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纪念碑谷 2

纪念碑谷 2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.617947个评价
总结 - 近期评价中,游戏的付费模式引发了集中讨论。部分玩家认为,24元的定价相对于较短的流程和简化的关卡而言性价比不足,且频繁的闪退影响了体验。不过,游戏标志性的美术风格和巧妙的视错觉玩法,仍被许多玩家视为系列精髓而受到赞誉。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言6 带图91 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2653 有趣好玩2465 音效动听965 剧情跌宕745 物超所值44 设定独特27 操作流畅24 轻松护肝22 UI美观18 运行稳定性347 故事情节99 画面视觉37 操作体验16
槐乀巳
游戏时长 3 分钟
推荐:创意/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🆕创新性:
不得不说,像是莫比乌斯环的想法 ,好创意
🎮可玩性:
刚玩开头不能说,以前他都不要钱来着,完了之后24块解锁
我学生党阿sir.....兜里只有刚刚从番茄里薅的15块.....
🌃画面音乐:
非常好啊,非常值得推荐,但是你至少得有钱
🔖运营服务:
能不能考虑一下学生党啊....
出个12块解谜题的,加上题目高数的什么都有,随便你加随便你选,我真的很想玩创意啊,现在都要收钱了,我记得好像这个公司还没被腾讯收购时,他还是不要钱的,免费玩的,应用商店就能下,开头解谜了之后,你就直接伸手要钱了。。。
话说我付的钱会到那家公司的手上吗?
✍🏻建议:
出个免费试用版的,你也总不能让人家开头过完新手教程就 Game over了吧
。。。
二编,之前评论时间在上一年的12月份留的,不清楚是不是这时间
二编:我是真的很想玩原版,所以我去搜索了海外的版本,他确实是要付钱的,但是就不知道付多少,并且我真的很希望他能拆分成关卡来付,多赚一点也无所谓,我已经不记得我第1次玩到这款游戏时,是六年级还是初中一年级了,我只记得我是在应用商店里下的,全程都有广告,但是并不妨碍继续玩,叉掉就能玩下去,每个关卡只需要看一个一分钟还是30秒的广告就能玩了,我还记得我好像卡在某个地方的第6关一直过不去,我那时还不会搜攻略,所以现在我才一直执着于这个游戏;
发了这个评论之后,也发现一个盲点问题,我以前应用商店里下的是有广告的,这回下的却是没有广告的,虽然要付钱;也就是以前应用商店很有可能是盗版
当时玩游戏时根本没有概念,只知道他是个游戏,点进去就能玩,家里管的严,别说上网搜索了,连拿手机都难得到,看个电视机还跟父母斗智斗勇,老豆拔电源,我反手从抽屉的夹缝里掏出来,老豆买的铁柜子全上锁的,遥控器刻意放在上锁的抽屉,有次放在里边,我实在找不到从某个不知道哪的犄角旮旯掏出来备用的遥控了,安了电池继续看
老豆很疑惑我为什么还能继续看,直接把WiFi给拔了带走了,没错,WiFi,但是家里还有个坏了的WiFi......我是有点修好它的念头的,但是没得修,给卖了´_>`
以前也买了个家教机,说很贵,但是还是变成了游戏机,最后父母太生气了,看着我一直在玩,所以摔了
偏题了;
但总的主要是想解释,我确实是搜到了国外的确实要钱,但还不太清楚是不是都是全付费,大脑确实挺乱,且最近在玩王毅旗下的游戏,也看到了王毅有人说贪污,所以顺带说了一嘴这个略显弱智的话题
二编:人真的是一个奇妙的家伙,以前嘴上说着讨厌,结果回头却选择回念,或许以前的我确实固执己见,但现在的我希望未来的我能够通过打工拥有自己的小金库,并且买一下我所有感兴趣且想玩的游戏(买下游戏本体不可能,意思是买个游戏)虽然生活枯燥无聊且绝望,但是还有希望,还有出路,就算是脑子一热,冲着希望,我也绝不能放弃。
槐乀巳成就党 : 真正的心寒不是大吵大闹,是永远的悲伤与哀伤..... 所以种子为什么要付费....你分关卡付也行啊.....
