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评价
1.8万
攻略
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纪念碑谷 2
全部评价
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嘴替发言
6
带图
105
长评
163
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2674
有趣好玩
2493
音效动听
973
剧情跌宕
752
物超所值
42
设定独特
27
操作流畅
24
轻松护肝
22
UI美观
18
玩法设计
462
运行稳定性
369
故事情节
100
氪金付费
87
画面视觉
37
音效音乐
27
春叩.
春叩.
玩过
小时候只玩过1不付费的部分 2没玩过 然后现在也是买了 里面需要24r才能玩后面的十来个章节 个人觉得 12章和13章最有创意 12章是控制窗户的开关来控制阳光照射进来的面积 从而影响树的生长 然后可以通过树来通关 13章是可以把机关的一部分转移到另外的转轴上 从而继续在各个转轴之间传 达到铺路效果 比较有画面冲击的是“门”那个章节 小世界里包含着小世界 有赤橙黄绿青蓝紫这种的 有点类似于1的“盒子”
再说创意性和难度 个人感觉比不上1 1有很多小巧思 2的章节大部分很短很简单 甚至有一个章节 就下了个梯子 上了个船 就没了 2比1的画面更加精致一些
1直接买断8r就能玩 2需要24r 个人觉得不值
2026/10/12
来自 小米2312DRA50C
污污
污污
玩过 103 分钟后评价(总时长 106 分钟)
真的很喜欢纪念碑谷,它在我小时候抱过我。
我个人体验
1.我觉得2相比1在关卡的美术风格上有更多细小的变化,而且和关卡糅合的很好。
2.2虽然是操作两个角色闯关,但是其实操作难度都不高,也不难理解
3.在解谜上的难度比1小了一些,感觉没玩爽
4.环境保护的小关卡美术和设计真的很好,太喜欢了
5.在游戏的故事上大改能理解是什么故事,但是在看过很多类似故事的我看来,没有那么震动我的心了,真的很可惜,这是我的问题
虽然体验了很多类似的游戏,但最后还是回到纪念碑谷,总觉得美术和关卡设计上,纪念碑谷是最对我胃口的。
最后,很期待taptap上架3!
十级孤独
:
还有类似的游戏推荐一下吗
2026/8/13
来自 OPPO Reno12
。
。
玩过
就这么说吧我愿意给2花钱是因为1,但2的质量完全比不上1,解谜的过程和章节都很少,可玩性低,没有1解出来豁然开朗的感觉,就是太简单了,不如等3上线
空白
:
epic把123都送了
2026/6/19
来自 iPad 9
玉
玉
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
优化不行,经常闪退,应该是腾讯的问题,没做好手机版优化。我是在手机管家里清完手机内存占用,才减少点闪退的。
失落森林dlc和本体都打完了,二部本体主要讲母女共同成长的故事,还挺温馨的。
玩法方面,玩过一部,再玩二部,相对会简单点,因为机关类型基本一致。第十关之后会有点复杂,有个阳光和树的机关挺有意思的,门腾位面传送和柱子接力运送也要动一下脑子。
第三部手机版交给心动发行了,希望做好优化吧。
修改于 2026/2/1
来自 Android 设备
菲
菲
玩过 32 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
早年玩过纪念碑谷,画面很漂亮,有些比较难,后来要付费就没再玩。
昨晚通关了2,十四个章节。有一关是在好朋友身体里的,重重叠叠,看的有点头大。跟1有相似的地方。
主角是萝塔,还有红帽小女孩是公主吗?
