:
忍者就看会不会复制,有复制卡牌情况下,忍者随便控下牌打死一个拿了人机卡就可以开始给后置位菜刀疯狂叠buff了,如图1图2之间差异,2回合叠完直接带着极高白值踹BOSS。没复制卡牌也就多一个补牌和用牌筹码保证可以多复制人机卡来提高心智(3心智有2攻2防,再保证点名和思维的激光打后还有3层情况下,状态都能保持的不错。)再前2个图忍者还是要决策复制什么手牌,徽章大餐/加急/金身/轨道炮/你有我有等等,只会打输出不算什么(图5图6这局是过载复制,开技能就3张上限,复制卡牌和被动3张复制一张可以补2张,只差一个垫子,我全程双加急都懒得升星,大餐徽章和加急,直接让太刀一路满状态砍过去就行了)。当然,没复制卡牌和过载情况下,3人掏忍者约等于先手坐牢(毕竟经济开销大户,一般没多余经济让你慢悠悠升3星才发力)
图片 :
我觉得这样改就不错,你们觉得呢?风水升星早几回合,阿尔也减少了防御牌需求并且三牌加6星币,大幅度减少队伍经济压力,旗袍开局7攻看起来很超模,实际看隔壁邦尼开局也是6攻并且还能拿星币,我觉得这样调整最多也就相当于0.8个邦尼(邦尼事件加金瞄具还是太强大了)![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
:
本以为这个版本是拉出的是大象的达芬,没想到下个版本直接就是拉出个鲸鱼的达芬,15个角色盲猜都要做3个任务算一个进度,星盘四个档位全是两位数,算一下还不如每周任务给的多,让玩家肝这破烂也是无敌了,史莱姆也不突破,偏要弄个什么NPC,相当于保底一个神人队友,继续用这版本剩下的烂组件,想着这样就能对局更久加上暑假让游戏活跃提升,产能越来越低,明摆着不管长线运营只想着活动克扣星盘,随后暑假靠点灯皮捞钱![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)





![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)




就这样少了一张吉,然后我的筹码也可以说是一坨,后面有意外之财,你们死活不转账,即使转了也能升星也是不转,两个人把钱焊在手上是吧?又一下遇到两个神人,意外之财是不转账的,技能是没理解的,吓得我直接删掉了,再忍一秒血压可能就要飙出了















![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)






