴不违和,还能让玩家爽打丧尸,不然我前十五天辛辛苦苦养成的武器,后十五天除了尸潮基本上派不上用场。
大家是来末世生存的不错,但谁只是来末世生存的呢?打丧尸是经典的一环,不得不尝,这点丧尸强度够谁打啦,基本上后期宠物洗下点,天赋全点攻击就能加个四百左右,直接无敌。
顺便建议三个宠物的天赋树完全可以都做成不一样的,顺着他们一个攻击一个探索一个防御的路线整,然后现在的其他天赋划分为另一个天赋树,通用天赋树,这样就有更高的可玩性,一个专属天赋树,一个通用天赋树,然后宠物等级上限一定要提高,升到满级至少可以加满一颗天赋树,另外把狗粮的获取难度降低点吧,不看广告拿空投升到猴年马月去了,活过三十天也才三级,但是看广告拿空投了也只能让你前期快速到达三级,但是三十天完了离四级还差几十经验值,极其难受
雀茶
玩过
挺好玩的,非常适合磨时间
一点小建议:
增设不同难度模式
添加收藏图鉴,收集到物品可以点亮图鉴,并添加详细说明
最后就是多加点物品种类,合成也可以更丰富些,菜和菜直接可以合成菜品,还有刀和棍可以合成刺刀这样等等
期待以后游戏变得更丰富~
范修瑾
游戏时长 9.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
解放了解放了
三周目通关
⛺生存难度:前几周目都不容易摸清玩法后会简单点手上难度三颗星
🪵系统丰富度:还是有点低有待提升以后出更多的东西简洁生存难度
🎮可玩性:目前来说做的不够完善毕竟才出没多久但想抢先体验的可以试试
✍🏻建议:官方多出些玩法模式比如出一个可以没有迷雾降低电的要求的真无尽模式现在的无尽才60天,而且游戏在小游戏里偏肝很费时间一死全都没了不太喜欢死亡删档但也不乏那些喜欢死亡删档的玩家所以可以多个模式游戏的可玩性会大大提高
最好希望游戏越做越好🙌🙌🙌
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