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我在末日搜打撤

我在末日搜打撤

测试
全部评价
玩过 13.6 小时后评价(总时长 24.6 小时)
嗯我很喜欢这个自由搭配衣服美工所以我画了同人。🤓
⛺生存难度:😡😡😡气死我了刚玩的时候生存到30天死了,后面又玩了好几次才通关。。单局时间要将近一个半小时!!(起码我是这样的。。)但是不得不说还是好玩的,我喜欢里面的美工👿可以自己搭配衣服更是夯中夯,,而且每天分红可以抽卡爽( ﹡ˆoˆ﹡ )
🪵系统丰富度:
为什么不让我建立汪汪队😡😡😡一不小心狗子就享福去了。。但是就强度而言我感觉就小黑和小白推荐,小黑攻击力加成是真的香,小白也可以抗揍(虽然我不希望狗子被咬😭😭)那个军方交易处能不能更新啊!后面无尽希望可以变成随机商店(?)不然随机商品不是狗屎就是垃圾。。而且我希望更新多点地图什么的,还有!能不能加点护甲装备,或者回复体力的道具啊!那个尸潮里面只要遇见疾跑➕浴火➕血疫什么的怪就一秒蒸发。。特别是那个护盾怪,近战武器本来就只能贴脸打,秒不掉就要说拜拜了 。。或者打一半没体力了还跑不掉直接被创飞飞
诶对了那个僵尸新娘好萌呀嘻嘻而且好乖破门而入一枪带走爆的东西还很好🤤
🃏抽卡体验:
希望多多增加发型表情服装啊啊我喜欢这个。可以的话能不能加个可以调整发色的功能,有些发型好好看但是颜色不一样所以搭不了。。爆率还可以,😊
其实我是从小画家模拟器来的因为那里的聊天框里我看中了这个头像所以专门来找这个游戏的😈
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2026/8/25
来自 OPPO PEQM00
玩过
这个游戏最多能玩60天,
第一个空投最推荐体力药丸和遇到油的那个
宠物推荐黄色的
开局就刷这两个空投和黄色的狗(最好第一天就遇到狗)
开局吗物资包,可以让狗升两级,狗一开始的天赋要加在协同搜索(点满),以及左边的节能减排(1点)和行囊满满(1点),运气好拿到很多狗粮的话继续点侦查提升(两点),然后第十六天把左边的天赋(除了节能减排)都撤回,换成狗的血量和节能减排(两点),第十六天后就不用让它出去了
狗粮一定要等能升一级再给他吃,因为后面可能会缺食物
前期钓的鱼把变鱼油多的尽量都变成鱼油
那个变油的东西一定要每天都用,因为后期大概率缺油
那个两个种的东西,能吃的把它吃了就行,不能吃的变成油
用油的时候先用鱼油和汽油,因为后期需要物资不够,需要精炼油,那个植物油精炼两个才需要一天,加起来加的油比汽油多,所以前期不用植物油
后面两个空投最好选后院少迷雾和迷雾后有建筑的概率增加,或者那个5体力砍树,不过没有也可以
然后每天都要注意一下电量,在扣55电之前一定要保证每天扣完之后有150电,不然体力会少一些
然后种地:要在砍完树还剩5体力的时候再种(如果可以5体力砍树的话那就一直砍树就行,前期就不种地了),然后前期种地的时候只种油菜,后期看食物少的时候再种大豆
然后武器:最好有一个50%不消耗体力的武器,比如钉枪,只要刷到这个词条就行,其他词条多差都没关系
这样玩下去大概率可以达到60天通关
后期一般都是靠尸潮,所以不要给狗点不容易遇到尸潮的技能,自己也不要带那种技能
: 在哪里玩呀
修改于 2025/11/3
来自 HONOR 200
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.2 小时)
2026/8/5
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 29.6 小时后评价(总时长 30.7 小时)
改一下评价,改成攻略:
聊一下,我觉得比较必要的.过个30天没有问题
结局:
30天以上,正规军
不足30天主动自杀,自杀成就
缺电而死,感染者
缺食而死,饿死鬼
被打死或死于负面Buff失血,失血而死
非常好用的空投Buff:
节能电圈,降低每天电力消耗
自由女神像,提高建筑里获取油的的概率
调速器,提高两点获取的电量
冰箱:食物保质期翻倍,且食用热量+2
药丸:加30体力上限
1.渔网
开局会给两条线.可以直接造鱼网铺上,然后这样每天都有概率获得鱼,越早铺上收获越大,然后收获鱼的时候,有一定几率鱼网坏掉,线没有问题,留些木头,后期大雾有可能把砍树给掩了, 砍不了树,但是渔网坏了就很烦,而且前期砍树是顺手的事,后期体力比较紧张
2.宠物
小黑.伤害70.生命25.援护和探索50.热量消耗10
小白.伤害20.生命120.援护75.探索50.热量消耗10
小黄.伤害40,生命60.援护50.探索70.热量消耗5
