已开奖 | 开发蓝贴Vol2,量大管饱!!!
hi,大家好!
距离上次和大家交流,已经过去三周多了。这段时间我在外面各种跑,团队同学也非常给力,加班加点的全力开发,掉了不少头发。
目前工作室二测的版本开发也陆续进入收尾阶段,争取能在四月上旬如期开展二测。接下来还是给大家带来工作室工作进度和新内容爆料~
【代理合作的洽谈进展】
从春节前开始接洽到现在,经历2个多月的沟通后,我们合作已有一些眉目了。
目前我们与国内一家发行聊的比较深入,正在进一

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《代号:魔法与策略》,是我一次偶然的相遇,那一天我在taptap无聊寻找有没有能玩的SLG游戏时,无意中发现了它正在测试招募中,看了下放出来的几张图片,奇幻魔法风格的卡通人物,感觉颇有新意,于是乎打算花点时间玩一下这游戏。在测试过程中,出现了宝箱bug这么个小插曲,让我们玩家体验到了满红大佬的感觉
,由于是首次测试,出现这个问题可以理解,毕竟首次测试的重点就是查缺补漏嘛,并且通过这个我们也是体验到了里面全部的人物角色,也是有助于提供游戏中的合理建议。游戏体验总结一下:1.美术风格偏向奇幻魔法的卡通角色,立绘和建模较为精致,角色配音也是可圈可点,可以说是游戏的一大亮点
2.角色技能设计虽有新意,但平衡度较差,技能之间强度差距太大,比如队长光环减伤数值过高,强度碾压其他光环等问题,这个可能是首测之前工作主要花在美工上了,技能数值上没有耗费过多心思,希望策划后续能够用心平衡各技能体系的强度以及丰富现有技能体系,展现更多原创技能机制
3.游戏的核心战斗机制,采用的是目前SLG游戏经典的八回合战斗模式,但不同的是,游戏内有文字战报和战斗动画两种选择,既可以看每个回合的详细文字战报,也可以看角色的具体战斗动画场景,当场给我爽到了,战斗画面中角色建模精细,并配有写实的特效,属实是游戏的另一大亮点
4.降肝减负的设定值得点赞,例如武将等级互换,铺路不需要一格格连地等,不用再累死累活的铺路打地了
总之,目前测试体验下来,除了技能平衡性较差导致的战斗体验不佳以外,综合上是款较为不错的SLG手游,后续测试值得期待,感兴趣的伙伴可以体验一下
期待下次测试希望可以体验到更为精致的战斗动画以及更丰富多样的角色技能
,由于是首次测试,出现这个问题可以理解,毕竟首次测试的重点就是查缺补漏嘛,并且通过这个我们也是体验到了里面全部的人物角色,也是有助于提供游戏中的合理建议。游戏体验总结一下:1.美术风格偏向奇幻魔法的卡通角色,立绘和建模较为精致,角色配音也是可圈可点,可以说是游戏的一大亮点
2.角色技能设计虽有新意,但平衡度较差,技能之间强度差距太大,比如队长光环减伤数值过高,强度碾压其他光环等问题,这个可能是首测之前工作主要花在美工上了,技能数值上没有耗费过多心思,希望策划后续能够用心平衡各技能体系的强度以及丰富现有技能体系,展现更多原创技能机制
3.游戏的核心战斗机制,采用的是目前SLG游戏经典的八回合战斗模式,但不同的是,游戏内有文字战报和战斗动画两种选择,既可以看每个回合的详细文字战报,也可以看角色的具体战斗动画场景,当场给我爽到了,战斗画面中角色建模精细,并配有写实的特效,属实是游戏的另一大亮点
4.降肝减负的设定值得点赞,例如武将等级互换,铺路不需要一格格连地等,不用再累死累活的铺路打地了
总之,目前测试体验下来,除了技能平衡性较差导致的战斗体验不佳以外,综合上是款较为不错的SLG手游,后续测试值得期待,感兴趣的伙伴可以体验一下
期待下次测试希望可以体验到更为精致的战斗动画以及更丰富多样的角色技能



![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)

这里是加班的饭!(好想放假啊
)
发完吃饭






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