萝塔陪女孩长大,送她到小船上,就像她以前一样。后来萝塔遇到老朋友……后面忘了。
鸢
:
现在要付费吗
2025/12/6
来自 Vivo V2166A
夏广文Summer
夏广文Summer
玩过 11.9 小时后评价
🆕创新性:
新增双主角母女协作、光影控植物生长等机制,主题转向亲情成长;但核心视错觉玩法与前作差异不大,整体创新有限 。
🎮可玩性:
延续经典视错觉解谜,操作简单流畅;难度偏低、流程短(约2-3小时),谜题深度不足,重玩价值一般 。
🌃画面音乐:
画面:低多边形美学升级,色彩更丰富、光影更细腻,场景氛围感强,每一帧都可作壁纸 。
音乐:空灵舒缓、与场景高度契合,交互式音效提升沉浸感,延续前作高水准。
青云衣兮
:
2和3比怎么样?哪个更好一点啊,之前一直不太喜欢母女合作的玩法就没玩2,现在在考虑要不要试试2
修改于 2026/3/7
来自 REDMI K80 Ultra
素面
素面
玩过
评论前先叠甲,以下言论仅代表个人游玩后看法
首先我一/二代已全部通关(没看任何攻略)。
1.游戏性说起,一代量大管饱,无论是难度还是主线/扩展包数量都完胜二代。二代给我的感觉就是一个草草出炉毫无新意的半成品,关卡异常简单,流程特别短,连扩展包都只有一关,实在是过于敷衍
2.价格问题,一代那么优秀只卖8块
二代一坨半成品的大芬既然要我24
但出于我对一代的好感,二代我不会退款,希望三代制作组用点心吧
2026/2/4
来自 Redmi K70 Pro
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
叶玄英
叶玄英
玩过
本来遗憾我没有在收到出续作的消息后立刻来玩,现在遗憾我直接打了24块钱()
约2小时通关本体&DLC(印象里我1本体推了2-3小时,两个DLC推了有2个小时),可玩性比1差。
新人建议直接去玩1,非情怀/支持IP/很闲别碰2
共14章,其中有1章几乎都是演出,无解密,第1章短到令人发指,不如叫第0章,而且体感上短章节不止这两章,一周目时没有统计各章节长度,现在不太想重温。
玩法体验感
可能是因为我有玩1的经历,很多错觉机制都烂熟于心,所以玩法上几乎没有惊喜。评价为机制大锅炖时比例安排错误。
母女的移动控制设计疑似看懂了但是只想笑)感觉上是一种奇怪的跟随、能寻路到目标位置的人移动不能的不动、以及一些利用路程差控制两人前后顺序以达到叙事目的,可以说有0个特色
大约有3个新机制(纯印象,可能不准确)
生长-只在1到2个章节里出现
“磁吸建筑”-只在1个章节中出现
图腾传送门-只在2个章节中出现
而且没有同时有两种或以上新机制的关卡
虽然这3个机制都很有创意,但是体验下来感觉没玩够就没了,相关的关卡即不够有意思也不够有难度,总觉得做的不彻底。
对比碑谷1,乌鸦人的时机关、DLC中的扭曲关 有难度有深度;图腾(本篇里)没有难关,但是其在更多关卡中起到了作用,更是有着惊人的剧情、塑造和美味DLC。
而且,接近游戏后半时新机制才开始出现。再次强调,作为没玩过碑谷1的新人,ta可能会被前半震惊,但作为来支持碑谷系列的老玩家我的体验是很差的,看到一个让人眼前一亮的新机制在后续章节完全没有出现体验感就更差了。
同时为了给新机制让出章节,就机制的展示并不充分。尤其1的DLC(没记错的话)中引入的扭曲和“凹凸”视错觉,只作为关卡的一部分元素呈现,新人看不懂老人觉得没意思。
作为系列游戏2,我认为它的使命就是给老玩家旧风味新体验,但很可惜没有实现愿望。
(btw,这部旋转机关的灵敏度总觉得不太对劲,不排除是我个人的错觉)
美术
很遗憾,在我心里2的美术整体比1差。
背景体感上更单调了,解密主场景的美感不如1,视错觉的场合(体感上)比1少,可能被注意到的元素复用(体感上)也更多
人物建模也十分幽默
小孩子的移动动作看的我难受
大孩子的建模比例和服装设计不算好看,帽子更是幽默,戴在头上翻倍幽默
母亲不戴帽子是好看的,戴上帽子后帽子和衣服完全不搭,想要自我调理但完全无法调理(似)
母亲的问好动作和母女的拥抱动作也做的蛮难评的。
感觉1的乌鸦人的移动动作都比2的主角动作好看)
1的名场景太多了,2里我印象深刻的场景也就7章灯塔和树木生长的章节了
2唯一胜过1的部分大抵就是章节标题页面的滤镜关卡图和新曼陀罗元素)
音乐
还可以?