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
叶玄英
玩过
本来遗憾我没有在收到出续作的消息后立刻来玩,现在遗憾我直接打了24块钱()
约2通关本体&DLC(印象里我1本体推了2-3小时,两个DLC推了有2-3个小时),可玩性比1差。
新人建议直接去玩1,非情怀/支持IP/很闲别碰2
共14章,其中有1章几乎都是演出,无解密,第1章短到令人发指,不如叫第0章,而且体感上短章节不止这两章,一周目时没有统计各章节长度,现在不太想重温。
玩法体验感
可能是因为我有玩1的经历,很多错觉机制都烂熟于心,所以玩法上几乎没有惊喜。评价为机制大锅炖时比例安排错误。
母女的移动控制设计疑似看懂了但是只想笑)感觉上是一种奇怪的跟随、能寻路到目标位置的人移动不能的不动、以及一些利用路程差控制两人前后顺序以达到叙事目的,可以说有0个特色
大约有3个新机制(纯印象,可能不准确)
生长-只在1到2个章节里出现
“磁吸建筑”-只在1个章节中出现
图腾传送门-只在2个章节中出现
而且没有同时有两种或以上新机制的关卡
虽然这3个机制都很有创意,但是体验下来感觉没玩够就没了,相关的关卡即不够有意思也不够有难度,总觉得做的不彻底。
对比碑谷1,乌鸦人时机关、DLC中的扭曲关 有难度有深度;图腾(本篇里)没有难关,但是其在更多关卡中起到了作用,更是有着惊人的剧情、塑造和美味DLC。
而且,接近游戏后半新机制才开始出现。再次强调,作为没玩过碑谷1的新人,ta可能会被前半震惊,但作为来支持碑谷系列的老玩家我的体验是很差的,看到一个让人眼前一亮的新机制在后续章节完全没有出现体验感就更差了。
同时为了给新机制让出章节,就机制的展示并不充分。尤其1DLC(没记错的话)中引入的扭曲和“凹凸”视错觉,只作为关卡的一部分元素呈现,新人看不懂老人觉得没意思。
作为系列游戏2,我认为它的使命就是给老玩家旧风味新体验,但很可惜没有实现愿望。
(btw,这部旋转机关的灵敏度总觉得不太对劲,不排除是我个人的错觉)
美术
很遗憾,在我心里2的美术整体比1差。
背景体感上更单调了,解密主场景的美感不如1,视错觉的场合(体感上)比1少,可被被注意到的元素复用(体感上)也更多
人物建模也十分幽默
小孩子的移动动作看的我难受
大孩子的建模比例和服装设计不算好看,帽子更是幽默,戴在头上翻倍幽默
母亲不戴帽子是好看的,戴上帽子后帽子和衣服完全不搭,想要自我调理但完全无法调理(似)
母亲的问好东西和母女的拥抱动作也做的蛮难评的。
感觉1的乌鸦人的移动动作都比2的主角动作好看)
1的名场景太多了,2里我印象深刻的场景也就7章灯塔和树木生长的章节了
2唯一胜过1的部分大抵就是章节标题页面的滤镜关卡图和新曼陀罗元素)
音乐
还可以?
没有槽点
我一周目的时候周围比较吵所以没有品鉴音乐(嗯
但是机关移动的声音总觉得比1的音阶设计差了点意思
叙事
2的叙事比1多,但是2讲故事讲的还不如1明白,2的故事的主旨、情节、感染力更是远不及1。
我这辈子都忘不掉图腾断裂的一幕,忘不掉公主在乌鸦人的环绕中登上王座的一幕,忘不掉公主在关卡中一路向下抵达墓园、拿出一朵白花的一幕
1的叙事和关卡和场景是有机结合的,有些碎片化的叙事反而增添的故事的美感,即使它的故事的某些方面没讲清楚这故事本身也是极美的
但是在2中有0个叙事情节震撼我,真的
2甚至专门做了叙事章节,做了叙事动作,甚至做了双故事线,但是,我会在看到母亲的“导师?”时下意识思考我是不是看到了鬼/恶魔/幕后boss()难吃
汉化

第3款汉化还行,前两个是史
DLC
四处场景就真的只是四处场景
全面无语
没有新故事不是后日谈不算补充内容
没有新机制关卡不好玩也不算太好看
总结
不尽人意
很遗憾但是你作为一个续作你只能被全方位跟前作比()
关卡设计上机制大乱炖,作为玩过1的玩家,体验感是远不如1的
叙事上全面失败
被名气吸引来的请谨慎游玩
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叶玄英 : 上一次玩1是一年多以前的事了, 游玩时长并不准确只是体感印象哦