(我记得应该是这样的)
这里不建议选小黑
因为容易出逝
这个我建议加点方面的.从中间向左加.每个升一级.然后把探索奖励,探索成功概率升满
(算上广告给的那四个高级狗粮,每局到达三级,还是比较简单的)
然后到中后期的时候,探索时间增长,探索的受伤概率提高,同时,成功率降低
这时候就要刷新,加点一下攻击
主要是把,右边的攻击力加点和上边的攻击力加成给要了,小黑的极限伤害是550,这在后期也算是很大的助力
针对小白和,小白扛伤,还是没有小黑的输出权威,探索概率也确实低
小黄的探索概率高,所以它稳定探索的天数多一些,加点攻击后,伤害也不低,只是没有小黑那么高
另外,宠物回血这方面,往左边刷,上面还有一个回血的,但我认为这没有必要,可以用血清,重置一下,点生命加成和加点,就是说你点了生命,不仅是加了生命上限,更加了生命
当你把生命上限取消的时候,只会把生命扣除到生命上限
打个比方:小黑有65点血,受了伤还有25
你给加了40点生命上限
这时候,他的生命上限是105,生命是65
你再把生命上限的加点去掉,
扣掉40生命上限
此刻生命上限是65,生命还是65,就很棒
(主要是血清,他确实好像没别的用,一局也能得不少,我感觉用来刷生命,也算是废物利用)
3,战备卡
那个广告是非常划算的:
一把精炼手枪(对敌伤害加80,终结低于40%生命的敌人)
一把精炼扳手(对门的伤害加80,50%的概率造成三倍伤害[凭这条属性,一般来说就用这玩意来打防弹丧尸,精炼高,又有小黑助力的话,基本可稳定秒杀没有浴火的防弹丧尸,[如下图1]秒不掉也可以赌三倍伤害])
一个肾上腺素[我记得是这玩意,效果是一个回合内最终伤害加2000,意思是除了浴火,都可以秒]
3.2近战和远程武器
远程
基本上你在手机上能看到的敌人都能打到,一般情况下,它都会自动锁定,没有锁定的话,要手动点
而且没有锁敌的时候,它显示是拆弹
如果拆弹,且在战斗状态,就会浪费一个回合,然后装弹还得再浪费一个回合,在尸潮的时候,这有时候要人命
另外,远程武器在精炼的时候,会自动把子弹踢下来,这时候最好是能在营地就给装回去,不然探索的时候,装子弹还得浪费一个回合
打丧尸的时候,可以看看丧尸的所有属性
了解一下丧尸的特性,有的时候免伤叠一块了,拿对应的武器一打,不掉血的……
如果有的丧尸,你远程打不动,可以贴脸,然后近战秒,另外,远程的攻击并不一定要打最前面的,你可以手动选取它,后面的能打得动的去把它先打死,毕竟有移动快的和多重移动的,小怪堆1块,1下是秒不了两个的
近战
只有在距离为一的时候,才能对敌造成伤害
这时候如果要卡距离,要注意有多重移动的玩意,瞬间贴脸,可能会受伤,甚至被秒
武器的精炼(在基地工作台)
有些武器是金边的精炼,然后基础属性就会高一些,熔炼的话也可以获得两个精粹,精粹五个级别的成功概率是:
100%80%60%40%20%
成功了,会加一级,失败了就会减一级,五级后就不能精炼了
4.基地(如图2)
一,工作台:1.可以用来合成子弹,加强子弹(麻醉会降低丧尸30%的移速,燃烧使丧尸下次受到的伤害提升)[但是在我看来,子弹够用,不需要造,一般情况下都能秒,也不需要专门为了这点加成来浪费电量,留点铁用来刷刷属性还是不错的]
2.可以用来烤鱼,烤蚂蚱等鱼饵料,加热黄豆夹,加热方便面,自热米饭等
3.用来精炼
二,精炼机:这个是每天都要练的
每个东西练的时间不一样,综合给的电力也不一样
[因为我真的记不清楚,我直接搬了其他大佬的,如图三]
三,旁边的菜地
有黑豆:用来练油
和黄豆:可以炼油,也可以做饭,吃掉后可以获得热血的攻击力加成
除了种下去的第一天,不能施肥之外,往后可以直接拿肥料给拉满,(这里要注意,那个肥料它的效果是2,正确来讲是跳过一个生长阶段,如果该植物还有一天就生长到下个阶段,那么请不要使用,因为这浪费了一半的效果)
5.食物
食物要优先吃快过期的
另外,鱼,方便面,鱼饵煮了之后,会固定获得两天的保质期,可以用这个多等一天
6.常见buff
热量高于80会获得[活力]加50伤害
热量低于20会获得[乏力]减50伤害
吃了热食会获得[热血]加100伤害
电量高于150会获得[振奋]加25体力
[在游戏前期,可以凭此多一些体力]
电量低于20会获得[失眠]
扣除10点体力上限
过期的食物,吃了之后会获得[腹泻],似乎是每天格外降低20热量,但可以治疗
在拥有[腹泻]的时候,吃过期的食物有概率获得[器官衰竭],连续吃15个过期的食物,必定获得[器官衰竭]不治之症,无法治疗,每天扣80滴血,直至死亡,所以说不建议吃过期食物
7,战斗及玩法
二星和三星的关是有大风险的
游戏开始的时候,门没撬开
如果会被贴脸,看丧尸属性
再瞅瞅自己有没有药?