没有槽点
我一周目的时候周围比较吵所以没有品鉴音乐(嗯
但是机关移动的声音总觉得比1的音阶设计差了点意思
叙事
2的叙事比1多,但是2讲故事讲的还不如1明白,2的故事的主旨、情节、感染力更是远不及1。
我这辈子都忘不掉图腾断裂的一幕,忘不掉公主在乌鸦人的环绕中登上王座的一幕,忘不掉公主在关卡中一路向下抵达墓园、拿出一朵白花的一幕
1的叙事和关卡和场景是有机结合的,有些碎片化的叙事反而增添的故事的美感,即使它的故事的某些方面没讲清楚这故事本身也是极美的
但是在2中有0个叙事情节震撼我,真的
2甚至专门做了叙事章节,做了叙事动作,甚至做了双故事线,但是,我会在看到母亲的“导师?”时下意识思考我是不是看到了鬼/恶魔/幕后boss()难吃
汉化
史
第3款汉化还行,前两个是史
DLC
四处场景就真的只是四处场景
全面无语
没有新故事不是后日谈不算补充内容
没有新机制关卡不好玩也不算太好看
总结
不尽人意
很遗憾但是你作为一个续作你只能被全方位跟前作比()
关卡设计上机制大乱炖,作为玩过1的玩家,体验感是远不如1的
叙事上全面失败
被名气吸引来的请谨慎游玩
叶玄英
:
上一次玩1是一年多以前的事了, 游玩时长并不准确只是体感印象哦
修改于 2025/11/30
来自 Android 设备
莫玖轻
莫玖轻
玩过 97 分钟后评价
不知道到底是碑谷2容易了,还是我被碑谷1虐过了,面对新的碑谷,我再没卡关卡得死去活来这让我这个抖抖抖抖……M,很是不♂满♂足啊。
鉴于此,我要打四星!
但是我改主意了,五星。那一星是为了什么?
剧情。那么一点点打动我的剧情。
首先是第三章,那时候我刚发现最后的星星是自己随便画的,于是兴致勃勃得跑去又画了一遍第三章。
但是……
第一次玩第三章时,我很恶意地,把母女两人一路分开。一路平安无事;
第二次的时候,我赶着画星星,于是没分开走。然后,路塌了!
啊啊啊啊吓死我了!!我差点以为我这关GG了啊啊啊啊!
然后,哦,原来这才是真·路线吗……
通关以后写评时,我才仔细想了这个地方。母女分开走的时候,路没塌;一起走的时候,路塌了。母亲一直在保护女儿,可是总有意外,总有她护不住的时候。
总是要让孩子自己成长的。
第二个打动我的地方是最后一章。不知大家有没有注意到,有两回母女两人进一扇门,总是女儿快母亲那么一步。虽然是路短的缘故,到这是不是也在隐喻“母亲老了,换成女儿保护母亲了”呢?或许有别的理解,我想说的理解也不是这个,但我描述不出来。
那种女儿比母亲快了,厉害了的感受。
也就是这里,让我升起了写长评的想法。
但是到了后来,有那么一幅图,萝尔走在女儿前面。
大概是还是想替女儿遮挡风雨吧,即便自己老了,不如女儿了,也还是想做些什么。
还有便是最后一图,召唤出星星的再也不是母亲,而是女儿;母亲在下面,看着女儿。
女承母业。
女儿是真的独当一面了。
责任的担子,从萝尔的母亲肩上卸下,到了萝尔身上;又从萝尔身上卸下,到了她的女儿身上。
代代相传。
不会写结束语,便以“以上”所替。
以上。
〆﹏左手、倒影╮
:
请问购买要多少钱
2018/1/21
来自 联想ZUK Z1
kaixinxiaolong
kaixinxiaolong
玩过 9.2 小时后评价
四年前,你教会了我亲情、放手、成长和守护的内涵。四年后,你又把绿意点缀在我的心田。你究竟还能给我带来多少惊喜与期待呢?