再决定要不要和他打……
而且后期体力少的时候
如果丧尸身后,身旁没有什么好东西
需要体力回家逮鱼,种地或本轮还有其他关卡,体力不多可以直接选择离开
另外,可以用铁来刷武器的属性
这个主要推荐两个玩意:
伤害概率翻倍(两倍√三倍√√√)
攻击概率不消耗体力
尤其是到后期的时候,狗子也能秒
随机到不消耗体力就是赚的
至于伤害翻倍
不得不说,有的怪他是真厚
需要留个后手,开局的扳手升了也行
但是就怕有欲火,暴击等,又能锁血,又能秒人的
尤其是防弹丧尸拥有这些属性的时候……
[另外,我想说一下,这个游戏同一个物品是有连点机制的,你可以连点一件东西,然后叠加使用,可以节省一些时间]
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wyyyyyyy : 血清还可以用来解蛇毒(被特定丧尸攻击中毒)
修改于 2025/7/29
来自 OPPO A93 5G
玩过 55 分钟后评价
🎮可玩性:
末日题材的轻度模拟生存类游戏,虽然有很详细的新手引导介绍功能,但上手操作仍然有些迷糊。以回合制进行游戏,每个回合有体力值限制,不管是伐木、钓鱼还是播种,都需要消耗体力来执行,对于体力有统筹策略。
探索地图每一天会随机刷新周边区域,探索时需要满足转一圈最终回到营地的设定。有一些区域会在特定时间段才开放,探索线路有选择策略。
进入到某个区域后,需要用工具开门,自带工具有随机性成功率,门也分金铁木材质,也代表了里面物品优劣。僵尸一般是沉睡状态,惊醒后会向玩家移动并展开攻击,其身后的资源只能打倒后才能拿。战斗同样是回合制,武器需要拿在手上才能使用,并且有耐久度限制。
有生活技能玩法,比如种植、钓鱼、伐木等,是一种资源产出方式,基本上按天来成熟,可操作性较强。
⛺生存难度:
虽然是轻度游戏,但生存难度却很高,热量、电量、体力、血量四个纬度中,除体力外都需要保持在正常水平才能继续游戏,否则就会挂掉。每一天都会扣除热量和电量,随天数增加逐步增多,难度增大。每个回合能获得的资源非常有限,看广告能获得很多高端资源,氪与不氪差别很大,有点被逼迫的意味。
每一种食物都有保质期,一般情况下是不够吃的,等不到食物腐烂就会都吃光。除非食物富裕,才会考虑先吃哪个。
⚖️平衡性:
数值类养成非常少,装备强化可以看到战斗属性提升,除此之外都是维持生活现状。装备基本上是打造出来的,属性值比较固定。枪械类需要消耗子弹,在战斗中有着非常重要的地位。
🌃画面音乐:
纯2D美术,斜向2.5D视觉效果,除战斗外,大部分用的是静态图,有行为操作时才播放一些动画。界面结构简单,由家具划分具体功能逻辑,UI品质一般。角色创角可选男女,实际意义不太大,造型设计走的是萌化路线,包括敌人也是,减少了流血带来的不适感。
战斗表现力一般,僵尸会以回合制一步步走来,有压迫感,也有充足的反应和思考时间。特效意思表达比较准确,理解不难。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点比较少,除了呼叫物资就是空投换一批,其他广告点暂未发现,可能有所隐藏。
✍🏻建议:
1.不知怎么点的,手枪自己消失了,只剩下弹夹,不知道是否是bug。
2.斧子坏了之后没有东西来修,也没有其他可替代武器,遇到僵尸只能跑,体验很糟糕。
3.近战武器耐久度太低了,与现实理解认知不符,建议耐久至少翻一倍。可参照活下去的武器耐久设定。
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兜兜独家记忆 : 跟阿瑞斯一样,氪金点就是让你买武器装备,买了就可以虐菜,不买纯被怪虐
修改于 2025/5/2
来自 小米Redmi K40
我在末日搜打撤
我在末日搜打撤测试
官方入驻
7.6
共 346 条评价
总结 - 前期钓鱼炼油与搜集物资的末日生存节奏趣味十足,服饰抽卡的高爆率与外观自由搭配也常被夸赞;中后期迷雾加剧后的电力紧缺与广告体验则偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成