☆☆☆☆☆杂谈☆☆☆☆☆
什么是Art?在我看来,艺术是那种第一眼就能让人感知到与众不同的美感,深入体验后能够对人的认知方式产生冲击甚至颠覆性影响的想象力具象化。《纪念碑谷》系列以其独特的视觉错觉解密一直是手机游戏的艺术标杆之一。
游戏的错觉解密简而言之就是根据光源直线传播的原理通过变换观察角度由视觉错觉创造通路完成解密。相比一代解密设计的复杂多变,二代更侧重于情感表达。尽管游戏角色保持着系列不吐片语,但角色肢体语言已经向我们传递了足够多的信息去了解开发者们想表达的价值观。
主线讲述的是一个从呵护到反哺的故事,游戏用关卡设计记录着一个孩子的成长历程。从一个只会追着妈妈脚步奔跑的小红点到用智慧为妈妈解围的高筒帽,在妈妈选择放手让小孩远行到再次重逢的见证。相信每一个已为人父母的玩家都会因看到曾经自己曾经的影子而会心一笑。除了动作的设计,颜色也是设计师表达情感的温度计。当妈妈忍痛放孩子乘风远行的后一关,整个色调变得灰暗,曾听人说,孩子会成为生活照片中涂抹鲜艳色彩的那支蜡笔。这里的用色表达了母亲放手孩子的内心纠葛和失落,随着关卡的推进,孩子成长的顺利以及逐渐解开的心结让母亲的世界逐渐恢复了亮色,而与孩子的重逢更是变成了五彩的斑斓。表达并不只能依靠语言和文字。
3月12日是植树节,作为前一天的今天,《纪念碑谷2》无偿更新了名为《失落的森林》的DLC以期为全球的绿化尽一点游戏行业的礼仪。四张地图很简单,一刻钟都花不了就能通关,前三关森林的元素基本只有背景板,最后一张图树形迷宫有了一点融合的味道却戛然而止,让人意犹未尽,不过对四年前的游戏进行非商业化更新,也足以证明创作者们那份对游戏价值的认可和对生活的热爱。
☆☆☆☆☆写在最后☆☆☆☆☆
公益性游戏,又或者叫功能游戏,《青璃》、《绘真·妙笔千山》、《画境长恨歌》、《见》、《电是怎么形成的》……已经多久没有再在手机上看到这类游戏的身影了呢?随着陆陆续续的停运下架,还能在正规渠道找到几款曾经的她们呢?因为国内版号发放的一波多折和人口红利的消耗殆尽,如今的游戏行业已经疲惫不堪又伤痕累累,公益性游戏本身几乎没有商业变现能力,玩法也并不是基于社交和投机心理去设计乐趣,一直以来只是作为游戏企业秀肌肉和树立口碑的存在。在寒冬面前,为了生存连饭菜里都不得不掺杂木屑,又哪有余力去追求内涵和美感呢?暴雪这类曾经作为引进者的存在如今也只能把暗黑和魔兽带到手机上追逐资本又如何去苛责其他的中小厂商甚至独立开发者能够蚍蜉撼树呢?所幸我们还有任天堂,还有Playstation,游戏是不会缺的,但距离能够让世界看到中国不只会生产社交和氪金游戏的初晨还有多久呢?希望有一天,我们大多数玩家也能拍着胸脯骄傲地说,这个游戏就是我们的文化自信。
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2022/3/11
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近期趋势
总结 -
画面与音乐延续了唯美治愈的高水准,几何视觉错觉与母女双线解谜的艺术感广受好评,谜题难度偏低与较早的付费节点也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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